来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-30 14:00:39
宠物组技能我就不讨论了,下面也是一样。需要注意的一点是少林的弥勒护身符是不能装在宝宝身上的。对于少林的加点,我个人比较推荐全力量加点的方式,这样才能最大程度的发挥少林的优势。还有一个极端的方式就是全力量加点。由于命中率受身法影响,而少林的身法加点并不理想,所以如果全力量加点的话,可能需要打物理宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。对于林的技能升级,建议以金刚经为主,龙树心经和达摩心经为辅,因为金刚经中的金刚伏魔圈的攻击力远高于后两种心法中的攻击技能,而且可以增加命中率。至于释迦牟尼经,我个人认为到20级就应该停下来,可以用狮子吼了。 袈裟降魔技能好像用处不大,如果不经常PK的话,没必要着急学,因为少林经常要充当炮灰引怪。狮子吼是常用技能,如果提升释迦经,狮子吼的消耗会提升,但是效果一样,不是很划算。2.丐帮。优点:血量不低,外防还可以,有“飞龙在天”这个技能,本体技能比较高,攻击力还可以,技能消耗低。缺点:没有明显的缺点。丐帮应该说是天龙八部里的主角。 没有丐帮就没有乔峰,天龙八部也少了三分之一,所以丐帮在九大派中应该算是闪闪发光的。技能方面基本以外攻为主,毒攻为辅。除了“飞龙腾空”的5米单体攻击外,其他单体技能基本都是近距离。
由于丐帮的敏捷相当高,所以丐帮的命中率、闪避、暴击率都相当不错。在宠物选择方面,由于丐帮没有劣势,而丐帮的擒龙式有几率命中目标并恢复生命值,所以基本上可以选择有杠杆的攻击型宠物。还有一个需要提出的问题是,丐帮的两个主攻技能冷却时间很奇怪,竟然不一样,我记得一个是18秒,一个是22秒,等于198秒,其中一个可以使用11次,而另一个只能使用9次,不知道这样安排是出于什么考虑。丐帮的积分我个人建议每5点敏捷就加1点体力和1点力量,这是保守的做法。 攻击力比全身法略高,生命上限也比全身法略高。还有就是给全身法加点,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼石)。为什么我个人不喜欢这个方法呢?因为我个人觉得丐帮的闪避和命中率已经够了。现在宝石镶嵌成功率很低,装备更换速度很快,所以这样做成本会很高。丐帮技能升级,太祖长拳、秦龙功、空合功齐头并进,适当的时候多学几层降龙十八掌上卷,这里面没有没用的招式,每一招都是有用的。3.明教。优点:外攻无双,技能冷却快,外防高,有实用效果技能,还有复活技能。缺点:命中率低,血量和法力不多。 明教的特点有点像忘津的血刀派,属于要么你死要么我亡的类型,明教的外在攻击力相当高,而且有进一步提升攻击力的技能和提升命中率的技能。
此外,明教的技能冷却时间是所有门派中最短的,主攻技能冷却时间为12秒,仅为其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个非常实用的效果技能,如“斗转星移”(对外攻击伤害同时消除目标怒气)、“葵穴点穴手”(封住穴位)、地狱火(使5米内最多4个目标沉睡)。此外,明教还有一个非常实用的复活技能——“立带桃江”。这个技能的持续时间比星修强很多,而且是瞬发,但由于耗气量大,建议在PK前给自己加这个状态,否则一旦生命受到威胁,就会发现自己的法力不足以激活这个技能,这就比较郁闷了。 在宠物选择方面可以考虑高级破绽之类的技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪物的防御可以增加击杀敌人的速度,近身攻击才是最好的防御,这是明教的座右铭。在给明教加点的时候,个人认为应该加3体,明教的攻击力不算很低,虽然满力可以发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒气会降低外防,加点体力一方面会增加生命上限,另一方面怒气过后会增加外防值,至于命中,只能靠技能提升,宝石和运气,目前没有什么好办法解决。对于明教技能的升级,个人认为应该以七伤拳,乾坤大挪移和烈火剑技为主,洪流技为辅。 不PK的话,乾坤大挪移30级就别学了,葵花宝典不建议过早学,不是因为要阉割自己,而是这里面的技能基本都是用来PK的,学得太早也没用。
4.天山。优点:相当高的暴击率和命中率,单体远程攻击,各种隐身(懒得去数了),效果技能也不错。缺点:外防一般,攻击力也不是特别突出。天山派是我两个没玩过的派系之一(经过昨晚的努力,已经体验了峨眉派,现在没玩过的派系就只有天山和逍遥了),所以大家看我介绍的很模糊。我一个哥们玩的就是这个派系,和他一起做任务杀怪的时候,感觉他的一些技能攻击力还可以,普通攻击力马马虎虎,粗略估计跟丐帮差不多,但是他的暴击率高,弥补了攻击力的问题。 而且天山还有隐身技能,不只一种,而是好几种,分为隐身几秒,瞬移后隐身几秒,还有最麻烦的——隐身算死亡,只要他不攻击不被打,你没看穿,就别想见到他了。个人觉得这是比较流氓的招式。效果技能方面,有定身和封印两种,持续时间略短,但效果还是比较理想的。宠物选择方面,既然是外攻门,建议选择杠杆高的宠物,另外天山比少林掉血多,也可以考虑选择共生技能高。至于天山的点数,个人猜测应该是适当加身法,体质,力量,至于怎么搭配,没练过就不好说了,感觉没必要加太多身法技能。 毕竟梅花拳增加命中率,融雪拳增加闪避,阳关三重叠加有100%暴击率,身法技能功能基本齐全,基本不需要太多身法技能辅助,根据情况选择状态即可。
至于天山技能的升级,个人认为还是要全力跟进的,天山的有用技能分散在几个心法中,比如“移花接木”这个技能就是很好用的技能,这个一定要学,越早学越早受益。过江铁索对付任务怪应该会比较有效,等等。关于最后的近战内容,确实没玩过天山,导致技能判断错误。呵呵,修正一下,天山的阳关三重不再百分百暴击。远程类:武当、峨嵋、星修、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算远程)成宗的特点是——刷怪效率比近战宗高。 站在一点就能照顾到周围半径15米内的所有怪物,基本省去了走到怪物面前的时间(当然近战宗派也可以用从天龙寺学到的破绽攻击来吸引怪物,个人认为再来一次内力攻击效果更好,因为有直接的伤害判断,不会把怪物拉到一边然后被别人抢走)。攻击方式上,远程宗派一般都是用内力攻击,只有天龙寺的内外修炼比较特殊。技能属性攻击上分为玄属性(武当)、冰属性(峨眉)、毒属性(星修)、无属性(龙丝)、火属性(逍遥),远程宗派中除了逍遥宗可能需要更好的操作技巧外,基本操作要求都不是太高,适合初接触同类网游的玩家和怕紧张的玩家。选择5.武当。 优点:常规攻击力出色、单体技能攻击力突出、相当于攻击增益的技能、类似魔法盾的技能、法力恢复技能、更多实用的效果技能、完全免冷却的技能。
缺点:命中率低,贫血,外防低。群攻功能不理想。我去过武当很多次,对武当很有感触。武当绝对是积蓄实力然后爆发的典型,它的单体远程攻击功能应该是所有远程攻击门派中最好的,个人觉得爆发之后能比星秀多命中1/4,保守一点。而且玉女梭子有固定效果,虽然概率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我觉得这个技能对武当小伙伴的好处不言而喻吧?一块石头增加多少点灵气?这个技能可以一下子增加你几十点灵气,个人觉得是一个非常便宜实用的技能,可以加在宝宝身上,而且效果也不错。还有一个好用的技能就是掀帘技能,这个技能的好处就是可以恢复法力。 开启了揭幕战技能之后,基本上打完一局就不用吃法力了,直到去找医生治疗。不过就算不用吃药,还是建议带上不瞬复,各种粥都行)。因为武当的防御比较差,做任务的时候又是主攻,很有可能会自己把自己打死。峨眉复活你之后,你的气血基本就空了,峨眉可以帮你回血,基本要喝粥才能回法力。流星追月也是个不错的技能,相当于一个魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用效果更好。武当的刷怪效率有目共睹,主攻单体技能都是瞬发瞬间伤害,没有持续性的概念。在宝宝的选择上,我觉得选择群攻宝宝可以弥补武当群攻力不理想的劣势。 至于强化身体之类的技能,鉴于武当除了攻击力之外什么都缺,所以没必要去补,也补不回来。
至于武当的技能点,有战友说武当应该把灵气全部加进去,我不赞同,个人觉得应该是每5点专注加3-4点灵气,后期可以根据需要反转加点的倾向。至于武当的技能点,我无语了,加10点技能点加1点暴击不知道能起到多大的效果,只知道100点都花光了。在升级技能的时候,个人认为虽然武当的群攻不够强,但是第一个心灵技能一定要升级,这是武当提升日常攻击力的一个基础,别说用大招顶住就行,技能都有冷却时间。然后就是太极剑术和太极拳,这两个一定要升级,攻击输出主要就看这两个了。 混沌环诀和虚拟现实诀前期个人认为没必要冲太高,成本很高。6.峨眉。优点:技能可以补血,有护身技能,有无敌技能。缺点:单体补血技能需要蓄力时间,没有群体伤害技能。峨眉玩的不多,就是为了体验,打开技能栏的时候我愣了一下,为啥比其他门派少了一个攻击功能?后来发现神赐经里的金顶掌是刚入门就能用的,所以作为新人天龙八部3职业介绍,峨眉同志比其他门派多了一个技能。峨眉的单体加血是很实用的技能,但是充能时间稍长,而且这个时间段不能攻击或者中毒等等,不然时间会比较长。 峨眉有一个护体技能,这绝对应该是峨眉最出色的技能之一,如果峨眉自己死了,那么其他兄弟也会有危险。
在宠物选择方面,我参考了之前一位峨眉高手的意见,也认为应该选择高血的祭祀宠物,毕竟只吃蓝药的话谁也受不了。另外我个人认为峨眉无法成为常规的火力输出点,所以也要准备一个群魔宠物来弥补其攻击力的不足。PS,由于峨眉对宠物要求比较高,而且很可能需要固定伙伴才能升级,所以建议纯新友观望一下,不然会陷入被动(高血祭祀和群魔不是便宜货,没有基础的话买不起)。峨眉方面,有人认为应该加灵力增加伤害输出,我个人认为应该抛弃伤害输出,加体能和专注。体能影响生命上限和外攻防,专注影响蓝上限和内攻防,双管齐下打峨眉不容易。 专注力和体力的配比估计在3.5:1.5左右。关于峨眉的技能升级,我的意见是峨眉既然是战地医生,那就以洗髓经为主,除了其他技能之外,洗髓经一定要够用。7.星修。优点:内攻防都挺高,群伤效果很理想,杀怪效率比较高。缺点:单体攻击技能比较差,外攻防都挺低。
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