来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-07 03:00:43
本文作者是凯恩之角。 转载请注明作者和出处!
单人游戏和团队游戏是两种常见的游戏方式。 有些玩家更喜欢自己玩,体验每一个游戏元素和细节,而不受各种社交信息的困扰; 也有玩家喜欢组队玩,三两个人一起玩,这样冒险的时候你就不会孤单了。 自2.2版本以来,暗黑破坏神3社区中出现了一个非常有争议的话题:为什么单人游戏和团队游戏之间的差距如此之大? 对比国内外社区,这个争议性话题的讨论在国外较多,而国内玩家对此反应平淡。 今天我们要讨论的是,玩家对此有何看法? 到底是什么问题导致了这种情况呢?
组建团队有什么好处?
为什么要组队? 这与游戏中针对团队游戏设置的奖金机制有关。 一般来说,与朋友组队可以让你更有效地对抗怪物并分配战利品。 暗黑破坏神3中为团队游戏设置的奖励意味着,每次有人加入游戏,玩家的金币掉落和传奇都会增加。 物品掉落率和经验值加成各增加10%。 在四人游戏中,这是 30%,这对于单人游戏来说是一个相当大的进步。
在Loot 2.0系统中,玩家获得的物品有两个小时的交易时间限制,这对于不再有拍卖行的游戏来说是一种更快的获得物品的方式。 相同的四个职业可以在队伍中智能掉落同职业的物品。 当你选择不同的玩法时,可以帮助彼此更快成型。 开荒第四季就是一个很好的例子。 拥有固定队伍的玩家可以快速组建。 当你还在公开比赛中苦苦挣扎时,他们已经在向更高的难度迈进。
2.3版本中组队和单人不平衡的另一点是经验获取速度的差异。 目前游戏中的团队配置通常是两个辅助角色加两个输出角色。 两个辅助角色将使用他们的全身经验。 奖励装备是用来装备武器的,在经验分享机制的作用下,这会让玩家的等级提升得非常快。 要知道国服赛季才开放两周,巅峰玩家就已经有上千人了。 快速升级的好处是高级巅峰、更多战利品、高级传奇宝石。
即使投入同样的时间,团队游戏的收益相比单人游戏也是压倒性的。 单人模式下可以玩的游戏强度和好处是组队模式下可以快速通关的60级、65级或更高秘境完全无法比拟的。 拿游戏中的其他例子来说,即使你想完成赏金获得一些特殊材料,一个人也要面对25个任务,而四个人每人只需要面对6.25个任务。 从游戏机制设置来看,完全不公平。
谁告诉我们要组队打球?
但游戏的现实是你必须组队。 为什么我们必须组队比赛,而且组队越多,比赛的人就越多? 直到现在,暗黑破坏神2的玩家仍然会谈论我今天打到的东西。 你会在一些《暗黑破坏神2》社区中看到,大多数玩家仍然会享受单人模式的乐趣。 问题的关键是什么? 暗黑破坏神2的离线模式。
《暗黑破坏神3》在发售前声称不会有离线模式,引起了巨大的讨论。 开发商当时解释的时候也表示,一是为了方便游戏平衡调整,二是为了防止游戏作弊。 事实上,我们今天也看到了这样的结果,主机版就是一个很好的对比例子。
尽管没有离线模式,但事实证明玩家仍然玩得很好。 为什么要组队? 天梯排名是另一个原因。 自从大裂隙在2.1版本首次亮相以来,暴雪就表示大裂隙和天梯的引入是为了弥补暗黑3中PVP的不足。事实上,他们希望将PvP转变为PvEvP,让我们以非接触的方式进行比赛。 有那么多玩家为了第1000名的排名而努力。 你想占据一个好的排名吗? ——那我们先组个队吧。 巅峰等级高,宝石等级高,全身装备好。
效率是团队赛提供的筹码,但为了天梯就得参加团队赛。
中外对决,不同球员有不同看法
令我惊讶的是,国外玩家对此的反应相当激烈,而国内玩家的反应却很平淡。 在或官方论坛等知名社区中,经常会出现这样的热点帖子,讨论单人游戏和团队游戏的区别。 很多玩家认为2.3补丁和第四季的设计已经彻底“毁掉”了单人游戏体验。 不过目前国内玩家对此并没有什么强烈的看法。 由于组队效率更高,我们可以组队接受这种游戏方式。 对游戏体验或游戏效率的偏好可能是玩家群体意见差异的主要原因。
在之前的开发者问答环节中,设计师 Wyatt Cheng 不得不用一大段文字来解释玩家提出的问题,为什么“团队游戏和单人游戏的差异如此之大”。
……让情况变得更糟的并不是磨练体验的行为本身,而是游戏中不同玩法行为之间的对比。 我一直在听State of 播客,其中一位主持人提到了这一点——在2.1补丁中获得经验并没有被视为一件大事,不仅因为经验获得的效率没有被放大,还因为它不是很重要。 ,经验是获得传奇物品、血碎片或其他让人看起来很愚蠢的很棒的东西过程中的副产品。 如今,最大化每小时的经验收益不再与最大化健康石和具有强大游戏风格的传奇物品相提并论。 由于行为不同,它迫使玩家在玩设计的核心内容和在特定环境中穿着体验服装之间做出选择。 我们同意这些游戏行为需要再次纠正,这是我们正在重新测试的内容。
有人问我们在2.3.0版本中改变经验分享机制的目的是否是为了更好地平衡多人游戏的奖励。 原则上是的,但是补丁前后没有任何变化。 玩家仍然可以穿着相同的体验提升装备并在大秘境中表现出色。 不同的是,以前只有两个人能够受益。 奖励和体验装备带来的好处如何分配是另一个话题。
在 2.1 补丁期间很少有玩家提到这个话题。 当时,尽管游戏有天梯等竞争机制,但升级率并不是很多玩家所看重的游戏内容。 现在情况发生了变化。 在组队盛行的今天,四人大秘境组队的效率可以说是“秒杀一切”,无论是经验、装备还是其他要求。 虽然暴雪的理念是让组队机制变得“不管怎样,只要有一个玩家加入游戏体验就会变得更好”,但至少目前来看,组队的好处太大了暗黑3 难度,过去两个补丁都没有减少单人人数和球队之间的差异,相反,两者之间的收入差距越来越大。 因此,喜欢单人游戏的玩家可能必须组队才能玩得开心,至少在2.4版本之前是这样。
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