来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-16 14:39:13
之前写过的:随着持续一年多的三绝版本即将结束,各种职业玩法系统在当前版本也逐渐开始稳定。在6月大平衡版本前夕,我们将邀请资深玩家与他们对战。对熟悉专业存在的问题进行分析并提出建议。欢迎讨论~
1.职业玩法介绍
【力驾与法驾两派】
所有技能都是通用的,并且有两个可玩的方向:力量和魔法。两者之间存在一定的区别,有些技能有不同的表现形式。力驱是物理伤害,精通板甲和重甲。武器一般是战斧,自带火属性攻击。法驱是魔法伤害,武器使用念珠,布甲熟练,自带光属性攻击。查克拉火焰下,白虎一次召唤出一只式神,一只式神为静止形态,另一只则为巨斧形态。查克拉圣光下,白虎可以一次性召唤出5只,式神商可以脱手,二爵可以脱手飞上天空。
【集输出、控制、团队增益为一体的综合职业】
输出方式比较爆发,技能范围尚可。式神玄武是一个优秀的徒手控制和辅助(增伤、加速)技能。
【一击之下的暴力美学】
输出时,一轮所有技能倾泻而出,冲击力非常重。无论是一睡中的斧击,还是力驱式的二睡,都体现出一力大开合,减十利。
2.当前问题介绍
【伤害不足,爆不爆】
1.作为一个主打爆发的职业,第三次睡眠后的技能数据较低,整体提升是所有职业中最低的。小技能数据太低,而三绝优化的两个技能巨旋风和朱雀符,并没有质的改变和提升输出状态;
2、第三次觉醒后爆发时间较长。本来,在第三次觉醒前的几秒内,就能造成相当大的伤害。不过第三次觉醒的主动技能施展时间接近7秒,驱魔技能本身基本上都有更长的前摆。使得输出变成了墨水,这也是三绝版本之后一些驱魔玩家选择不再使用三绝的一大原因。
【部分技能机制滞后】
1.被动潜龙与重甲精通
潜龙的充电机制已经不适合刷图了,充电是多余的操作。
现在版本的铠甲是可以改装成铠甲的,立冬基本都是用板甲来掌握的。 2、职业控制特性压制符、式神玄武的控制机制基本失效。目前环境下的大部分BOSS怪都是不可控的,而且移动量很大,所以驱魔的特殊控制基本没什么用(真遛狗)。七杀佩戴防护石后失去控制效果。
3.双45问题。虽然拥有双45技能,但各有各的诟病。无双攻击对魔驱并不友好,式神商除了为原力驱提供雷符护身石之外,还增加了必选的护身石。
4、式神封灵阵自从这个技能出现之后,就一直饱受诟病。它有定位要求并且造成伤害很慢。而且最关键的问题是技能范围的中心并不在角色的正前方,所以实战时需要额外的移动。
5、清怪能力不足,补刀技能较弱。救生能力不足。
3.版本修改解决方案
【技能数据提升】
以当前环境为基准,整体数据将提升至所有职业的平均水平,薄弱技能数据将根据技能分布结构进行额外改善。
【技能形态提升】
1.优化整合朱雀符和潜龙。隐龙被动效果直接融入觉醒被动,并且删除了充能机制。朱雀符恢复了原来的形态,增加了射程,成为清怪和最后一击的技能。
1、镇压符满级,1级掌握,增加对所有怪物的克制效果(不是硬控),带来更好的输出环境。巨旋风等技能可以造成更好的满伤。
2.查克拉火焰下,点击五斗会增加更高的数据。在查克拉圣光的作用下,式神商会增加更高的数据。目的是让双45不再是两个流派的必备技能,并且为力驱石护提供更多的选择,并节省更多的SP和TP来选择其他技能。
3、式神封灵阵中心范围改为角色正前方,并增加第二个主动引爆机制。可以缓和其他技能使用过程中的爆炸并提高伤害速度。
4、缩短了三个主动技能的施展时间;部分技能的前摇动作会适当增加短期无敌判定。整合重板甲精通以提高移动速度。
4. 总结
从魔战到星际毁灭,从Z到苍龙之力,再到二绝秒杀各种boss,驱魔始终有着无与伦比的霸气品质。现在已经三睡了,虽然实力不够,还有很多需要改进和优化的地方,但热爱这个职业的玩家还是继续热爱。对于老玩家来说,驱魔是一个信仰问题。对于新玩家来说,驱魔将会给你带来无与伦比的畅快体验。
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用户评论
DNF中的驱魔职业真的很捉急,一开个大招,别的不说,就是打断节奏我就已经生气。
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我每次看着我的队友用驱魔,心里就会想“这技能能不能不连着释放,打团真是个头疼的问题。”
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真的希望开发商能出个对驱魔技能优化的补丁,不然每天都在被这个职业拖后腿。
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游戏中的驱魔,每次开大都是整个团队等待的时间开始,让人又爱又恨的角色。
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驱魔的职业特点在团战中真的是缺点明显,我真希望他能在战斗节奏上更加流畅些。
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每当我在队伍里看到有选了驱魔的人,我都祈祷不要有什么突发状况。
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驱魔的技能连贯性问题真的很困扰,在快节奏的游戏中真是心累。
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在团战中我可真是没少因为驱魔的存在而受过苦头,希望后续能改进他的技能流畅度。
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DNF里的驱魔真的让我对组队游戏有了些厌倦的情绪,因为他的技能延迟严重。
有7位网友表示赞同!
我在玩DQN时,最烦恼的莫过于和驱魔职业在一起打团,他们的大招释放简直就是灾难般的存在。
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每当在组人一起游玩DNF时,我总会提前查看队伍中有没有驱魔,以预防接下来的混乱与冲突。
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驱魔的职业技能确实给我的游戏体验带来了不少麻烦,尤其是那些长CD和释放时间长的大招。
有6位网友表示赞同!
如果DQN能改进一下驱魔的职业,特别是提高技能操作的顺畅度,我就会再次对其充满热爱。
有12位网友表示赞同!
在游戏群里讨论玩驱魔的职业时,大多数人的抱怨都围绕着技能释放慢和影响团战节奏的问题。
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DNF里的这个职业确实给人感觉像是“被选中的人”,让人又爱又恨的感觉真的很复杂。
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每当我想到要跟驱魔组队打团,心里就会暗暗咒骂自己的运气不好。
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在游戏论坛上看到关于驱魔的讨论总是一边倒地指责他的技能设计不够流畅,我也是深以为然。
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对于爱玩DQN的人来说,如果能对驱魔的职业进行优化和改进,简直是期待已久的好消息。
有8位网友表示赞同!
有时候想想,要是能换掉驱魔就不用再担心那些恼人的技能延迟问题了。
有16位网友表示赞同!
DNF的驱魔真的在团队模式中成了大麻烦,特别是对于追求高效率游戏的玩家而言。
有20位网友表示赞同!