来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-30 16:07:18
这期间经常晚上加班,家里事情多,每天没多少时间玩炉石。加基森前期,在前有海盗战、海贼王,后有翡翠德、宇宙术士的环境下,这套卡组能在月中打到传说,说明这套卡组还是挺强的。所以我个人认为这套卡组至少是顶级的T2卡组。(当然也是因为对手一直没搞懂我卡组的构成,没法针对我)
我个人不太喜欢用盒子之类的辅助软件,更喜欢自己记牌思考,所以没有结果截图等等。除了一局1级想用战士做职业任务,没快速点,用防护战士休闲一下(结果刚好赢了个海盗战士),其他都是用宇宙牧师玩的。我向毛主席保证卡组完整性,本卡组真实公正,请放心使用。
甲板创意
这是一套靠站场取胜的中后期卡组。因为青玉德鲁伊的存在,传统单纯拖到后期打得不好的控制卡组思路已经被淘汰。所以作为控制卡组,要么加强中期战场能力,要么加强击杀能力。这套卡组的思路是前期用法术高效清场,中期用拉兹的免费治疗法术换随从,最后用麦迪文、卡扎库斯的药水、巨人、大螺丝等高血量的随从站场取胜。
由于宇宙风格每张卡只能选一张,所以30张卡牌的选择要慎重,尽量避免选卡时的卡顿,追求实用性和灵活性。
单卡分析:
皇帝:带皇帝的主要原因是我们经常会省一手牌,而我们卡组6费以上的卡牌也不少,所以皇帝的作用还是比较大的,可以让各种高费卡牌发挥出更多的配合手段。当然也有减费之后,用9费法术打出鸡腿棍下的经理的尴尬情况。
暗金歌贼:这张卡出乎意料地好用。暮光幼龙、女王、大范、无面蹒跚者、小女孩、火舌甚至暴徒都是很好的沉默对象。55体在仆从交换和站场的整体思路上比法术破除者更合适。
麦迪文:这套卡组是中后期的核心卡牌,我们有两张10费法术,一张6费和两张5费,兼容性强,对抗龙牧和宇宙法时非常有用。对手对我们的牌不太了解,经常打出一张没有任何法术的小软牌。这时候我们打出下一张麦迪文后,可以很轻松的用几张高费法术回场,攻防转换就在2回合之内。如果确保对手没有aoe,卡扎菲一张10费法术复活三个随从加88个恶魔加一个随机的10费随从(记得叫我表弟来我身边!),几乎是威慑力十足。
我居然两次用我的10费药水抽到了阿扎尔吉,而阿扎尔吉又从我的卡组抽出了末日。只能说当时的气氛很尴尬。。。
提示:持有鸡腿棒时,使用邪恶诅咒会先损失生命值,然后吸引怪物。请放心使用技能。
缩小药水、暗言术、白美人
缩小+砍杀可以解决所有攻击力小于5的怪,妈妈再也不用担心打不死碧蓝幼龙和黄昏幼龙了,想象一下黄昏幼龙+宇宙法师无面女王被缩小+砍杀清场的场景;缩小+白富美可以拉5攻击力的怪,想象一下拉女王和战争古兽的场景。
这里要澄清一点,有些人其实觉得缩后是亏的,如果你拉后,可以这样算:相当于你6费打出45、55的后,用1费的法术沉默然后刺杀,获得Reach。
这三张卡唯一的问题就是需要配合打,而且需要留两张,类似火法师。不过哈和女王都可以单独使用,哈擅长对付各种末日图腾,铜须,白富美也擅长拉火舌小鬼头领。所以这三张卡虽然有被卡的风险,但是因为收益高,所以是回血的主要手段。而如果换掉,就不能再叫肮脏牧师了- -!
冰霜巨人:大胆尝试,契合卡组留场思路。因为23费经常被浪费,而5费之后还有拉兹,所以巨人可以在使用清场法术后低成本打出,达到完美翻盘的效果。更重要的是,很多时候一张88的空白卡(每回合还能免费恢复2点生命值)比一张弱的功能卡给对手的压力更大。
:在新版本中我毫不犹豫地就组合出了这张卡,它确实是一张强力的卡牌,也是宇宙卡组崛起的重要因素。这张卡牌不仅在所给法术上强大,在灵活性上也同样强大。对抗快攻时使用1费法术对单体造成3点伤害、对群体造成2点伤害,这简直是救命稻草。对抗萨满这种中速卡组时使用5费法术对全队造成4点伤害并复活2个随从,这简直是救命稻草。对抗龙祭司和宇宙法师时,可以不用考虑就直接使用10费法术。对抗奇迹贼时可以使用冰冻随从,对抗宇宙法师时可以使用8点伤害法术,对抗德鲁伊时可以使用88恶魔……这张卡牌的这种类似于发现机制的灵活性,是这张卡牌最大的优势。
提示:法术的触发方式非常巧妙。两种法术的触发顺序无关紧要,但一定要确保它们对你有利。例如,如果你同时使用复活小兵和增加生命值,则必须先复活,然后增加生命值;如果你使用群体伤害和召唤恶魔,则必须先造成伤害,然后召唤恶魔。
使用末日之后使用复活小兵时要小心,除了幸运的小兵。(所以当你有复活药水时,你不能使用末日。)
替代卡:
尤格萨隆
我觉得这张卡可以用,但是我没有,尤格萨隆分解满尘回满的时候果断分了- -!
Elise :我不带,因为它太慢了,而且我们缺少强力抽牌。更可能的原因是我们后期能力已经很强了,不需要像钓鱼王、周卓这样的强力橙卡。当然,我同意一句话,寻宝是我们在无聊的爬梯过程中最好的调味品。所以喜欢它的朋友可以放一个。
1费22点药剂师。一开始带的,后来删了。原因是宇宙卡组抽牌难度大,每轮抽到的卡要么强力要么灵活。这张卡的尴尬之处在于面对快攻居然能1费吸收2点伤害,被暮光幼龙和成年穴居人吃掉效果太小,所以放弃了。
图哈特:这张卡是为了把比赛拖到后期,但我们卡组的思路是靠大螺丝、麦迪文和药水一波波的打法在中期保持强势。如果对战翡翠德鲁伊拖比赛的话,你会死得慢。而且相比上个版本,我们有雷诺和拉兹,所以我们其实并不需要以弱战场能力换取每回合多加两点生命值的效果。
奥金尼:因为322能找到考达拉幼龙,所以奥金尼和拉兹的梦幻组合可以直接赢下比赛。我没有选择奥金尼,因为我不敢用这张卡对抗快攻,而且它对抗后期卡组也不强。如果给奥金尼强行加戒指或者快速治疗,那就不符合我们的带卡思路了。顺便说一句,我从14级到传奇只找到了两次考达拉幼龙- -!
铜须:这套卡组4张就可以上,效果尚可。但是带铜须的话手牌会一直卡,也不想为了4费就去打卡扎库斯。前面说过宇宙卡组里的卡都是实用或者说是效率型的。铜须后期很强,但是我们的后期能力已经很不错了,带这张卡对战宇宙术士或者青玉德鲁伊还是会输,不带这张卡对战龙牧和宇宙法师还是有优势的。更重要的是这张卡对快攻防御很差,连恐怖海盗都打不过,实在不如3费的乌鸦人给盛宴祭司3点生命让他灰心丧气。当然喜欢的玩家可以带一张。
脏鼠:这是我非常喜欢的一张卡脏牧,用过一段时间,但后来就撤了。这是因为脏鼠不符合宇宙流的思路,我们没有扭曲虚空之类的超级AOE,单杀很少(单杀单葬)而且很值钱。脏鼠相当于免费把对方的牌拔出来,还要花钱解决,涨牌却失去节奏(甚至可能没涨牌)。诚然,我也出现过抽出宇宙术士之王直接赢的情况,但总体来说还是卡牌比涨牌多,更何况你不敢在快攻的情况下2费打这张牌。
换卡建议:
鸦人牧师 铜须牧师 或 痛苦牧师 或 思维窃取牧师
哈里森或二流战士为 Azure Drake 或 Night Town
暮光幼龙 for 艾瑞斯·逐星者 or 奥金尼牧师
或 换 Loot 或 Dirty Rat
皇帝或银指挥官或法官图哈特
麦迪文为伊瑟拉
总体留卡思路:
末日使者、雷诺、卡扎库斯都是不错的起手牌,对抗快攻时也可以寻找小软牌(大软牌不建议放在起手!)和其他清场牌。暮光幼龙和拉兹可以放在中后期卡组。不建议将真言之盾和北郡放在起手,因为前三费通常都浪费了,而且留着也会造成卡塞。
基本玩法:
海盗战士:55-50。手牌留小软,痛苦,厄运,诅咒,雷诺,卡扎库斯和暴徒,盛宴牧师或者暮光幼龙不要留。快攻的时候记得想着5费前清场。我们带了各种小软,二流暴徒等等卡来瞄准。不算换卡,6费我们有1/3的几率出雷诺。很多时候就算没有雷诺,用找到强力治疗法术的Raz或者322也能赢。注意控制战士12点血,不要贪雷诺,十多点血再出。不要生气,也不要相信战士只用两张牌打不出李洛伊+英勇打击凑10点伤害。
防御战士:挖掘宝藏。除非对手有超级金矿,而我们的金矿来得慢,否则没有理由输。现在很少有人坚持使用防御战士了,我向他们致敬。
宇宙术士:55-50,卡扎库斯、暗金盗歌者、毁灭者一定要留,暮光幼龙、埋葬也可以考虑,胜利的关键在于卡扎库斯的药水和对方小软打出后麦迪文的持续扩场。建议硬抗宇宙术士,不要老是防皇后的20点杀,防这防那会很被动,重点是骗扭曲虚空,骗完注意防女王灼烧和10费的卡扎库斯药水,手气不好的时候要狠打,赌对方没清场疯狂散开。 中期尽量用治疗法术守住小兵,特别是88 77这种大怪,嘲讽暮光幼龙用精准控制不吃亏,玩宇宙术士节奏和场很重要。
先找8点伤害的药水,没有就拿88恶魔,这样比复活三个随从强多了,如果一定要拿复活随从,就拿+6点生命值。没有变身术士的话,高生命值的野怪很难对付,有的术士不带水晶爆药水,用了虹吸之后就没法弄88了,卖小软还是大软留着,见仁见智吧,总体来说建议留哈里森,爆牌不要怕,保证手里有足够多的牌,不断放野怪给变身后的术士施加压力,当然如果卡组剩余牌少于6张,老老实实用小软比较靠谱,很多时候胜败的结果就是王者不到8生命值去赌螺丝。 我只能说,你们应该多帮助老太太过马路。
Tips:暗金教信使找到献祭契约就相当于赢了,直接吸收地狱火后小兵会强行站在场上,吓死对手!开玩笑啦~
翡翠德鲁伊:37-30,非常吃亏的对局。开局手上留痛苦,其他45费随从全部留着就可以了。因为成长和激活的存在,德鲁伊前期经常会跳到鹿盔,解不出来就意味着直接赢了;我们还没到10费,直接刷加基森跑卡组就可以了。对战德鲁伊建议手上有啥随从就打啥,6费的时候直接打雷诺就可以施压,这个东西对战德鲁伊没用。给翡翠巨兽痛苦的时候要想想如果对方打鹿盔接下来怎么办。尽量把葬送留到妹子或者加基森。当你手牌不顺,对方有场的时候可以考虑忍,因为我们的生命被踢1、2轮也无所谓(泰兰德:我踢你几下)。 缩水女王拉加基森,碧龙或者可能的战争古树,把沉默留给小女孩。缩水也可以在交换大范围小兵的时候单独使用。尽量保证大螺丝安全在场上。小兵全部打脸,清场是德鲁伊的工作。总之思路就是坚守,疯狂偷血,什么都别守,然后祈祷小德泽卡住就行了。
昆德:19比1。如果杀了昆德,你几乎没有胜算。我曾经用6点法力值打雷诺,结果8点法力值满血的情况下,被一招干掉了——!
如果是小熊猫昆德,还是有一点机会的,思路就是疯狂拉开场面。缩这张卡很有价值。除非你抽到战争古兽,并且一秒内杀掉4个以上怪物,否则不要用它。确认是昆德后,不要抽到青龙之类的。
提示:如何辨别昆德?如果你看到对手随意扔出腐烂根和其他卡牌,那么这就是昆德。
龙牧(宇宙龙牧):73-73。除了常规卡牌,4费、5费随从可以留着。末日贪心一点,等打出龙眠教官或者黑翼技师再出,因为龙牧只有一个痛苦,前期不抓到会赚不少。唯一输的就是对方解决不了436龙,一直打龙观察者。对战龙牧一定要抢场,也就是说要尽量加血,因为只有血安全了才能安心打随从。不要怕丢牌,直接把毁灭扔给龙观察者,尽量打缩小配合恐惧清场(清碧蓝幼龙等),用龙息药水清黑翼腐蚀者等2个怪。 龙牧的击杀力很低,很多时候也没有额外的伤害,所以在血量不高的时候要果断打大螺丝或者麦迪文,然后再用雷诺回血。如果优势大的话稳一点让雷诺回血也是可以的,因为越来越多的龙牧有一定的击杀手段。卡扎库斯的药水想要赢,一定要拿10费的,记得至少留一个给可能被史学家发现的伊瑟拉或者奈法利安。布场的时候注意防龙息药水,只要前期不被敌方击杀,就有很大的优势。
Tips:如何判断龙牧是否有击杀?手上还有七八张牌,但是第十回合浪费了。
打脸萨满,翡翠萨满:64-64。大小软牌,极恶诅咒,龙息药水,暗言术,恐怖,这套卡组对抗萨满的牌太多了。和海盗战一样的牌留着,多留点AOE,起手毁灭留着,以免被477踢晕。手好的话也可以留拉兹。卡扎库斯主要找5费的牌,能拿到一个能对全场造成4点伤害的法术很稳。恐怖对抗萨满太强了,3费就能用硬币清场。对面有477或者毁灭之锤的话,肯定不会有嗜血,所以下单不好不要慌,就装作看不到场上的图腾就行。 至于面对1费的穴居人后手是否用硬币跳末日,就看个人看法了,我推荐贪婪,因为我们还有大量的回血,危险中求财富,对抗萨满的牌太多了,很多时候我们不打雷诺也能赢。
海盗贼、奇迹贼:55-50。实际胜率比这个高一点,可能是因为老贼没有传奇贼老吧。快攻最难打的就是海盗王了。看来盗贼真的是牧师的天然克星,有毁灭就留,解不了大扇就靠节奏感输。手牌好的时候可以考虑留哈里森,因为盗贼会一直换刀。选择5费药水,求护甲和群伤,对付盗贼胆小不丢人;对付奇迹贼用冰冻也是不错的选择。龙息是一张对付盗贼很有价值的牌,有雷诺的时候可以拖住对付奇迹贼的疲劳。盗贼伤害有限,如果伤害计算不好,节奏丢了,胜利的天平就会倾向我们这边。 最后要说一下,大螺丝就是MVP。
宇宙法师:73-70。整局比赛的关键点就是对方打软的时候,打软了麦迪文就能单杀了。宇宙法师的清牌效率远不如我们,而且场上随从质量也不高,只要注意保住血量就行,不要被莫名其妙的干掉。随时留一个可能出现的萨兰德或者安东尼的解法(为了表演效果可以留个小白富美拉安东尼过来),避免被一张牌打死。药水要给三只恶魔,因为我们用冰箱和雷诺打死宇宙法师的可能性不大。我打的所有比赛都是通过卡组打出来,而且是疲劳战。每回合场上留两个随从,绝对不能让法师用法术获得牌差。当法师头上有宝藏书给的秘籍的时候,不要傻乎乎的以为自己要赢了,直接控制对方大怪被反杀然后GG就行了。 如果对方傻了玩痛苦,可以打一下然后治疗,另外法师在新版本有变羊秘籍,记得防住哦。
冰法:永远把解法留给末日,我们的小兵生命值很高,只要小兵不被末日清场,让小兵留在场上会给冰法带来很大压力。玩麦迪文的时候记得给雷诺留个位置,不然乱施法没能打出运势和回血就太丢人了。加护甲药水稳得跟狗似的,开局就一直手里拿着大螺丝这种事我才不会干……
火魔法师:误受惊吓而受伤,身亡。
鱼人骑士:样本太少了,应该是胜负难分。埋葬鱼人,控制弗丁,破坏光螺丝,防止火法师平等,稳步铺场。至于要不要直接用龙息干掉飞火流星指,这个问题确实很难处理,就看你的本事了。看到团战变羊加护甲的时候,立刻选药水,尽量给骑士施加压力,让骑士无法带出火法师平等。
猎人:我记得我的第一个金色头像是一个猎人。
结论:
1、我玩守望先锋的时候,有的玩家看到我的ID就会说:余叔,我好喜欢你的相声。这时候我总会回复:对不起,明朝——!
2.我一直使用这套卡组来达到传奇级别,因为当我第一次开始使用它时,我觉得它可以对付大多数卡组,而且它仍然很强大。
3.第六回合可以抽10张左右的牌,不计算换牌次数,有1/3的概率抽到雷诺,算法如下:
考虑到换卡概率较高,有时候不用雷诺也能赢,所以这套卡组不怕任何快攻。
(当然也有极少数情况下,即使使用了雷诺,还是会输,甚至无法存活到6点法力)
4. 对抗后期卡组时,使用末日要三思,因为如果对方扔出一只脏老鼠,然后抽出一只大螺丝,我们就尴尬了。当然也有过一次,宇宙法师看到我末日后打出一只铜须脏老鼠,结果什么都没出来,因为我手上七张牌都是法术——!
5. 玩控制卡组时,一定要多加思考。我们每轮的选择太多了。有些玩家出牌太快,经常会导致错误的选择。
6.不要急着投降,因为还有可能赢,而且会掉线。
7、我在咆哮德版本用传奇法刷了冰法四个月,在加基森之前用传奇法刷了几个月宇宙法。现在宇宙法已经爆红,信仰无处不在。所以我很惊讶,当我用宇宙法跟中速萨满和蓝龙德对战的时候,我并不知道有这么多人相信宇宙法。
8.虽然我不靠快攻冲传说,但我不认同“癌症卡组”的说法。癌症是比喻对环境有害的东西。炉石传说一直都有互相克制的卡组,一般都是遵循“快攻克中速,中速克慢速”的体系(比如经典的T7猎人克制佛祖骑士,佛祖骑士克制防御战,防御战克制T7猎人),类似石头剪刀布的循环。而龙战士、中速萨满、蓝龙德鲁伊等中速卡组为何能在上个版本大放异彩?其实就是因为麻风侏儒猫头鹰的削弱,让快攻失去了根本的威力(当然也可以理解为是因为污泥328等优质嘲讽卡组的退役)。中速卡组没有制裁,自然就厉害。 现在出现了海贼战士、海贼王等快攻卡牌,逼着你带软牌、战争古树、各种回血卡牌;反之带这些卡牌的话,对战其他卡组的时候就会吃亏,这就是互相克制的作用。
9.说白了,很多人因为打不过就觉得这个那个是毒瘤。比如有人曾经说过“现在玩中速萨满的人和当年玩佛系骑的人是一样的”。复杂卡组和简单卡组总是有区别的,简单卡组和复杂卡组也总是有区别的。以前玩游戏的时候总觉得自己高人一等,看不起玩其他游戏的人,那也行,现在玩一个卡组就觉得自己高人一等,典型的傲慢,被游戏玩了。如果真的热爱游戏,热爱一个职业,就应该堂堂正正地研究卡组构筑,根据环境改变打法,不求人,不求己,用自己的想法和思维在天梯上遨游。
10、最近偶尔会玩一下原版的心火牧师,胜率还不错,也有几张适合新版本的卡牌,下个月会尝试做一些改进来冲天梯,欢迎有志之士和我一起学习讨论。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
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