探究奴隶战的核心思路:苟活、过牌、铺场、返场、斩杀

来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-05 03:01:12

前言

我是新手发这个帖子,长得丑,也没有技术经验,请大家见谅。

作为一个非常喜欢奴隶战士卡组的人,说实话,我对暴雪削弱战歌指挥官感到非常不满。没有了战歌指挥官的能力,奴隶战士就失去了回头杀的能力。所以现在看起来天梯上就只剩下一种战士了——防护战士(还有各种变种,抱尿战士,龙战士等等),但是我们觉得一个每回合四点护甲的战士就能把人拖到疲劳,妈的,太懦弱了。前期的斧头5费乱斗和后期的大佬打架,一点技术含量都没有。

后来又出现了新版本的奴隶战士,这些卡组干脆放弃杀怪,加入了收割者、蘑菇、咆哮之父等一系列优质生物,除了放出奴隶大师,就是直接打怪,玩起来还是很不爽。

我个人觉得奴隶战争的核心思想就是生存、抽牌、铺板、回场、击杀。相比原有系统,生存、抽牌、铺板并没有受到太大影响。关于回场和击杀,我想了想还是决定把狂野火术士加进卡组(妈的,这家伙废话连篇憋尿战,终于说到点子上了)。先上卡组吧:

奴隶战争的改良

甲板创意

大部分思路和之前的奴隶战争是一样的,主要区别就是火魔法师:

嗨起来小伙子们!炎术师带领奴隶战回归

作为一张可以主动释放1~2个旋风的卡牌,火法师在这套卡组中使用起来非常灵活,可以达成的combo也非常多(比如火法师的奴隶主之怒和新出的农民工三合一233)。配合斩杀、重击等卡牌,也是强力的清场手段,在对抗快攻套路的时候尤其有用。相比于旧版战歌的奴隶主归来,这个奴隶战士主要依靠火法师清场,同时放奴隶主归来;斩杀则依靠火法师、暴动、冲锋三张核心卡牌。如上文所说,火法师可以主动施放旋风(这点和之前战歌对食尸鬼的冲锋有点类似),所以暴动狂战士还是能够经常提供较高的击杀线。

总体来说这套卡组相比之前的奴隶战士略弱,而且在火法师加入之后操作难度也加大了,不过相信这挡不住奴隶战士玩家的热情,战士还是要出去砍的!

我不会详细描述与各种天梯卡组的比赛,因为它们与之前的比赛没有什么不同(好吧,我承认我太懒了,不想写)。

不同的是,火法师同样是卡组的核心,在失去了战歌指挥官之后,很多连击都要依靠野性火法师来实现。另外,在实战中,一定要注意火法师和燃烧之怒、旋风斩、战斗之怒等卡牌的出场顺序。

就这样吧,我的 ID 是:扌圭#5285。来吧伙计们,奴隶战争又回来了。

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