来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-04 07:02:16
FC自慰游戏的早期代表有《小蜜蜂》、《铁板阵》、《士兵蜜蜂》、《B计划》、《星际战士》,但这些早期代表一般都比较简单。 这个游戏类别在FC后期才会真正大放异彩。 本文将总结和回顾我个人认为最经典、最独特的十款强制卷轴射击游戏。
请注意,本文评论的不仅是自慰游戏,还有强制卷轴射击游戏,这意味着会有一些游戏的主角不是飞机。 另外,一些优秀的射击游戏不强制滚动,因此不纳入讨论,例如《古巴英雄》和《红色堡垒》。 虽然有些游戏是强制卷轴射击游戏,但射击部分在整个游戏中所占的比例太低,不在讨论范围之内,比如半自慰半塞尔达式探索的代表作《加迪外传》解谜。 虽然有些游戏是强制滚动游戏,但它们有额外的动作元素。 比如经常需要跳来跳去的FC后期大作《星球武法》,就不在本文讨论范围之内。
本文评测的游戏大致可分为四组:
1、竖卷轴飞机游戏,第1~5号;
2、横版飞机游戏,第6~7号;
3、纵横卷轴结合飞机游戏,第8号;
4、人形社保游戏,第9~10名。
话不多说,我们再次取消社保吧!
一
《1943》-真实背景+魔法系统
《动作之王》是制作的一款自慰游戏。 这是一款系统很奇怪的游戏,但是很好玩。 在 FC 上制作了《1942》和《1943》,两款以二战航母舰载机为主题的游戏。 1942年的整体表现比较平庸,但到了1943年,老卡突然灵光一闪。 不仅游戏的手感和冲击感有了质的飞跃,更重要的变化是增加了创新的游戏系统。 比如玩家的飞行器就没有生命值的概念。 被敌人击中后,不会直接被摧毁,但油箱的价值会减少。 而且随着游戏的进行,油箱的价值会不断减少。 油箱油量为零,飞机坠毁。 此外,游戏还拥有成长系统。 简而言之,这是一款具有真实游戏背景(二战)和神奇系统的自慰游戏。
二
《加纳斗士》
——搞笑审美+硬核难度
又译为《枪魂》、《兔斗士》。 一些硬核射击玩家将这款游戏视为FC自慰游戏的巅峰代表。 这个游戏确实有一种王者的感觉。 王级长度和难度,八个关卡,四个难度+尸弹模式,这本书即使是最高级的射手也能满足。 游戏本身内容非常丰富,有着庞大却无厘头的世界观和剧情设定。 游戏中子弹和炸弹的选择很有策略性。 没有任何类型的子弹和炸弹可以用来通关。 相反,玩家需要根据关卡中敌人的情况灵活选择。 每个级别之后都有一个商店,您可以在那里购买物品。 如果要找这款游戏的缺点的话,那就是画面一般,敌人尤其是BOSS太搞笑了。 整个游戏的搞笑美学和硬核的游戏难度形成了可爱的对比。
三
《龙魂》——一款极其刺激的游戏入门
这是我的FC坑游戏。 可以说,这款游戏影响了我对FC的认识以及我整个游戏生涯。 幸运的是,这款游戏非常棒。 从本质上讲,该游戏是南梦宫经典射击游戏《铁板报》的奇幻神话包裹。 它同样具有空对空射击和地面轰炸两种攻击方式,但主角从飞机变成了龙。 但就这款游戏的流畅度和射击手感而言,说在FC中排名第一也不为过。 尤其是轰炸地面时那种火力倾泻的感觉,酸爽爽口。
游戏的音乐已经接近FC表现力的极限。 即使现在把游戏的BGM和音效拿出来,依然是那么的震撼。 火山地带的惨烈浩瀚,地下世界的压抑悲伤,海底世界的晶莹剔透,魔王城的诡异(魔王城的背景音乐很安静,但声音玩家喷火的声音很大,有一种奇怪的恐怖感)。 游戏的过场动画非常精美。 游戏一开始英雄在山顶变身火龙的场景着实震撼了我儿时的心。 各个关卡中救出的不同种族的少女,都是精致的日漫风格。 而不是像素。
游戏的系统也和普通的飞机游戏有些不同。 毕竟,玩家控制的是一条喷火飞龙。 飞龙吃掉符文后,会产生丰富的形态变化:金龙是简单模式下初始龙的加强版; 蓝龙是普通模式下的初始龙; 绿龙是强化喷火龙,火力最强; 白龙是高速龙; 红龙是扇形火力最强的龙,但其效果只持续十秒,效果消失后会变回原来的龙。 另外,还可以吃符文来增加龙头,最高可达三头龙; 也可以吃符文来缩小它,减少判断区域; 最后可以吃符文生出两条小飞龙僚机,不过小飞龙是透明的,没有大小。 审判,只是简单的增加输出,并不能与九头蛇的能力共存。
这个游戏还有一个颠覆性的设计,是我小时候第一次玩的时候根本无法理解的。 游戏龙魂中有两种模式,可以说是内模式和外模式,分别是金龙模式和蓝龙模式。 无法直接在游戏开始屏幕上选择模式。 相反,你必须玩一个特殊的序幕关卡。 这个级别是男主的梦想。 男主梦见自己变成飞龙袭击魔王城。 这是一个非常短的水平。 如果玩家通关失败,中途死亡,那么他就会进入观看模式,也就是金龙简化模式。 如果玩家清除了这个梦境,就会进入内部模式,也就是完整的蓝龙模式。 这两个模型之间存在重要差异。 金龙模式的主角有六点体力,但游戏过程只有五关战机世界m系,简化后的最终BOSS在最后关直接被击败。 蓝龙模式的主角只有三点血,整个游戏过程有九个完整的关卡。 在魔王城的最后一层,你必须穿过一个很长的迷宫才能到达魔王,而魔王就会现出他的真面目。 因此,这款游戏必须在蓝龙模式下进行,才能充分体验到游戏的刺激感。 财务模型只能算是一种教学经验模型。
四
《帝国斗士》——想象力与表现力的巅峰之作
大名鼎鼎的《帝国斗士》在各方面都达到甚至超过了FC游戏的极限。 作为8位时代的游戏,它并不逊色于16位时代的游戏。 这个游戏有太多英雄霸道的设定。 史诗般的情节和开场动画。 玩家控制的飞机可以随时在火力、防御、跟踪三种模式之间切换。 每种模式都有自己不同的子弹和炸弹(黑洞炮尤其震撼),还可以短时间内变身超巨型飞船模式(如果是双体的话就是两架飞机合体)。 游戏的场景展现了FC时代令人惊叹的想象力和表现力,比如第一关的大地龟裂、后期的反光阵。 游戏的音乐、画面、系统、可操作性、可玩性都达到了FC自慰游戏的极限。 如果我不想挑剔的话,那就是游戏经常掉帧。 这款游戏并没有突破FC主机的性能瓶颈。 这是时代的限制。
五
《火92》——打破铁律的迷幻风格
由于FC主机的功能限制(主要是内存不足),FC时代的自慰游戏一直有一个铁律:同屏子弹多,敌人就一定少; 敌人多,子弹就少; 如果同时出现的敌人和子弹过多,就会掉帧。 即使是《帝国斗士》、《火蜥蜴》这样的顶级大作,也逃不出这条铁律。 但FC上有一款游戏打破了这一铁律,它就是《Fire 92》。 《烈火92》的画面中敌人和子弹密密麻麻,有一丝后来的弹幕大作《愤怒的蜜蜂老板》的影子,但游戏却没有任何掉帧,保持着神奇的高速和流畅。 于是,很多人怀疑烈火92的制作者是否找到了FC游戏机的后门,或者是否在游戏卡带中安装了某种黑科技芯片。
在卡带时代,将特殊芯片安装到卡带中并不罕见。 但经过多年的研究,这个秘密终于被破解。 烈火92的制作者并没有打破这条铁律,也没有使用任何划时代的黑科技,而是采用了一个非常巧妙的方法:利用闪屏来欺骗玩家的视觉。 所以烈火92这款游戏玩起来极其费眼睛,但视觉刺激却特别强。 一层的背景是不断扭曲的宇宙尘埃带,堪称精神污染。 游戏不仅有令人眼花缭乱的视觉效果,还有节奏感很强的电子舞曲,并且可以随意调节飞机的速度,这让整个游戏有一种迪斯科的迷幻感觉,一点都不像FC简约时代风格。
六
《中东战争》——二人合作,人物不对称
又译为“联合作战”。 这是一款有着激动人心的音乐、流畅的图形,但游戏玩法却非常奇怪的游戏。 这款游戏的奇怪之处主要在于两个可选角色的不对称玩法。 差异如此之大,以至于它们是两个不同的游戏。 第一个可选角色是武装直升机。 从直升机的角度来看,这是一款标准的横向卷轴飞行射击游戏。 第二个可选角色是武装吉普车。 由于吉普车不能飞行,只能在地面的左右一维空间中移动,还必须使用跳跃动作来穿越地雷。 但吉普车的防空攻击力却极高。 在游戏中,敌人拥有一艘由四架小型飞机组成的飞艇。 用直升机击中它需要很长时间,但用吉普车从地面击中它的腹部就可以立即杀死它。 但小时候,我们总觉得吉普车弱,都抢着玩直升机。 其实直升机和吉普车的配合很好玩。 可以说是FC上最好玩的两人合作游戏,因为合作需要差异互补。
七
《超越地平线》——双向攻击敌人的罕见杰作
很惭愧,FC时代我不仅没玩过这款游戏,甚至连听都没听说过。 我在小坡网的FC复古游戏速通视频上看到的。 这是一个非常不受欢迎的游戏。 我相信玩过的人很少。 可以说是FC时代的遗物了。 这是一款横向卷轴飞机游戏。 游戏的风格有点类似于。 它还在充满外星生命形式和机器的寒冷世界中进行战斗。 尤其是最后一层,也是在巨型生物的体内进行战斗。 但这款游戏不仅拥有出色的手感和关卡设计,而且还有一个特别之处,那就是玩家控制的飞机不仅可以向前射击,还可以在不转弯的情况下向后射击。 正是因为玩家的飞行器具有这个能力,所以这款游戏中的敌人都是从屏幕的两端出现的,所以像其他横版射击游戏一样躲在屏幕的角落里并不安全。 以今天的眼光来看这款游戏,你可能觉得没什么特别的,但如果你把自己放到当年玩FC时的视角和心态,你就会越来越觉得这款游戏制作精良,是一款高水准的游戏。 - FC 上的优质产品。
八
《 》——纵向和横向卷轴……我就不细说了
四强之一,相信没有FC玩家没玩过这款游戏。 这款游戏实际上是经典宏大的射击游戏系列《太空巡洋舰》的衍生作品。 FC上还有《太空巡洋舰》的另外两部主要续集。 但支线故事《萨洛曼蛇》绝对是整个系列中最为人熟知的作品。 虽然游戏的操作系统没有什么区别,但都是节省能量球来升级身体装备。 不过游戏难度明显降低了,因为如果死了,可以当场复活,不用跳回复活点。 游戏的战场也从太空转移到了外星人基地内部。 感觉就像是进入了一个大型生物的身体,有些沉重。 《》游戏最大的特点就是复杂的地形。 地形才是真正的主角,敌人和子弹只是干扰。 整个游戏过程就像是考宇宙飞船飞行员执照。
《火蜥蜴》能够成为一代经典,还有一个颠覆性的设定,那就是游戏在横向卷轴关卡和垂直卷轴关卡之间交替,让玩家感觉像是买了一款游戏却玩了两款游戏。
九
《最终任务》——又名《空之魂斗罗》
这是一款山寨游戏,是 的《魂斗罗》和 的《失落的世界》的结合体。 但并不比那两个山寨者差。 可以说是有它自己的特点,那就是末世战场的荒凉、孤独和宏伟,尤其是最后三关。 由于这款游戏的主角是一个人,而不是一架飞机,所以他更加灵活,可以向前和向后转动。 屏幕滚动的移动方向也是可变的。 敌人不会简单地朝一个方向走到底,他们也会从各个方向攻击你。 另外,本场比赛僚机的控制也很特别。 如何用好僚机是过关的关键。
流氓战士
如果你玩完《最终任务》后还觉得不满足,你可以尝试另一款和《最终任务》有点类似,但更变态的游戏:《侠盗战士》。 这款游戏比较冷门,为什么叫“侠盗战士”呢? 我不知道,不管是日版还是美版,游戏的起始画面总是有“盗贼战士”四个大字。 游戏的玩法有点像Air ,但是难度却比Air 高很多。 玩家控制的角色可以向八个方向进行射击,非常灵活。 但同时,敌人也是各种狡猾的鬼畜,这将考验玩家的操作技巧。 对于喜欢挑战性挑战的玩家来说,这款游戏非常适合他们。
十
《荒野大镖客:救赎》——初代表弟
年轻玩家或许无法想象,初代大表哥的起源其实是一款射击游戏。 是的,虽然大表哥是这个名单上唯一一个不会飞的,但玩起来确实是一款强制卷轴的射击游戏。 您可以像使用飞机一样使用大表哥,没有任何问题。 这款游戏的背景设定和音乐在FC时代是独一无二的。 简单的画面和音效传达出浓郁的西方风味。 游戏的系统也很特别。 首先,大表弟只有两个拍摄按钮,两点拍摄和十点拍摄。 然而,同时按下两个按钮将直接在十二点进行拍摄。 游戏除了可以升级温彻斯特、召唤马匹外,最特别的地方在于,如果玩家在游戏过程中没有找到隐藏在场景中的末级BOSS的通缉令,游戏将会继续循环直到玩家累了。 死。 所以如果你厌倦了打飞机和外星人,就来Wild 打人吧。
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