来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-09 03:03:21
第一点:适当花点钱,就会有很多乐趣。 至于TX游戏,只要充钱就可以开心,这里就不讨论了。 战斗力越高越好。
第二点:目前看来副本真武0.65外力,气劲0.4内力+0.1外力。 即使是0.58练舞能量的双重攻击,依然没有那么强大。 所以,副本的首要任务就是积累实力。 当然,能量也是需要积累的,因为一旦达到一定程度,所消耗的资源就会成倍增加,这并不划算。
第三点:心要修。 不修炼的金心法不如紫心法,不修炼的紫心法不如蓝心法。
第四点:每一种心法都有适用的场景。 并不是说副本很牛逼,一打就能值一百。 这是不现实的。
精神分析
从位置上分析,第一位置和第二位置主要提供五个维度,因此优先寻找适合输出优秀五个维度的心法。 第三、第四位主要是技巧或者相辅相成的心法。
罗睺——优点:唯一注重力量、能量、能量的心法,技巧也不错。 缺点:五维数据不是很让人印象深刻。 对潜伏的修炼程度要求很高,当然,修炼潜伏也很容易。
神州-优点:力量主要以根骨为主,附加力量非常高。 结果是非常出色的双重攻击数据。 而且它有骨头,所以看起来不是很脆。 缺点:技能太弱,隐藏修复有点贵。
悲回风-优点:增加了大量的外力,双倍攻击数据非常好,而且作为最早的紫色心法,对于资深玩家来说,潜修层数也很高。 缺点:技能比PVE更适合PVP,五维数据稍低。
风华玉碎——可以放在第一位,但几乎没有人这样拿。 风华,这是一种攻击手段,也可以放在第一位。 它提供了命中知识。 这些就是所谓的前期缺点。 缺点:缺点太多,技能持续掉血,被动内力补充不是很高。
三界修罗——只有近战武者或者新手才应该放在第一位,这也是所谓的早期心法。 它很痛,击中效果很好,而且价格便宜。 而由于目前还不可能达到1000点伤害,所以被动技能的存在,让这个心法成为必须带的最高输出心法。 缺点:第五维度实在是太糟糕了。 出去晚了,没有看到高谦修的三界。
强度——由于金心功法的第五维度很高,所以适合放在第一位。 实力高,带来的外力就高。 没什么可说的。 缺点是会伤害盗贼。
气劲——作为第五维度的金心术,其等级非常高,所以适合放在第一位。 它会造成损坏,但还不错。 缺点是气劲虽然高,但是力量并不多,而且带来的双重攻击远远低于实力。
根古 - 由于生存问题,我通常会选择防御心法。 很多人都会选择根骨天涯明月刀真武心法,这样可以增加很多健康值。
拜月——使用这种心法的人很多。 同样是心法副本,但却是三种心法中最不推荐的。 第一个是气金根骨加成。 即使有舞蹈练习加成,气劲增益也不如没有舞蹈练习加成那么强大。 那么技能的用处就多大了,你还需要一个保姆来照顾你。
刑天——我最推荐的防御方式,因为它可以充分利用你的攻击,并将其转化为防御。 当它排名第四时,它不会损失任何输出。
以上基本上就是五心法常用的几种。 当然,也有使用杀菩提的,这个我就不评论了。 在地牢里,杀菩提的效果还不如拜月。 而且,它必须放在前面。 一旦被带来,它就不再被视为地下城武器。
心理匹配:
接下来我们就来说说一些常用的组合。
罗湖(神州)+神州(罗睺)+风华(行天)(拜月)(悲归风)(三界)+三界(行天)
这种组合是不练习舞蹈时常用的心法。 我们来一一分析:
把罗祜放在第一位,主要是因为他的力量和能量加成,很容易暗中修炼。 沈周排名第一。 同样的道理,五维高。 而有一点钱的学生,如果能修炼一两本神州书,那就比罗湖还要好。 成为第一是完全可以的。
风华被动加内力还是有一定优势的,而且还和罗睺互动,只是大妈累得没血了。 北惠风之所以排在第三,是因为他的外在力量不低。 哪怕是第三,也能补充相当多的外力。 刑天和拜月都是怕死的人,众人都会往他们身上堆肉。
我个人认为是非常有必要的。 为什么? 现在很多书上都会说副本武器这么脆,开荒已经死了。 其实这是球队整体输出不佳造成的。 14人的15人队伍输出高有什么用? 全屏AOE总是一一出错,就死掉了。
一支真正的伤害队伍可以承受1个AOE并进入下一阶段,所以没有那么多需要担心的事情。 咱们先不说三界。 如果伤害低于1000,就必须带。 伤害会直接提升10%。 需要积累多少属性。 无论如何,我都得带上它。
先放悲伤回风(风华),再添加其他带法
其实我不太明白,可能是因为我没钱吧。
练舞气(练舞气劲)+练舞气劲(练舞劲)+神周(罗胡)+三界第一
极致输出,追求输出信念到底。 如果有志同道合的朋友,赚钱就像切菜一样简单。 如果不这样做,那么它就像被蔬菜切碎一样脆弱。 生存取决于隐藏。
连无气金(连无气金)+连无气金(连无气金)+三界+刑天(拜月)2号组合
四号位3输出精神技+防御精神技,生存率略高。 如果技能在主流水平以上的话,打野队会比较轻松,不会显得脆弱。
舞蹈力量训练+舞蹈根骨训练+神州(罗湖)(背部)...+三境界3号组合
力量与骨头相结合,传说中的肉和伤害输出(当然你要付出足够的代价,至少技能在主流水平以上,甚至准确),战斗仍然脆弱,因为没有格挡,但就血量大了,它就不再害怕同肉了。 武术。
非常适合群殴场景。 副本里的纯输出可能不如前两种,但是如果你稍微在意战斗的话,这个方法就很好,适用范围最广。
练舞气劲+练舞根骨+罗睺(神州)(背)...+三界四号组合
搭配心态更注重团战,但由于气金双攻不理想,副本中的表现与1号组合会有很大差距。 不过,获得的却是更多的打斗场面的适应性。
副本内的输出比较:
比赛编号 1> 比赛编号 2> 比赛编号 3> 比赛编号 4
团体场景对比
4号搭配>3号搭配>1号搭配=2号搭配
当然,这个比较并不是绝对的,金钱可以弥补。 因为差距本身就很小。
舞蹈练习方法:
许多玩家只有一份《舞蹈练习》,不知道用什么来代替。 我以经历过第一本《气气劲》的人的经历来告诉你。 副本告诉玩家,如果有气金,就必须换气金副本,但如果有气金,就不一定需要气金。
伤害的主要来源是帮派结界,而不是精神技能。 不过,精神技能对双重攻击影响很大。 如果你只有一份能量,想要堆积副本来输出,石结界就会偏向力量,很浪费你的能量。
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