来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-09 06:02:09
《刀剑神域:夺命凶弹》是万代南梦宫于2018年2月发行的一款TPS/RPG游戏。作为家用主机平台《SAO》系列的最新游戏,该游戏最大的特点就是以原创为特色。主角。 以你的视角体验充满枪声和战争硝烟的GGO荒原世界。
从游戏迷的角度来看,这款游戏的游戏品质还算可以接受。 不过,《子弹》仍然存在一些问题,会影响游戏体验。
PS:《刀剑神域:致命子弹》中文版将同步发布。 由于我平时的习惯是先访问日文版,所以截图均来自日文版。 希望这篇评测可以给那些还在犹豫是否要买的SAO粉丝们一个参考。
图片音乐:质量和数量
由于之前玩过PSV版,所以这次玩PS4版有种进城的感觉(笑)。
游戏画面采用动画渲染,无论是人物造型还是场景都相当不错,CG也保持了一贯的品质(虽然偶尔会看到NPC做出一些尴尬的动作)。
由于《GGO》的设定比较荒原,相比之前的游戏,无论是室外场景还是迷宫都以城市废墟和一些废弃设施为主。 小镇的建筑也充满了科技感。 可以说,它们与之前的游戏有所不同。 奇幻风格完全不同。
游戏特效和细节的进化在战斗中表现得更加明显。 例如,当BOSS被点燃时,周围的场景会反射火焰,地板上的水会反射,实弹会在场景上留下弹痕,但光学子弹不会。 使用UFG移动时会有充满速度的特效,击败BOSS时的特效简直是致盲等等。
另外,一些技能工具特效看起来也很酷(比如烟雾弹写成smoke,读成haze),尤其是武器专用技能的表演,虽然大多比较华而不实。
不过,比较遗憾的是,随着游戏的进行,你会发现无论是怪物还是迷宫场景都是材质的重复组合,缺乏多样性的问题依然存在。
迷宫里的音乐也比较有限,没有让人印象深刻的音乐。 不知道DLC中是否会添加一些新的迷宫场景。 毕竟,在不看DLC预告片的情况下,你仍然可以在游戏中找到一些未打开的迷宫。 入口。
人物情节:繁琐的真实结局
《刀剑神域:夺命凶弹》是系列中首次使用原创主角。 玩家扮演的主角受到青梅竹马红叶的邀请来到《GGO》帮助她活动。 这是主角结识一个从天而降的男人的机会。 天生的AI幻想神域加点,从天而降的暗黑帅哥,还有从天而降的成熟大姐姐,带着可爱的AI,当然还有大家熟悉的桐人一行人。
表面上,大家齐心协力征服飞船,但在幕后,一场青梅竹马VS天盛争夺主角的战争爆发了(没错)。
顺便说一句,主角的后宫里还包括了几位该剧原创的女性角色!
既然可以选择主角的性别,那么当选择女主角的时候,真是百合花香十足。 另一方面,当你选择男主角的时候……我很想吐槽某个男主角和他上床。 这真的是同性恋。
只是可惜的是,剧情中虽然有对话选项,但不同反馈的机会却很少。 可以说,除了某个重要的选项外,不会影响游戏的剧情。
相比之下,NPC好感度达到4后,会根据选择的对错来决定是否触发睡伴事件。 当然,如果选择错误也无需担心。 只需切换场景(或传送)即可刷新角色对话。
虽然游戏特意把关于死枪的原作剧情做成了桐人模式(因为游戏版世界线的一些细节和原作不一样,所以不完全一样),但是这款游戏的主线剧情和一些《红叶》的剧情其实和原著是一样的。 诗浓部分很相似——那就是对权力的痴迷,把自己的理想强加于人,这是原剧情中的几个关键要素。
至于结局,虽然从PV和游戏OP中我或多或少能猜到剧情的走向,但在等待预下载的时候浏览奖杯列表的时候还是被官方剧透宠坏了。
当然,游戏也有相对皆大欢喜的真结局,但确实比较麻烦,需要玩家观看所有好感度事件。
这个游戏增加好感度的方法比较有限。 更有效的方法就是复活队友。 这真的是我第一次玩连击游戏,让NPC都死心塌地……不过虽然真结局不需要所有好感度达到4,但毕竟有奖杯所有会员的好感度为4。 想要获得白金奖牌的同学就应该更加努力。
顺便提醒一下,即使你看完了所有事件并获得了开启真结局的关键道具,如果你在最后的BOSS战中不打断BOSS的技能,你仍然会进入正常结局,所以不用担心先满足真结局条件会影响其他两个结局。 对回收的影响。
人物养成:刷刷刷
在这款游戏中,玩家可以培养自己的角色和追随者的AI,并通过添加积分、技能和工具来定制自己的角色。
与前作的技能树相比,本作并没有很强的职业概念。 很多技能对于武器来说是通用的,但是有些高级技能则需要武器熟练程度达到一定程度才可以出现。
武器熟练度可以说是这款游戏中最难的因素。 毕竟,与好感度可以通过复活队友来获得不同,武器熟练度没有捷径,对于某些射速较慢的武器来说更是困难重重。 这很困难,需要玩家投入大量的时间。
人物属性点
武器熟练度需要肝脏
装备方面,除了怪物掉落(有些是固定掉落)之外,去商人购买极品装备也是一个不错的选择。
这个游戏里还是有道具鉴定和武器强化的元素的。 虽然前期可能会因为材料不足而无法强化,但是等有钱了直接去材料商人那里购买会方便很多。 相信我,能用钱解决的事情都不是问题(翻白眼))。
服装配方会随着游戏的进行和支线任务的完成而解锁,其中包括NPC服装(也可以用勋章兑换),但我个人觉得,由于服装是上下半身的全套,而且数量不多不够大,就无法实现像“GE”那样的穿衣自由。
相比之下,角色捏捏系统相比前作有了很大的进化。 除了预设的五官和发型外,玩家还可以对体型进行细致的调整,打造只属于你的角色。
战斗系统:欲望有余,实力不足
看过游戏PV的玩家大概会觉得这款游戏的战斗系统和《自由战争》非常相似。 确实很像,但无论是回避系统还是技能动作都没有达到其他ARPG的流畅度,尤其是僵硬的近战动作和感觉华而不实的特技射击动作。
《子弹》无论是翻滚还是踏步,都没有明显的无敌时间。 别告诉我有关掩体的事。 面对像《GE》里汉尼拔那样冲过来打人的人,你还能用碰撞体积把你挤到墙角开课的牛哥,你确定找掩体有用吗?
另外一个让我觉得比较尴尬的就是这个游戏的回血。 除了使用急救箱之外,只能使用场景设定类型的恢复弹来给自己补充能量。 不然就只能等着AI来护理你了。
游戏PV中出现的另一个有趣的元素是UFG。 虽然这东西看起来和《FW》的刺很像,但实际上使用起来却相差甚远。 毕竟它不能挂在墙上。 ,并且无法击倒大型敌人,也无法喂人或复活人。
除了移动和解谜之外,虽然可以让空中的敌人掉落到地上,但对于我这样的狙击玩家来说,空中飞行的敌人可以击中他们的弱点。 这对于想要学习如何使用剑来玩桐人的玩家来说可能很有用。 功能会更有用。
至于从倒下的敌人那里偷取材料的功能,我个人认为确实很麻烦。 毕竟,如果没有找到合适的位置,抢断就会失败。 对于一些难以击败的敌人,还不如利用弱点,通过几枪造成伤害。
整体玩完这款游戏后,感觉制作组想要打造一场还原原作游戏细节的快节奏枪战。 事实上,通过辅助射击,你可以避开敌人的弹道线,同时造成大量伤害。 看起来还是很酷的。 但动作系统的缺陷仍然会导致玩家在遇到近战敌人时很容易陷入苦战(即使后来升级了,仍然无法弥补这些问题)。
在线内容:我宁愿玩单机(泪)
在《刀剑神域》的几部漫画改编作品中,《GGO》可以说是PVP元素最丰富的游戏。 因此,这款游戏除了在线联战之外,还加入了天梯模式的在线战斗。 可以说,完全符合我的预期。
联战模式最多支持四人+四个AI进行8人联战。 当然,你也可以一个人在房间里玩。 人数不足将由NPC来补充。 可以说你想赢得奖杯却又担心网络问题。 对于玩家来说是一个比较贴心的设计。
另一方面,在线战斗中,玩家不仅可以使用自己的角色,还可以在英雄模式下使用其他NPC(武器能力和技能是固定的),其中包括几个只出现在支线的NPC。
战斗规则为场上4v4,哪一方先对BOSS造成足够的伤害。 战斗中双方都可以互相阻碍,混战相当激烈。
只是当我看到别人有四个以上信号,而我只有一个时,我就准备拖慢队友的速度。 不过,相比于延迟之类的,我屏幕中间莫名其妙被挡住的窗口才是阻碍我输出的罪魁祸首!
概括
总体来说,作为游戏迷来说,《刀剑神域:致命子弹》的游戏品质还是过得去的,而且和前作一样,还会有新剧情、新副本、新角色的DLC更新。 可以说内容还不错。 诚实地。
只要你不效仿作者为了看到真结局,花了一天的好感度把自己的好感度磨到吐的地步,合理安排游戏时间,还是可以轻松享受游戏剧情的; 而且对于喜欢高难度的玩家来说,这款游戏还有EX难度可以选择,可以说照顾得比较全面。
不过,游戏初期仍存在一些恶性bug。 例如,当NPC使用技能时被传送到BOSS房间时,NPC将不会跟随他。 有些事件一口气刷完好感度后就莫名其妙的消失了。 任务内容的标注也有错误。 ……这些bug在一定程度上影响了游戏体验。
现在随着游戏的更新,很多BUG都得到了修复,官方也在不断的添加新的元素以及调整游戏的一些系统(比如刷好感度)。 相信游戏体验会进一步提升。 对于该系列的粉丝来说,还是值得一看的。
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作者 | 南条咖喱
微信编辑器|小爱同学
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