荒野大镖客:救赎 2的前身——红色死亡左轮的诞生历程

来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-05 03:01:38

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如果说到这款游戏,就不得不提到业界的另一位大佬,那就是被玩家称为“ Bitch”的。当时计划打造一款西部题材的游戏,这个项目后来被交给了Angel ,而这个西部项目就是《荒野大镖客》的前身。

但当时游戏的开发并不顺利,这让 很恼火,屡屡要求取消这款西部题材的游戏,后来 的母公司提出收购 Angel , 干脆把工作室踢出去了。

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母公司收购该公司后,更名为 圣地亚哥工作室,这款未完成的西部游戏也成为了 作品,游戏也得以继续开发,2004 年游戏正式发售,游戏内容和 其他游戏的开放世界完全不同,更像是一款采用电影化叙事手法的第三人称射击游戏。

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游戏剧情也很简单,当主角的父母被杀后,他的家也遭到了毁灭,为了复仇,他走上了一条“升级打怪”的道路。玩家在游戏中可以使用各种武器来射击敌人,当然其中最著名的就是游戏名中多次出现的左轮手枪。借助线性的叙事手法,玩家可以慢慢了解西部,这个充满传奇色彩的地区。

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大家可能不知道,《荒野大镖客》中的很多元素都源自这款游戏,比如决斗、骑马、左轮手枪射击甚至子弹时间都是从这款游戏中借鉴而来。不过也有玩家表示,子弹时间是从《马克思·佩恩》中借鉴而来。有一点不可否认,这款游戏非常有野心,包含了很多美国西部元素。

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不过这款游戏当时还只是 的一款实验作品,并没有投入太多的推广和宣传,导致这款游戏当时并没有引起太多玩家和媒体的关注,IGN 只给这款游戏打出了 7.5 分的评分,其他媒体的评分也都稳稳站在及格线之上。或许是因为年代久远吧!这款游戏渐渐被玩家遗忘了。

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尤其是与同期发布的《侠盗猎车手:圣安地列斯》惊人的2000万销量相比,《红色死亡左轮》至今的累计销量还不到200万。但不可否认的是,《红色死亡左轮》取得了非常好的商业成绩,也让意识到了西部题材的巨大潜力。

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因此,也正是因为如此死亡左轮,《荒野大镖客》才诞生。不过,大家可能不知道, 早在 2005 年就宣布要制作《荒野大镖客》,但游戏直到 2010 年才发售。难怪不少玩家抱怨 是“拖延大师”,让玩家等了近 5 年。

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