来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-16 14:49:13
不同的玩家属性不同,实际情况也不同。大体方向相似,具体数据不可能完全相同。
以下数据也是粗略的近似值,仅供参考。
【设备概况】
首先是设备概况:
总体来说,我的装备打造等级很低,结界增幅也很基础,与领袖比较接近。
所以,这也是一个和教主打造的超级大陆进行比较的好机会。稍后查看详细信息。
具体情况:
一件护甲增加10,其余增加0。附魔2件19物理攻击,1件23物理攻击,2个国庆宝珠。 2 x 25 力量徽章。
恍惚增加10。附魔3 个20 火焰徽章和2 个17 力量徽章。
英雄王增加10,石碑和金杯增加7。附魔安吞N,卢克N,和心。 2 个Z 徽章。
星际毁灭强化12级。结界19级物理攻击。
第十名白龙挑战,附魔春节宝珠。
国庆光环,2个17权力徽章。
天盖,顶住两晚。
刘备的宠物,附魔14暗。
宠物装备,6个白字,25点力量,30点物理攻击,18点强力属性。
传奇勋章,粉火强力守护珠。
婚房属性、工会属性、冒险团230四个维度。
如果换服装的话就是死亡狩猎9+牺牲+20级狗。
查克拉是6+30级查克拉随意改动,增加1466力量。
测试分为训练场和Luke N两个环境。多次损伤测试取中值。
【训练场测试】
首先是训练场。训练场损坏本身参考意义有限,但大多数人都发这个,所以我们只能测试一下。
训练场测试了四种代表性的主力武力颜色:二绝、一绝、大鸟、无双。
这四个技能足以体现升级前后的差距。
测试对象是105级弗曼勋爵。
训练场测试分为两种情况:1、换狗装,顺便换查克拉,有隐龙降低防御,不加武器加持,不使用宠物技能。日常三药,石化和不破招,弗曼。 2.换狗装,顺便换查克拉,有潜龙降低防御,直接加武器加持(不换装),开宠物技能,日常三药,破主宰体弗曼。条件1比较日常,条件2比较极端,条件2满足主流训练场晒伤的条件。
以下是驱邪四大无色力量的伤害情况:
条件1
(无武器加持、无宠物技能、无破招):
星星
秒睡15.58亿
每次睡眠11.88 亿
大鸟7.81亿
无与伦比的5.63亿
七大罪
秒睡20.53亿
每次睡眠14.06 亿
大鸟10.44亿
无与伦比的7.4亿
条件2
(有武器加持、宠物技能、破招):
星星
秒睡25.36亿
每次睡眠19.16 亿
大鸟12.47亿
无与伦比的9.09亿
七大罪
秒睡33.76亿
每次睡眠22.52 亿
大鸟16.8亿
无与伦比的11.88亿
概括
无论是测试条件1还是条件2,
在训练场能采取满减防御的前提下,四大无色势力从阵法升级为七大罪后的提升幅度:第二眠约30%,第一眠约20%,大鸟约35%,无双30%左右
众所周知,七大罪的顶尖有15%的无视防御的属性,相当于降低了15%的防御。然而,由于驱魔本身的防御降低溢出,该属性目前在安东和卢克的突袭中无效。
所以,其实在目前的版本中,团体副本的提升幅度不会有那么多。
这个训练场的提升率目前没有实际参考价值。
【路克N测试】
Luke N的测试更加实用。
但没有多少人对此进行测试。
驱魔方面,卢克N的防御较低,但防御降低上限较高,卢克R的防御较高,但防御降低上限较低。
所以驱魔降低防御后,卢克N和卢克R的敌人防御几乎是一样的。
因此,如果打N,就可以完美模拟R的伤害。
测试条件为:
给狗狗换装,顺便换查克拉,不加武器加持,不激活宠物技能。日常三药,狗咬伤,无破招,卢克N1图老大。
星星
秒睡9.24亿
七人死亡3.71 亿人
大锤2.03亿
每次睡眠7.03 亿
大鸟4.53亿
无与伦比的3.3亿
七大罪
秒睡10.75亿
七人杀死了4.34 亿人
大锤2.36亿
每次睡眠7.32 亿
大鸟5.5亿
无与伦比的3.87亿
伤害减少:
与同等条件的训练场条件1相比,训练场中星星对卢克造成的伤害减少了40%左右。七大罪的数量减少了百分之五十左右。
从升级幅度来看,
星星升级七大罪后的提升率:
第二次睡眠15%
七杀15%
大锤15%
睡一觉5%
大鸟20%
无与伦比的15%
概括
1、七大罪的防御降低属性可以在训练场生效。在路克中,由于防御力降低限制的存在,导致七大罪的防御力降低属性无效。
所以七大罪的训练场造成的伤害让路克缩水极其严重,高达50%,而其他铠甲的伤害则减少了40%左右。
2.即使在卢克副本中,单人条件下,星星升级为七大罪时伤害也会增加。升级后伤害也不是不会增加。大多数无色技能增加15%左右。
但在团队条件下,七大罪失去了星星给辅助队友加技能等级的效果,提升效果可能会降低。
3、驱魔改版后,在没有其他减防队友的情况下,七大罪的减防属性可以在卢克队伍中发挥大部分作用。目前实际增幅约为12%。
届时,主打无色升级将有20-35%的增幅。
[卢克R测试]
在单人环境下,卢克R的伤害和卢克N差不多,由于防御和减防限制的不同,驱魔和减防后两人的防御其实很接近。
作为团队组建的参考
爸爸的街道面板如下:
在没有其他辅助队友的情况下,爸爸使用太阳时的伤害截图:
黑暗卢克(无破招)
魔剑(二绝破招)
布冯(突破动作)
概括:
以这位保姆的产奶量(晒晒太阳小睡一下吧),
如果第二次睡眠时不打破,你将获得40亿,如果打破,你将获得50亿。不睡觉的话,你会得到15亿,如果你打破了,你会得到20亿。
一套无色(二觉醒+一觉醒+大鸟+无双+七杀)不破招大概一百五十亿左右。
黑暗卢克的总生命值是260亿,一能量之后大约是230亿。
如果胸大点,猴子招式改成加点、抓招等,一套带走暗黑卢克应该没问题。
【与超大陆比较】
超级大陆是目前比较主流的一套,属性比较全面,加成也一般。这是一个很好的参考基准。
我和领导在打造装备方面比较接近,所以颇具可比性。
不过需要注意的是,首领是冰,我是火。我每天晚上都会从buff中获得火力加成,所以会更高。
1、训练场地对比
七大罪在训练场的表现是:
他的超大陆训练场的表现是:
可以看到,在降低防御并充分发挥优势的情况下,七大罪高级无色比超大陆低了10%左右。大鸟无双逼近。
当然,遗憾的是我们现在还不能把它们全部吃完。不过,可以作为今后预防修订的参考。
2. 卢克N的比较
七大罪
秒睡10.75亿
每次睡眠7.32 亿
超级大陆
秒睡12.78亿
7.63亿
可以看到,第二次睡眠与第二次睡眠的差距在20%左右。第一次睡眠,由于我的失火,加上火力buff的额外加持,差距已经被缩小了。
粗略来说,以七大罪的防御降低属性和卢克没有驱魔加成的情况下,最终伤害和超级大陆的差距在20%左右。
【伤害分布】
有的同学可能好奇低级无色伤害是什么样子的,比如小锤子风车。
就打一会,不看损伤,也不换衣服。这仅取决于技能之间的比例。
一般来说,小锤子、风车和大锤的伤害都差不多,而雷击则接近无双。
【速度测试】
因为徽章、装备等不同,每个人的速度也不同。这仅供参考。
在白虎没有释放的前提下,触发恍惚加成,魔战和七大罪速度徽章一样,
个人来说:七大罪的移动速度为90%,攻击速度为75%,释放速度为108%。
魔战不触发其加速效果时,移动速度为75%,攻击速度为74%,释放速度为111%。
魔战触发满5层加速效果时,移动速度84%,攻击速度124%,释放速度161。
然后,连续使用小锤、风车、大锤、大鸟、雷霆、七杀、无双、第一睡、第二睡对单个虫王。统计两者的攻击时间差异。
七大罪:所有动作大约需要16秒才能完成。
魔法战争:所有动作在15秒左右完成。
也就是说,一组完成后,两者的时间差只有1秒左右。
概括
简单来说,七大罪的移动速度比魔战还要快。
攻速释放速度接近于不触发连击效果的魔法战斗。当魔战全面触发时,攻击速度依然比七大罪高出50%左右。
从实际攻击速度来看,七大罪和魔战的差距很小。
从手感上来说,可以说速度感堪比魔战。
不过,七大罪大招的体验和魔战的无限技能还是有差距的。技能释放方面,流畅度不如魔战。
【总结】
事实上,这个结论与之前的数据计算基本一致。包括升级改进以及与其他套装的区别。
但有些同学不相信数据计算,认为计算数字就可以和把图片输入数字一样吗?事实上,实际测试更容易出现各种问题。
1.
Q:星星升级为七大罪。伤害能增加多少?
A:星级升级七大罪,在卢克的组队环境和单人条件下,
目前版本中,主要的无色提升大多在15%到20%的水平。因为星星本身加成较高,所以等级提升5%左右。
驱魔降防改版后,主要无色升级大多在20~35%的水平。
另外,由于星辰的技能光环提高了辅助职业,升级后,在团队情况下的提升可能不会像单人情况下那么高。
2、问:七大罪的伤害是如何造成的?
A:如果七大罪能完全降低防御的话,伤害会稍微低一点,但不会比主流套装差。
但遗憾的是,在当前版本和团体版本中,由于减防限制的问题,七大罪的减防属性在驱魔方面几乎不起作用。
虽然训练场上的伤害还算不错,但是到了路克的实战中,伤害就严重下降了。
其他套装对卢克的训练场伤害减少约40%,七大罪目前减少约50%。
目前版本中,与其他铠甲的大部分大招差距都在20%的水平,而与其他铠甲的特殊技能相比,差距可以接近30%。
不过改版之后驱魔与其他套装的差距已经缩小了。
与其他铠甲大部分大招的伤害差距都在10%左右。与其他铠甲的特殊技能相比(例如与轻甲相比,相差接近20%)。
3. Q:七大罪值得升级吗?
A:如果实在犹豫的话,最好等一段时间,等大家的实战视频发布后再做决定。
毕竟,实战中伤害差距造成的差距有多大,需要实战来回答。
如果还不足以造成明显的差异,如果你看重速度感,还可以升级板甲。
如果实际差距明显,则需谨慎。
我只能说,
同样的身材,板甲和皮甲这三种主流铠甲之间难免存在伤害差距。
尤其是现在的版本,伤害表现并不理想。
4.问:我的板甲升级了,我该怎么办?
A:首先肯定有一个相对疲软的时期需要度过。
不过板甲的相对弱势将会在8.18版本韩服驱魔改版后得到缓解。未来依然光明。
其次,正如我之前所说,理论数据的差距并不一定会导致实战中的差距。
如果同时期望速度和伤害就太贪心了。
从个人角度来说,我对板甲还是有信心的。
让我们等待修订吧。估计国服改版也不会太远了。
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用户评论
这款游戏真是太刺激了,尤其是驱魔向七宗罪板甲实测数据出来后,我更是对我的角色有了更深的理解和掌握。
有16位网友表示赞同!
DNF的这项更新让我对游戏的策略性思考产生了新的见解,我对驱魔者的职业有了更深层次的认识。
有6位网友表示赞同!
玩家社区都在讨论这个新版的数据,这帮助我发现了更多的战斗技巧,也激发了我看向不同的角色策略的可能性。
有8位网友表示赞同!
从实测数据来看,七宗罪板甲不仅视觉上酷炫,而且提升了我的角色战斗力,我对游戏的热爱又增加了几分。
有9位网友表示赞同!
尝试着在实战中应用这些新获取的数据,我发现游戏的乐趣更多了。每个细节都影响着战局结果。
有14位网友表示赞同!
对于新手与老玩家来说,这份DNF驱魔向七宗罪板甲实测数据都是极好的学习资料和参考指南。
有18位网友表示赞同!
DNF的开发者真的很用心,在驱魔者的职业上加入如此详细的实测数据,让我觉得游戏的设计非常周到且有深度。
有17位网友表示赞同!
我已经沉迷于研究如何更好地在游戏内运用这些数据来提升我的游戏体验。这个更新是游戏的一大亮点!
有10位网友表示赞同!
这份针对DNF驱魔向七宗罪板甲的实测数据显示出了角色的强大潜力,让我对未来的游戏活动更有信心。
有15位网友表示赞同!
玩家群体中对这份新功能的讨论非常热烈。我在与他人交流和分享数据时,也收获了许多宝贵的战斗策略。
有9位网友表示赞同!
在实施了实测后,我发现我能够更好地针对不同类型的敌人调整我的角色装备与技能,在游戏内表现更佳。
有17位网友表示赞同!
无论是对于我的游戏水平还是对DNF的深入了解,这份七宗罪板甲实测数据都是一大助益。
有16位网友表示赞同!
在实测分析的帮助下,我能够更加精准地挑选最适合我角色的成长道具和技能点分配,效率大幅提升。
有6位网友表示赞同!
实测的公开增强了玩家之间的互动交流,我期待更多的职业相关实测内容,来进一步提升游戏体验。
有11位网友表示赞同!
DNF驱魔向七宗罪板甲的数据不仅强化了我的角色实力,还激发了我对游戏剧情的好奇心。
有19位网友表示赞同!
通过实测数据分享,我能清楚地看到自己技能运用的优势与不足,这成为我提升战斗力的关键。
有18位网友表示赞同!
这款游戏在每个玩家社区都引起了一片热议。七宗罪板甲的更新为游戏新增了许多可谈的话题。
有14位网友表示赞同!
我有幸提前体验了这个新版本,并分享了一些个人见解给其他玩家,这种共享互动真的很酷!
有9位网友表示赞同!
DNF对驱魔者的关注和支持让我感到非常受重视,实测数据不仅展示了角色的强大,还增进了玩家对于游戏的整体理解。
有11位网友表示赞同!
通过研究这些实测数据,我发现了很多能够提升我游戏体验的小技巧和策略,真的很实用!
有10位网友表示赞同!