《Blue(蓝色协议)》:一不小心等来了

来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-09 05:03:22

文章丨财宝评论丨千里

排版| 鲁九

2022年本来应该是《刀剑神域》服务器正式上线的时间——可惜现实世界的科技树太弱,科幻小说里的年份设定又太保守。

虽然我们没有等到剑,却意外地等到了《蓝色(蓝色协议)》。

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首先恭喜“蓝”家族又添一位成员。 继《幻想》、《路线》、《档案》之后,现在,万代南梦宫期待已久的《蓝色协定》终于来了。

从现在开始,Azure玩家互相握手、转身、然后洗手的机会大大增加。

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令人惊讶的是,《苍蓝协议》居然是一款真正满足了我对刀剑神域所有幻想的游戏。 里面充满了那些超凡脱俗的网络小说塑造的所有元素:冒险者公会、大教堂、巨型地图、玩家互动、怪物生成和boss战斗——最重要的是,极其“二次元”的审美风格。

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这些“剑与魔法MMO”的世界观在各种光改异世界动画中应该是常见的甚至是庸俗的。 事实上,在现实世界中,它们是非常非常罕见的东西。 因为,如今的市场上,你确实很难找到一款像动画小说里那样“套路”的纯粹异界网游了。 WOW和FF14这两款大型MMO都是西方奇幻风格的,而其他仍然存在的MMO大多与日本网络世界观无关。 女骑士和女妖精都生活在笔记本里而不是网络游戏里。

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(你怎么敢有这样的游戏?如果停服了还不被骂才怪呢)

是的,这种“套路世界观”网游只存在于日本作品中——而我们新一代二次元观众,他们对日本网游的基本概念和印象大多来自于这些异世界动画的“间接描绘”小说。 这其实是一件非常不可思议的事情——我们居然相信一些现实中几乎不存在的东西,而且我们并没有自觉地承认它是现实世界中的常识。

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没错,日本真正够纯粹、够套路、够经典的“剑魔法MMO”并不多。 你可能以为他有无数竞品,但事实上,百花齐放的MMO世界只存在于轻小说中。

不过,《碧蓝之约》也许是一款PC网游,淋漓尽致地呈现了轻小说和动画中所有异界网游的奇幻故事。 至少,它是我心目中最接近《刀剑神域》体验和氛围的二次元MMO。 当然,这篇文章并不准确,只有日服而没有中文的PC网游我们无法获得万代的订单。 所以,这篇文章只是我在真实的异世界四天之后的一个简单的总结和反思。

自6月14日《蓝色协议》上线以来,你可能在各大二次元游戏群中都见过层出不穷的“点点点”、“999”、“102”、“101”、“535”……。

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(别等,不是图片没加载。

万代无语)

这些是“蓝色协议”服务器爆炸导致的各种网络错误消息。

也许日本真的低估了自己游戏的受欢迎程度。 原本宣布服务器将于6月14日上午10点上线,但不出所料,服务器一上线就爆炸了。 万代一路跌跌撞撞,拼命维持。 国内外玩家纷纷反击、后退。 结果直到6月15日凌晨3点,玩家们才终于能够正常进入游戏。 是的,第一天的维护几乎持续了整整17个小时。 相比之下,经验丰富的国内玩家早就明白人群的恐怖。 近两年来,很少有首日服务器崩溃的情况。 赢!

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我们一开始就提到,近七八年来,我们在各种日本ACG作品中,总能看到不少采用标准化日式奇幻世界框架的“网游”。 到过不同世界的人总会说,哇! 就像游戏一样! 这不是我玩的网络游戏XXXX吗——!

然而现实中,真正符合剑与魔法、冒险者公会的超传统MMO却很少。 我们所熟悉的日本奇幻世界观的逻辑根本不是由“游戏”本身构建的,而是由ACG漫画、小说和动画间接构建的。 我们陷入了一种虚假的自豪感,以为日本其实到处都是这种传统剑魔法MMO。

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然而,近年来,我们会发现万代南梦宫似乎一直在尝试将纯粹的二次元风格与一些“传统”的东西结合起来。 比如我们看过的二次元魂系列大作《血之密码》(虽然评价褒贬不一,但我个人非常喜欢),比如《猩红之结》(战斗设计新颖,有独特的剧情)感觉),或者也被称为二代手游。 《黎明传说》,次元的3A大作(虽然剧情饱受诟病)。 而今天的《蓝色协议》则是万代过去经验的结晶。

第一次玩 MMO 时首先要做的也是最重要的事情 - 当然,

捏人。

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从头到脚,从体型到眼睛颜色,五官到妆容,一切都是定制的。 是美少女还是黑哥,是古神还是矮人,全看你了——当然,相对于噬血典,这个游戏里捏人的自由空间其实是相当狭窄的,在至少古神不能捏他们。 - 但这对于 2D 玩家来说实际上并不重要。

——重要的是,它提供了非常方便的发色对比系统,还可以还原几个最近流行的ACG角色。

所以,我们在街上都看到了露西。

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(《赛博朋克2077》动画中的女主角露西,

你在街上看到十分之一)

B站甚至还有专门教人捏露西的教程。

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(大家都很喜欢露西)

而且这款游戏创建角色的门槛很低,无需任何操作就可以创建一个好看的角色。 比如我本来想创作一个叫樋口演花的角色幻想神域加点,但最后没有她的发型,所以就保留了演花的脸型,做了一些改变。 其他发型也很有效。

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(你的表情有醆香的味道吗?)

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(她笑起来像个魅魔)

是的,对不起,上面有很多这个女孩的照片,但实际上都是我,这让大家失望了。

有趣的是,这款游戏的玩家名片支持玩家完全定制。 总共可以放置玩家在游戏中拍摄的5张照片。 社交功能非常充足,居住空间较大。 例如,我的名片看起来像这样:

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后来我在街上看到一个非常漂亮可爱的萝莉。 但因为太拥挤了,我终于调整了视角,看到了这位萝莉的脸。 虽然她看上去像个疯子,但是却很可爱。

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所以我就有了看一下她的个人名片的想法......

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差点把我吓死了。

你看清楚名片下面的图片吗? 我将发布大图,以便您可以仔细查看:

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……是的。 这就是MMO的美妙之处——你可以自由地表达你的个性并震惊其他玩家。 好好看的萝莉,背后肯定有一个脸皮粗的男人能拿出这样的拍照构图,搭讪的欲望瞬间就凉了,溜走了。

在每个实例的开始和结束时,你都可以看到所有成员的特写照片:

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(比较个性的玩家也会设定一些动作。

看看另一个露西)

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如果是正常的游戏,可能会有“穿得越少,战斗力越好”这样不成文的规则——但在这个游戏中,看看上图最右边那个全副武装的男人,他的装备很普通。设备。 玩家,其实他才是真正的氪星人。 因为这款游戏的“氪金卡抽取”机制,才抽取出这种外观时装。 这些服装大多数可能不好看,也不会影响任何游戏价值,但它们是一种身份证明。

(还遇到了一个裸体化着人妖妆的黑哥。

重量级选手,可惜没拍到正面图)

游戏的起始城镇很大,但仍然很拥挤。 你站在冒险家公会(开发局)门口,看着大街小巷里为了生计而忙碌的玩家们奔走的风景。 配合标准的凯尔特风格充满活力的商业热血BGM,轮回的感觉让人起鸡皮疙瘩。

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(可能是服务器开的原因,初始城镇

很热闹,烟花也很浓)

游戏中玩家居住的酒店设计更是巧妙。 酒店二楼是由窗户组成的玻璃墙:

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透过玻璃,可以看到一楼街上玩家忙碌的身影。 这样的酒店设计并不会让你与世隔绝,而是将你空间置身于人群之中,极大增强了沉浸感。 当你睡觉时,其他人正在播放照片。 这种生活感非常清爽。

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(透过床边的玻璃可以看到

玩家在下面的街道上奔跑)

与此同时,左边的对话框里不断有人用扩音器喊话,工会正在招募新人。 不过,日本人的说话感觉很正式,显得很没有人情味,很搞笑,但也有一种很纯真的感动——那种不为了功利,只是为了好玩的感动。

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(“新成立的休闲公会“雷格纳斯先锋村”正在招募新成员!!活动中目前有2人!ID为

这真的很有趣而且身临其境。 )

当然,大多数MMO实际上都有彰显个性的内容——但与其他MMO相比,这款游戏的社交要求并没有那么高——是的,这可能真的是一款可以一个人玩的游戏。 快乐的MMO。

讲解必须从战斗、副本、装备、交易、任务等几个方面的系统机制入手。

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首先,这款游戏虽然是RPG,但战斗系统与传统MMO(例如WOW或FF14)有着本质上的不同。 敌我之间的攻击互动并不是回合制的“因果攻击”(在WOW和FF14中,大多数情况下,只要你攻击,攻击就一定会击中敌人而忽略距离和移动,并且无法闪避,反之亦然,类似于死亡荆棘枪的机制),但是是一种及时交互元素较强、更偏ACT的战斗交互。

你需要翻滚来躲避敌人的攻击,同时注意能量条的消耗,并在敌人攻击的间隙抓住机会进行输出——如果你使用锤子等重型武器,你甚至还要计算自己的能量条移动以避免被敌人打断。

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(使用锤1技能时,会发动高跳砸落,可以躲避低位攻击。但如果在空中被敌人击中,就会

若飞机当场坠毁,技能CD不予返还)

尤其是在BOSS战中,ACT的这种交互逻辑会更加突出。 大多数时候,我们不会看地板上的红色AOE提示来移动。 相反,我们必须像严肃的ACT游戏一样观察BOSS的动作来判断它的动作并选择躲避的方法。

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(但是当然你要关闭队友的攻击效果,

否则你只能看到流光溢彩然后G)

可以看到,虽然都是大地图刷怪的模式,但游戏的战斗逻辑还是比较偏ACT的。 ACT味道较重,这意味着玩家的操作水平可以在一定程度上弥补角色的数值水平,虽然不多。

但操作也可以弥补数值,这使得游戏的“职业划分”比传统的金三角结构(T奶C)更加模糊——在这款游戏中,无论你是什么职业,你都拥有一定的职业划分。坦克性。 输奶能力——这也为独狼玩家提供了更便捷的体验。

游戏前期,我们需要反复通关副本来制造新武器,而这种副本通常是6人自由匹配的方式进行。 副本本身的难度并不是很低。 基本上被怪物接触后人数会减少。 不过,在整个副本过程中,大家哪怕只是“互相厮杀”,基本上也能过关。 不需要坦克来拉怪。 或者说奶妈指定奶妈、补充buff的情况下,大家都是主输出。

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这种不明确的分工简化了游戏中团战的深度,更加注重个人能力。 事实上,它降低了MMO的进入门槛。 在某种程度上,它非常适合休闲玩家——你不必打开麦克风就可以与队友交换热情的评论。 不要担心傻瓜会欺骗你,安静地做你自己的事。 当然,未来可能会有很多更困难的内容需要队友的配合,但我们在开发期间不会谈论这个。

当然,各种地下城都有一定的机制。 这些你最多死两三次就可以学会。 例如,你不需要与大多数怪物战斗。 你只需要一路奔跑。 不过很多新手遇到怪物就停下来打。 ,但却导致冲到前面的玩家缺乏支援,G掉线的情况。 这个学习成本轻微且不深入的小机制也很有趣。

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(战场上最常见的情况是一群

混乱以及我是谁、在哪里)

另外,这款游戏打怪的收益分配机制非常宽松,看到的人都有份。 在大世界中,只要你触碰了怪物(造成的伤害高于0),无论怪物被谁收割,都会反映在你的人头数上,你将获得100%的奖励。 这种不用担心抓怪的环境,也给独狼玩家带来了方便,只要摸到怪就可以了。 我玩的时候经常会遇到一群陌生人在做任务,但是他们互相体谅,在最后一击时没有杀死怪物,只是为了让其他玩家更容易接触到怪物,以便大家都能完成任务使命。 这种人情味是相当罕见的。 这是一种“无需社交就能体验到的社交幸福”。

与传统MMO不同的是,在这款游戏中,你不需要面对三四排长长的技能快捷键并计算每个技能的CD——你只能从日常生活中的十多个技能中选择4个。 市场上用的,不用担心“哪里的光更亮”。 当然,这四个技能位置如何搭配还要看策略。

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(玩家只有四个技能槽,QERC,大招在中间。

右边是装备附带的技能,共7个)

游戏的这种人性化的“简化”还体现在各个方面,比如游戏的装备系统。

游戏中的装备开发是精简的。 游戏中基本上没有武器可供选择。 只需要按照主流程进行到底,然后刷下一阶段需要的武器材料即可。 再也不用担心“漫游时该用Colt还是Black ?” 因为(开荒时期)别无选择。 武器的研制也很简单,只要打开洞口,插入条目,靠运气抽取条目的数值即可。 这些都是以后需要考虑的因素。

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同时,本作中也没有“头盔、上衣、裤子、鞋子、手套”等传统装备槽位。 相反,有五个“幻像”插槽。 所有这些都是通过获取食谱并通过支线任务制作它们来获得的。 本质上,上面和前者是一样的。

最终游戏会根据你的装备等级给你一个非常难的“战力”评价。 你的战力是否达标,是你能否参加高级副本的唯一标准。

(战斗力,一个通用的、非常规的、但实用的数值参考系统)

更重要的是,这款游戏基本没有游戏内的交易系统,玩家之间的物品交换也有很多限制。 这有优点也有缺点。 好处是基本消除了工作室的存在。 缺点是,如果MMO缺乏自由交易,真实感和社交互动就会大大降低,因为经济系统是游戏中所有体验的基础。 如果经济无法流通,那么游戏的所有系统设计都会在乐趣上受到极大的阉割和限制。

但这种简化,也是我说“一个人也能玩得开心”的前提。

当然,既然是大世界MMO,那么游戏的任务肯定是“跑腿”、“杀死10个怪物”、“收集3个材料”等无聊的任务。 但不知何故,如果一个世界以其氛围和幻想征服了你——那么你就会心甘情愿地参与这些艰辛的任务。

这款游戏中的任务设计更加独特——他把“给你一个任务”当作任务奖励。

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听起来有些过分,但这样的设计逻辑其实和《神之秤》的装备系统非常相似。 在游戏中,我们除了在各个分支中获得幻象蓝图奖励外,还可以获得一个名为“BOARD”的道具,而这个道具其实就是一个新的任务列表,它会指导你去哪里、做什么——对于比如山谷里要杀多少怪物,或者收集多少次等等。

这些棋盘大多会间接引导玩家探索游戏地图的各个角落,并且可以帮助你获得当前关卡所需的新装备的合成材料。 他们还会告诉你一些你平时不会遇到的世界BOSS的触发点。 。 因此,虽然形式很“列表式”,但接连完成BOARD所带来的正反馈却相当强烈,也让单人玩家能够拥有连续、线性的探索体验。

大多数BOARD的最终奖励是某种稀有怪物材料的掉落数量+1。 这对于玩家达到购买材料、打造装备的最终目的来说是非常有诱惑力的,因为这款游戏的材料爆率比较低。

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最终,我们所有的探索都会反馈到探索中。 整个游戏的探索、收益、战斗形成了一个非常充实的闭环,能够给玩家开荒期间充足且持续的动力。

当然,很多玩家认为这款游戏“有抽牌”,因此敬而远之。 事实上,这款游戏中的氪金抽卡对游戏战力的影响微乎其微。 绘制出来的完全是没有属性加成的服装和遨游大世界的坐骑。 总而言之——它们都是装饰道具。 如果你不是一个注重外观的游戏玩家,这些东西对你来说没有任何用处。

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不过,我相信这款游戏对于一些二次元迷来说有这样的魔力:随着你一步步玩下去,即使一开始你真的不关心外表,你也会开始关注另一个世界的自己。 化身的仪式感。 结果,你会慢慢地、一点一点地尝试让角色变得更顺眼。 当你与其他玩家组队时,你会对其他玩家的美丽和个性感到惊讶。 那么你对外表的追求也就消失了。 我一点一点地打开了它,然后渐渐地我觉得抽一次烟也不错——我认为这是一个相对健康、循序渐进、有趣、合理的赚钱方式。

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(游戏的抽卡动画也相当不错。

尤其是右边那个白色的)

另一个是BP支付,这在当代游戏中已经是标配。 BP会提供一些额外的游戏道具,比如增加强化成功概率的血药或者优惠券,以及一些幻象合成材料等,不过大部分内容对于开荒来说用处不大。 1.1x 的成功率仅变化 25% 至 27.5%。 到底应该黑还是黑呢...

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总而言之,在海边钓鱼、走过小巷、山顶的教堂等等,逛街时与生活的陌生人擦肩而过的体验,不是单机游戏能够提供的。 你可以体会到,所有球员都忙碌而健康,大街小巷都充满了活力。 欧式的建筑,冒险家公会的旋转楼梯,高处的美景,还有属于自己的非常非常非常漂亮的酒店房间——这一切都和《刀剑神域》里的气质一模一样旨在为喜欢二次元日式奇幻的玩家创造一个可以投入情感、体验氛围的世界。

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(不知道钓鱼钓到大箱子的你高兴什么)

2023年,如果你还想回忆或者体验各种异世界网游小说里每天写的传统奇幻剑魔法网游,那么这款游戏就能满足你对刀剑神域的所有想象。

记得在最后一次内测即将结束的前一个小时,有一个场景让所有人激动不已。

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(来源@雨兴)

最后一个小时,大部分玩家都聚集在主城广场上跳舞。 每个人都穿着制服,一遍又一遍地画圈,一遍遍地踢腿,围绕着这个小世界,散发着浑浊的现实所积聚的强烈激情。 人与人之间的言语是真的,行动是假的——但至少在屏幕对面的世界里,每个人都因为幸福而聚集在一起。

我想这大概就是MMO的魅力吧。

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花了几个W之后,我放弃了成为一名游戏玩家。

看完《最终幻想16》的现场试玩,感觉IGN得向B站的评论区学习一下评价。

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