DNF6.18职业平衡,驱魔虽没变,但仍有出路

来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-16 14:59:13

事实上,驱魔师的三种盔甲熟练度:重甲熟练度、板甲熟练度和布甲熟练度,相当于两种盔甲熟练度。转职业前的护甲熟练度几乎在所有职业中都不适合长期使用,只能作为转职前的过渡使用,主要是因为转职后护甲精通所添加的属性更适合转职后的职业。这个职业的特点比转职前的铠甲精通加的属性要多,所以驱魔师也有板甲精通。对布甲精通很有用。因此催生了两个驱魔流派,分别是主修板甲的力量驱魔和主修布甲的魔法驱魔。驱魔师的两个BUFF技能也对应着力量和魔法两个流派。

DNF6.18职业平衡,驱魔虽没变,但仍有出路

驱魔师和狂战士、剑魂一样,从DNF诞生之日起就存在了。早期的驱魔师并不具备三甲熟练的特性。相反,和大多数职业一样,他们的铠甲熟练度只有两种,一种是转职前的重甲熟练度,另一种是转职后的板甲熟练度。因此,在早期,驱魔师并没有对原力驱动和魔法驱动进行任何区分。只有基于板甲的强制驱动。虽然早期的驱魔玩法简单,但得益于当时驱魔技能的高伤害,还是俘获了一大批玩家的心。尤其是在PK场上,驱魔师可以轻松夺走快感,让不少玩家沉迷其中。

DNF6.18职业平衡,驱魔虽没变,但仍有出路

随着驱魔师增加了布甲精通以及相应的BUFF技能,驱魔师正式开设了两所流派。力驱和法则驱的玩法截然不同,但都有各自的乐趣。这几年,无论是力驱还是法则驱,都已经有了各自的巅峰版本。自95版本开放以来,力驱和法则驱各有千秋。虽然力驱本身没有法则驱那么高的伤害,但是力驱却可以利用各种猴戏来提升自身。获得的伤害并不落后于大多数职业。

DNF6.18职业平衡,驱魔虽没变,但仍有出路

用户评论

孤岛晴空

我对驱魔者这个角色有着很深的情结,最近看到6.18更新的职业平衡后感到有些失望,但是想想或许还有改善空间和生存之道。

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孤廖

作为一个长期痴迷于DNF的老玩家,我发现这次的更新挺让我惊喜不已的,尤其是对职业方面的优化。

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凉月流沐@

一直觉得驱魔者操作难上手,但这次平衡调整感觉没有多大变化。不过,可能换个玩法路子还是会找到出路的。

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采姑娘的小蘑菇

说实话我对平衡更新后的驱魔角色持保留态度,总觉得差了那临门一脚的味道,但也相信游戏总会有适合它的位置。

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歆久

作为驱魔者玩家,我关注这次6.18职业平衡很仔细。虽然没有大的改动让我惊讶,但或许一些小调整会带来大改变。

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命该如此

DNF的每一轮更新都让我期待不已,尤其是对各个角色技能的重新审视。不过对驱魔者这轮没变动有些失落。

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眼角有泪°

玩家对于职业平衡总是充满热情与讨论,这次驱魔者没有特别改动,倒也给了我们时间去适应其他方面。

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断秋风

每次的更新都是一场考验,看看哪些变化能让游戏体验更加流畅。驱魔者虽然没变多大,但总有生存之道吧。

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枫无痕

在DNF圈子里总有人关注职业平衡,这次对驱魔者的改动虽小,但也引发了大家对未来游戏策略的好奇和期待。

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孤城暮雨

作为驱魔者的粉丝,我对本次6.18的职业更新没有特别满意的地方,希望未来能找到更佳的玩法与之契合。

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一笑傾城゛

每轮职业调整都是对DNF深度的一次探索。尽管驱魔者这回没太多变动,但玩家总能在细节上找到新玩法。

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醉婉笙歌

DNF的粉丝们总会关注每一次的职业平衡改动,这次对驱魔者的改动虽然相对保守,但却让人们更加珍惜每一秒的游戏时间。

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巷雨优美回忆

对于驱魔者的调整缺乏惊喜是很多玩家的共同感受。不过,对于游戏而言,也许变化不是唯一的出路。

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仰望幸福

在DNF社区中,职业平衡的讨论始终如火如荼。对于驱魔者没有变动的部分,我们期待的是角色与队伍间更好的配合。

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陌上花

对于玩家来说,驱动改变并不完全在于技能改动,更在于如何调整策略去应对环境的变化。对此,玩家总能找到自己的方式。

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青山暮雪

这次6.18更新中的职业平衡调整似乎对驱魔者没有太大的影响,但从游戏的全盘考虑,每一分细节都可能成为胜利的关键。

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゛指尖的阳光丶

对于那些深入研究职业特性的玩家而言,任何细微的游戏调整都会引起热议。驱魔者在这个版本中的稳定也是其独特魅力的一部分。

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搞搞嗎妹妹

DNF中的每一次更新都是对细节的一次完善和探索。即使像驱魔者这样的角色在此次平衡中没太多改动,仍可从其他方面探寻玩法的创新。

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