《壳之少女》评测:IG社08年美少女游戏大赏金奖

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-01 02:02:20

从5月的深野协调魔术师,到6月的巴特岛演艺,再到8月的白色写真集季。 可以说,白舟近几个月来不断带来优秀的作品,7月份,白舟还带来了一部优秀的gal作品《贝壳女》。 作为“舍旭田”少女系列的开端,IG于2008年制作的奇幻悬疑视觉小说《贝壳女》荣获2008年度美少女游戏大奖。 这也是一部非常有名的作品。 过去是在2019年重置的,这次是已经翻译成中文的高清版本。

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“我想请你帮我找到——找到我,真正的我。”

《贝壳之壳》给我印象最深的就是负责半个IG俱乐部的杉木水树的原画。 杉水木先生的艺术风格独特,优雅美丽,搭配新颖却不重口味的案例。 ,营造出一种凄惨、压抑的美感。 同时,本作的女主角是一位迷人而冷酷的女孩:朽木冬子,她是通过细腻的美术和生动的配音塑造出来的。 写实风格的人物本体以及空谷兰花般出色的人物设计无疑是游戏能够吸引眼球的原因。 。

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关联谋杀案

作为一款视觉小说,游戏有很多文字。 高清版包括主角和路人,全部都是配音。 剧情以侦探“时坂丽人”的视角调查多起女学生失踪案,并通过病态的疯狂杀害、肢解尸体。 事件主线不断追踪发展,描绘出具有浓郁时代气息的昭和日本。

在系统上,游戏通过“尸检/搜索”和“笔记”的推理玩法为玩家提供了一定的游戏性。 玩家需要调查犯罪现场,收集尸体上的痕迹和线索,并做出推理判断。 最终,通过推理过程中的不同选择以及角色好感度的数值情况,将会将结局引向不同的方向。 包括BE在内,本作一共有15个结局。

就推理系统而言,给人的印象非常好。 通过笔记系统,玩家可以自由浏览记录的证据列表、人物关系、事件概况。 整体体系比较完整。

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错综复杂的人际关系

虽然调查推理玩法中的证据追踪使得这款游戏的推理成分具备了一些角色推理的特点,但在实际体验中,游戏并没有考验逻辑性和揭开谜团的能力,而且剧本弱化了推理的设计。谜题推理。 至于杀人的方法,并没有什么核心奥秘。 尸检的证据只关注死者的身份以及死者之间的相似性。 其余细节在对话中讨论,但在推理系统中通常不使用。 。

侦探的推理主要是通过“物证”上出现的人物之间的联系来识别凶手的身份。 比如依靠隐藏的兄妹关系发现人物的异常,通过死者提前获得的杂志样本聚焦“作家”的嫌疑。 人物关系错综复杂,动机曲折且独特。 它更像是一部大型家庭伦理剧。

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通过行动和动机创造角色

从整体上揭示犯罪背后的逻辑,实际上就是为观众还原人物的犯罪动机,为案件的新颖性提供合理解释的过程。 各种行为动机、犯罪动机和人物塑造在这部作品中相得益彰,虽然不得不说“反映社会问题和人性”有点过于笼统,但也能窥探人心。

其中,作品中最关键的两个词是“壳”和“坚持”。 两者是一体的、不可分割的。 “壳”是形象和寄托,是游戏的主题,是凶手所追求的作品; 而“执着”是内在和本质,是让人深陷其中的遗憾,是让人病态、疯狂的欲望,也是人物行为的根源性情感。

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对于那些冷静却又疯狂的疯子来说,外壳就是内心空虚的体现。 偏执塑造的外壳是限制视野的枷锁。 壳内的一切始终清晰可见,往日的一幕幕都成了灵魂的拷问。 刑具。 久而久之,偏执逐渐演变成疯狂,以及想要填补内心空洞的强烈冲动。 由此,追寻诡异犯罪的理由便诞生了,不是为了制造迷局或清理线索,而是为了寻求偏执的解决方案。 精神上的满足。 企图用“罪人”的残肢复活死去的妹妹,是出于杀害妹妹的逃避和疯狂。 试图用纯洁少女的血肉塑造母亲的扭曲追求,也是对母亲的渴望和仇恨。

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破壳而出的玻璃鸟

当然,虽然游戏中的人物偏执病态,各种氛围都弥漫着压抑感,就像血腥神秘的案件以及与游戏审美风格的反差一样,但游戏不会只是黑暗的。

游戏中“壳”的存在意味着偏执和克制,但同时也意味着寻求突破和解决方案的“破壳”理念的存在。 毕竟,走在世上谁没有遗憾和痛苦呢? 在作品《攻壳机动队》中,主人公执着于寻找六年前杀害自己妻子的仇人,以及六善案的真凶。 当一切都困难时,他咬住一丝机会去狩猎,并面对六感的命运。 只有真正放弃扣动扳机,不陷入修罗之路,才能看到冬子笔下破壳而出的琉璃鸟,并随着主题曲《琉璃鸟》将游戏气氛推向高潮。 。 (但如果真让我选择的话,我一定会把他打成筛子,因为对方反抗得太激烈了)

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回想起来,游戏给我的感觉是用血画玫瑰,用残缺刺痛人心,美好与忧郁并存。 被困在贝壳里的女孩追寻着自己。 然而,一旦女孩找到了自己的存在,她就失去了双腿,失去了原本拥有的自由。 就像那只破壳而出、折断飞翔翅膀的蓝色小鸟一样,失踪的女孩这成为了主角的另一种偏执。

整体之美与忧郁相结合形成的独特风格令人久久难忘,但无论怎样的选择壳之少女攻略,遗憾的结局却让人感到失望。

一些问题

回顾的最后,谈谈个人的一些不足。

虽然推理的弱化意味着玩家不必绞尽脑汁,不会陷入谜题,但这也导致整体推理内容很难给人留下有趣而深刻的印象; 我之前玩过听人说参考的《幻影盒子》游戏(我只看过动画),我觉得是模仿谜题和推理设计,也觉得可以理解。 然而事实证明,情节和人物都有相似的痕迹。 虽然气氛营造得很好,但整体故事却相当一般。 是的,这是我不太理解的事情,因为没有必要对此致敬。

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同时,由于BE较多,涉及的触发点往往是前几天,加上隐藏的好感度系统,游戏过程具有老式游戏的难度和美感。 不看攻略,我肯定会踩每一个坑,踩每一步。 甚至不知道陷阱在哪里,这多少降低了视觉小说的阅读体验。

另外两个问题是白舟经纪人的问题。 我之前没玩过《蛇少》,所以看不出翻译质量有什么问题。 但也有明显的例外,比如错别字,有时“苏子”被译为“醉子”。 “子”; 而冬子看贝壳女的长CG时,只能看到角色的一个头,无法拖动、缩放。 (也遇到过类似的问题)

总结

百舟发行的《攻壳机动队》是葛瑞公司2008年出品的知名作品,细腻优美的美术画面和优秀的配乐,结合病态疯狂的悬疑案件,诠释了黑暗悲剧的主基调,好奇到了极点的推理。 出色的氛围营造和侦探推理系统带来的一定游戏性令人久久难忘。 虽然有些配角的推理和人物刻画不太好,而且有些情节直接参考了京极夏彦的作品,但了解原著的玩家还是需要降低期待值。 但总体来说,《贝壳女》的表现非常不错,是一部质量不错的作品。

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