死亡左轮 荒野大镖客:那些年被念错的游戏名字,你还记得吗?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-05 04:00:31

不知道有多少人小时候都梦想过穿越到美国西部当牛仔——在寒冷小镇的街头,警长和歹徒拿着左轮手枪进行殊死搏斗。二十年前,有三件事把牛仔和西部带进了长鼻子的童年。一件是动物科学动画片《布雷斯特警长》(这个我后面会讲到),一件是配着美版《七武士》配乐的万宝路广告,另一件就是今天要讲的FC游戏——《荒野大镖客》。

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西部世界的“战狼”

因为翻译的懒惰,《荒野大镖客》这个名字如今已经有很多歧义。它可以是克林特·伊斯特伍德主演的经典意大利西部片,也可以是西部版的GTA。但当我看到这五个字时,我首先想到的一定是FC上的这款射击游戏。

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游戏的中文名会让人混淆,英文名同样让人混淆。《荒野大镖客》的日美版同名《Gun.Smoke》,会和另一部美剧撞脸。这部电视剧是美国电视史上播出时间最长的西部片,从1955年开始播出,一共20季,共635集。偷懒的中国人把这部美剧的名字翻译成——也叫《荒野大镖客》。哈哈,你们翻译家是不是词穷了?

这个电视版的《荒野大镖客》在上世纪五六十年代的日本播出过,不过那时候游戏的制作人冈本义树还是个含着奶嘴的婴儿,所以游戏《荒野大镖客》(Gun.Smoke)和电影《荒野大镖客》(A Of)没什么关系,和电视剧《荒野大镖客》也没什么联系。

可能他们自己也搞混了,所以为了让玩家更容易区分,开发者特意在游戏标题中的Gun和Smoke之间加了一个点,以避免搜索时出错。

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不管是《荒野大镖客》还是《Gun.Smoke》,这些名字无非是借用电影、电视剧的名气给游戏带来一些关注度,跟现在炒作 IP 的概念差不多。这款游戏真正“借鉴”其他作品的其实是核心玩法。

街机版《荒野大镖客》发售于1985年11月,比另一款游戏《战狼》发售早了半年。玩家在对比两款游戏后惊呼:这两款游戏简直就是兄弟。

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事实也确实如此,《竞技场之狼》的制作人藤原德郎和《荒野大镖客:救赎》的制作人冈本义树是一起从 跳槽过来的好兄弟,两款游戏的核心玩法高度相似,都是纵向卷轴、俯视视角、多方向射击、八个方向自由移动……事实上,《荒野大镖客:救赎》算是换了新皮囊的西方版《竞技场之狼》。

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采用现有游戏的核心玩法,并不代表冈本义树就无事可做。从最终结果来看,《荒野大镖客:救赎》在游戏丰富度上丝毫不逊色于《战狼》。为了达到这样的成绩,当时刚刚入职的冈本义树可谓是绞尽脑汁、煞费苦心。

在游戏开发过程中,他一边骑着摩托车,一边思考游戏中人物的行为模式,结果遭遇了惨痛的车祸,手部骨折。他甚至无法握住笔来写计划书,冈本芳树只好用不用太大力气的红笔来写计划书,使得文件看上去就像一封带血的信。

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除了核心玩法之外,《荒野大镖客》还借用了其他游戏的美术资源,当时的游戏中,强化道具看上去都一个模样,全都是从 1942 年照搬过来的。

这是《Red Dead 》中提升生命的风车:

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《魔界村》中的风车:

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洛克人中的风车:

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这是 1942 年的风车:

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船水则孝与通缉令

那么问题来了,哪个艺术家会懒得去画图标,直接用以前项目里的素材呢?

原来,此人正是同为老将的船水典明。

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后来与冈本义树共同创作了《街头霸王》系列的船水典彦加入公司的时间稍晚一些,他于 1985 年加入公司,一进公司就与《荒野大镖客》结下了不解之缘。船水典彦的工作是为游戏绘制人物和场景。虽然是新人,但船水典彦的作品并不差,一个日本人竟然将 19 世纪的美国西部通过像素生动地展现在屏幕上。

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《荒野大镖客》这款游戏最有视觉冲击力的地方,莫过于每一关开始和结束时出现的通缉海报。当玩家历经千辛万苦终于打败boss时,印有坏人头像的通缉海报会被数颗子弹打穿。这一幕冲击力十足的画面至今还记忆犹新,脑海里还冒出了以下字幕:

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请观看下一集

船水典彦绘制的十张通缉令,个性鲜明,让人过目难忘。但现在回头再看,会惊讶地发现,其中似乎夹杂着什么奇怪的东西。

在充满牛仔的西部世界里,突然出现了一位这种画风的BOSS——

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有些boss也很有趣,比如街机版的最终boss,。因为街机版难度太大,所以当玩家到达关卡终点时,突然看到三个枪手朝自己走来,心情一定非常绝望。

这三个人都不是原创,70年代初期,少年Jump曾经连载过一本以美国西部为背景的漫画,名叫《野小子》,还被拍成了动画。或许是童年时期受到这部动漫的影响,冈本义树和船水则彦在《荒野大镖客》中特意加入了对其的致敬。温盖特父子就是其中之一。

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温盖特父子的各种设定,包括名字、衣着、家庭关系等,都直接引用自《野小子》。唯一不同的是,温盖特的父亲并不是像漫画里那样的独眼龙。对比游戏和漫画里的通缉海报,会有更直接的感受。

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可惜的是,虽然FC版的最终BOSS叫,但是使用的肖像却是街机版的另一个BOSS。

说起漫画里的通缉海报,相信大多数人都会首先想到另一部人气漫画。不提这部漫画的名字,我们先来看看动画《野小子》里的通缉海报是什么样子的——

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看来这种形式的通缉海报早在 1970 年代的日本动漫作品中就已流行,并影响了船水典彦的设计。而他在 1980 年代绘制的游戏通缉海报可能又影响了 1990 年代创作的漫画家。

请大家看一下《荒野大镖客》街机版第二关BOSS的通缉海报——

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是不是看起来很熟悉?这是 1985 年的事了。

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这是《荒野大镖客》街机版第二关的boss,还原的不错

罕见的软盘游戏

如果你在玩《荒野大镖客》时不懂英文,你也会有和长鼻子一样痛苦的经历。当时,年幼的长鼻子在不知不觉中在第一关就玩了一个多小时,越玩越慌张死亡左轮,64合1游戏中那些无限循环关卡的记忆犹如噩梦般涌上心头。

这不科学啊,荒野大镖客是1988年发行的高K游戏卡,怎么会有这么长的首关呢?直到有一天,长鼻子看到同学在别人家门口熟练地买路边男人的照片,他才恍然大悟,原来通缉令上的数字才是价格,而不是悬赏金额!

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其实街机版的《荒野大镖客》就只是普通的闯关游戏,到达终点击杀boss即可通关。但在FC版中,需要用金钱购买通缉令,恶意延长游戏时间。

难道 1988 年 FC 卡带容量变小,为了移植《荒野大镖客》不得不将关卡减少近一半?要知道同期发售的《魂斗罗》FC 版不仅关卡没有减少,内容还比街机版丰富了不少。难道 又要惹麻烦了?

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其实,长鼻先生说错了。《荒野大镖客》这款游戏并没有 FC 卡带版。它是一款正版光驱游戏。直到它在美国发行时,才有 NES 版的卡带介质。这也解释了以下事情——

首先,由于盗版源的原因,在国内玩到的《荒野大镖客》全部都是美版,很少见到日版;

其次,磁盘的容量有限,移植时不得不大幅度削减;

因为FC磁盘驱动器本身销量的暴跌,FC磁盘版的《荒野大镖客》在日本的影响力非常小。

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当年的“老四”游戏移植到FC上时,都加了关卡,逆潮流而行,减了关卡,怕被玩家贴上卡婊的标签,于是想出了买通缉令通关的馊主意。得在游戏里攒够钱才有机会遇到boss,除非你背熟版本,或者运气好拿到藏在地图里的通缉令。如果这个年代有这个游戏,那绝对是个花钱点。

还有一个问题,街机版有三个最终boss,现在FC版只有一个,玩家会不会生气呢?于是想到了一个巧妙的解决办法——必须通关三次才能看到真结局。这样就相当于打了三个最终boss,不就跟街机版一样了吗?

你真是一个有才华的人!

这是前两个清关屏幕 -

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然后就会出现下面的屏幕,上面写着日文:“但是,悲剧又发生了……”

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要经过第三次通关后才能看到真正的通关画面。

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除了流程上的变化之外,FC版《荒野大镖客》的音乐也与街机版截然不同。

街机版的音乐由音效部的森安弥子负责制作。你还记得这个名字吗?她出现在《1942》的64合1评论中。只是因为她的骨架有点高,冈本芳树用它来命名游戏中的巨型敌机,并按照暴走族的写法将其改为“绫虎”。

冈本义树之所以敢在游戏中调侃森安弥子,是因为两人是老搭档了。自从冈本义树转行以来,森安弥子一直都是他的专属作曲家。由于项目时间紧迫,《荒野大镖客:救赎》的全部 10 首音乐直到制作出货前一周才完成。

或许是因为游戏完成的仓促,《荒野大镖客》街机版的配乐并没有什么突出的特色,如果放到其他游戏中也不会太过突兀,真正让游戏充满西方风情的还是移植版的FC版。

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森安弥子在《1942》中

当初《荒野大镖客》移植到FC机上时,配乐就改成了水谷纯子,她也是《鬼怪复活》的作曲者。巧的是,如果不是森谷康子为《 'n 》谱曲,水谷纯子可能也进不了。

在《荒野大镖客:救赎》街机版发售一年后,原本已经决定不再找工作的 Junko 无意中在一则招聘启事上看到了 'n 的名字。因为了解这款游戏,Junko 想成为一名游戏作曲家。至于 是什么,她确实一无所知。

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就这样,水谷淳子进入了这家陌生的公司,而后她又遇到了更陌生的东西——红白机。此前她对 FC 一无所知,进公司后的第一份工作就是为《荒野大镖客》的 FC 版重新作曲。面对从未见过的 FC 开发机,水谷淳子有些不知所措。她只能在 FC 上听着不同的波形,然后学习以前的作曲风格,想象着如何用简单的波形来配合游戏的氛围。

田宫淳子形容《荒野大镖客》的音乐工作“空白很大”,但她的努力得到了回报。FC版的《荒野大镖客》西方气息更浓,音乐在其中起到了很大的作用。长鼻子还能哼出第一关的音乐——这当然要归功于不知道买通缉令!

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带有正品标签的假冒商品

虽然内容有所缩减,但FC版《荒野大镖客》至少保留了街机版的灵魂,同时其他几款冷门平台的移植作品就没那么良心了,这些移植作品简直是太可笑了,没想到竟然会发生这样的事情。

《荒野大镖客》的街机版和 FC 版在日本反响很一般,但美版的推出却吸引了不少玩家的眼球,同时也遭到了不少山寨版和盗版商的攻击。短短几年间,欧美各大电脑平台上突然出现了一堆模仿《荒野大镖客》的山寨版,其中最有名的要数西班牙公司 Topo Soft 出品的《The 》()。

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《》最早的平台是CPC,大家可能没听过这个名字,没关系,不重要。重要的是,这款游戏从核心玩法到表现形式,各个方面都抄袭了《荒野大镖客》,而且是比较低质量的抄袭。进入游戏之后,没有任何音乐,只有子弹的声音。游戏还模仿《荒野大镖客》,每一关开始都会有boss的通缉令,可以说就是山寨货。

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当时只是日本的一家小公司,根本没精力去管冷门平台的山寨作品,当然对《法外狂徒》的恶劣抄袭行为非常愤怒,于是日本公司决定,既然西班牙公司山寨得这么地道,那就轮到你来移植《荒野大镖客》了。

就这样,Topo Soft获得了授权,山寨游戏《The 》摇身一变,变成了山寨版《荒野大镖客》。随后西班牙人又更改了游戏名称,增加了名字和授权信息,更改了游戏包装和几张boss图,陆续推出了C64、MSX、ZX版《荒野大镖客》。

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这位MSX玩家兴高采烈地把《荒野大镖客》买回家,打开游戏,看到标题——没错,就是这个名字,而且还有授权信息。

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授权 64K 纯金游戏

刚进入游戏就感觉被骗了,游戏手感、画面、音效都和街机版、NES版差别很大。

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就在MSX玩家们纷纷大骂以劣质产品冒充优质产品时,殊不知远在韩国,一家名为“Red Dead ”的公司也做出了一款名为《荒野大镖客》的游戏,并出现在版的MSX上。

显然,这是一款未经授权的盗版游戏,但当玩家打开游戏后,无不震惊——竟然和FC版一模一样,连音乐都还原了水谷淳子的经典旋律。也就是说,当欧美的MSX玩家在玩贴着正版标签的劣质游戏时,韩国人却可以开心地享受与正版相媲美的盗版游戏。

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没有对比就没有伤害,韩国队击败了西班牙队

多年后,就在人们即将忘记曾经有这样一款西部题材的射击游戏时,在2002年的E3上突然放出了一段名为《Red Dead》的游戏视频。这款意为“红色死亡左轮”的游戏号称继承了《荒野大镖客:救赎》的诸多元素,堪称是精神续作。

虽然视频显示这款游戏只是一款无聊的转轮射击游戏,但还是吸引了不少关注,国内媒体也毫不犹豫地给这款PS2游戏起了一个响亮的中文名——《荒野大镖客》。

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好吧,我们就把这款游戏称为《荒野大镖客》的 PS2 版本吧。

没过多久,他们发现游戏坚持不住了,停工一段时间后,游戏就被人买走了。这笔交易可谓是一桩双赢的买卖,既收回了开发成本,又开拓了新的 IP。

经过 San Diego 的整修,PS2 版《荒野大镖客》焕然一新,也催生了更加优秀的续作《荒野大镖客》,被国内媒体命名为《荒野大镖客》。可能是因为玩 PS2 版的人不多,续作在玩家圈里流传的时候字幕就丢了,玩家们不停地喊着“大表哥”、“大表哥”,很多人真的把这款游戏当成了唯一的《荒野大镖客》。

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这完全是混淆视听。如果你跟别人谈论《荒野大镖客》,你必须加上定语。否则,百度搜索结果可能是这样的:

好莱坞大导演主演的经典电影;

美国播出时间最长的电视连续剧之一;

FC射击游戏;

从购买的 PS2 游戏;

PS3 上的西方版 GTA......

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以下约会是个笑话

好吧好吧,别在意名字了,就做《荒野大镖客 2》吧!在等待《荒野大镖客 2》的同时,何不重温一下骑着名为闪电的白马,在西部小镇与邪恶势力战斗的冒险历程呢?或许你会有新的感悟。

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