(魔兽世界)1~140层怪物数据分析及挑战

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-07 02:00:36

数据取自1.5.4版本。 暂时只达到140层,应该够国服大军使用一段时间了。 140层也是解锁地狱5的掉落层数。

如果你能借到一个可以达到200层的账户,那么更新剩下的60层。

词汇表

,第12、30、60、95、140关后的括号里标注了相应的难度。 当单人通过该关卡挑战后,非难度场景中获得的装备难度品质将提升至该难度。

,同一层的怪物具有相同的护甲值和破甲值,以及相同的控制强度和控制抗性值。 对于某些字符,看这两对数据时会出现1的错误。 这是由于游戏显示中的舍入问题引起的。 它们实际上是相同的值。 ,所以我把这两对属性写在一起,没有单独列出。

怪物的生命系数和伤害系数以60级普通难度野怪的数据为准。 将此基线值乘以下表中的系数,即可得到该层怪物的实际生命值和伤害值。 。

,伤害系数的取值就比较麻烦了。 涉及到战斗等级增减的修正,最终计算出的系数可能会有微小误差。

,秘境守卫的血量是单人难度数据,组队时必须乘以队伍人数。

暗黑难度4_暗黑难度调节_暗黑3 难度

下面是一些数据分析:

,挑战秘境对应的游戏难度

单个10级怪物的生命值和攻击力大约等于60级普通难度怪物(不完全相同,但数值差异很小)。 与野外普通难度怪物的区别在于对抗属性是否有效。 普通难度没有对抗属性,但挑战秘境中有。

以下五个级别的怪物值严格对应地狱1~5级的难度。

层 - 地狱

层 - 地狱

层 - 地狱

层 - 地狱

层 - 地狱

在单人模式下通过这 5 个关卡后,您将解锁提高装备难度和质量的奖励。

一级挑战秘境对应的是60级之前的某些级别的怪物数据,这个意义不大,我没有进一步深究。

地狱盒子BOSS的数值也对应着一定等级的挑战秘境。 如果有兴趣的话可以用BOSS战斗等级自己在桌子上找。

, 战斗等级

暗黑难度4_暗黑难度调节_暗黑3 难度

增长率最规律的属性是不同区间的线性增长:

层,每层

层,每层

层,每层

层,每层

层,每层

挑战秘境中最重要的数据,我就不细说了暗黑3 难度,只等无意识的战斗就结束了。 传奇宝石特效甚至套装特效都可以放弃。

, 护甲/护甲破甲器, 控制强度/控制抗性

暗黑难度调节_暗黑难度4_暗黑3 难度

这两对属性的值很接近。 为了便于比较其增幅,将它们放入同一个散点图中。

它们的数值提升并不像战斗等级或者暗黑破坏神3的大裂痕数据那么有规律,所以只能直接看图片。

,怪物的生命和伤害系数

暗黑难度4_暗黑3 难度_暗黑难度调节

生命和伤害系数的增长曲线更是混乱。 往往不是连续几级增长,然后突然跳高。

甚至可能存在低楼层系数比高楼层系数高的情况,比如60到63层、102到103层。没有规律,只能看图片。

可见怪物的伤害系数普遍高于生命系数。 这体现在跳级时,生存压力远大于输出压力。 我感觉这个设计不太友好。 与《暗黑破坏神 3》相比:70 级后,怪物每升一级获得 +5% 伤害和 +17% 生命值。 设计一个怪物伤害增加远小于生命增加的数值比较合理。 不朽可能是故意设计成这样的,以维持高属性玩家的相对优势。

结论

挑战秘境最重要的就是战斗等级。 制作这个表格的主要目的是为了方便大家查看战斗情况等,可以计算战斗等级等,找人组队带领他们穿过目标层,直接跳转到独自挑战的水平。 其他数据其实没那么重要,但看一下也能帮助你更好地理解挑战秘境和游戏怪物的难度机制。

再看一遍>>

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