二次元新游全网公开首部概念PV

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-30 21:02:45

它的名字叫“ Lumen”,由莫比乌斯开发。 该公司成立于去年4月,6月获得腾讯投资。

与大多数新二次元作品类似,首次曝光的《野火流明》依靠精湛的美术取得了一鸣惊人的效果。

您可以在下面的视频中一睹这款游戏的风采:

然而,在竞争激烈的二次元赛道上,“艺术卓越”逐渐成为一张门票。 玩家们在视觉盛宴的轰炸下已经陷入了疲劳。 他们祈祷有一个更加差异化的游戏。 艺术风格,或者将焦点从视觉效果转移到主题、故事和游戏玩法。

围绕《野火流明》的讨论是从主题和玩法开始的。

东方幻想

《野火流明》是一款以想象为背景的战棋游戏。 主要讲述“铜山惠灵傀儡卫队、东篱乃至整个临阳国与世界之间的往事”。 东篱是林阳国的一座城池,铜山灵傀卫是一个专门处理灵灾的组织。 玩家将作为守卫队长,参与到故事中。

其题材有两大特点,一是东方奇幻,二是贴近现代的历史特征。 它的正式名称是“东方奇幻故事”。

我们先来说说东方奇幻。 《野火流明》是一个人类与恶魔共存的世界。 人与妖之间的冲突时有发生,官方称之为“精神灾难”。 在游戏推广初期,曾披露过一起灵灾事件。 某乌鸦精经常偷窃珠宝,引起了灵傀小队的注意,最终被抓获归案。

东方绯想天_东方绯想天和东方非想天则下载_东方绯想天出招表

精神灾难报告第一部分

《心灵灾难》这个名字不免让人想起日本轻小说/动画《东京渡鸦》。 书中构建了一个精神灾难频发、阴阳师当道的现代社会。 还有一所专门培养阴阳师的学校。 ,一个修复精神灾难的政府机构。 它真正的亮点并不是“人类与怪物共存”的奇幻世界,而是这个世界与现代社会相连。

它将奇幻元素植入观众熟悉的生活场景中,营造出一个既熟悉又陌生的世界。 创作者构建的世界越真实——即幻想与现实的紧密结合,就越令人着迷。 《哈利·波特》系列电影是这方面的佼佼者。 剧组在原作的基础上加入了很多现实元素,让观众更容易想象JK罗琳笔下的魔法世界。

东方绯想天出招表_东方绯想天_东方绯想天和东方非想天则下载

在国内的网络文章中,也有一个精确的分类,叫做“都市奇幻”。 奇幻元素合法化是一个更特殊的子类别。 所谓“合法”,是指妖魔的存在是人们的普遍共识,社会会设立专门的机构来消灭妖灵、消除灾难,比如上面提到的“东京乌鸦”。 无论是在中国还是日本,类似的作品并不少见,但在手游中却是新鲜事(仅限原创IP)。

它需要同时具备几个要素:以“妖”为标志的传统元素,融入现代城市背景,以及对抗妖魔的官方机构甚至培训机构的存在。

《野火流明》基本符合这个特点。 早期宣传的《精神灾难调查报告》、《旧城晚报》、《两江邮报》均可为证。

东方绯想天出招表_东方绯想天_东方绯想天和东方非想天则下载

精神灾难报告第二部分

精神灾难报告中提到了老百姓对“妖”的理解。 他们知道“恶魔”的存在,但种族之间却存在认知差距。 怪物不一定是邪恶的,《野火流明》的世界里也有怪物居住的城市。

《旧城晚报》揭露了游戏中一些超自然机构/教派的存在,还提到了“咒语”与科技结合的可能性。

东方绯想天出招表_东方绯想天_东方绯想天和东方非想天则下载

报纸是一种非常巧妙的宣传工具,不仅可以在游戏外使用,还可以嵌入游戏内。 对于游戏世界观和玩家体验的构建也有很多好处。

之所以说“基本一致”,是因为《野火流门》的时代设定不是现代,而是动荡的现代。

这是《野火流明》主题的第二个特殊性。

笨重的老式打字机、带有旋转拨号盘的电话、电报机、有轨电车,都是第二次工业文明的典型代表。

东方绯想天出招表_东方绯想天_东方绯想天和东方非想天则下载

尤其是《老城晚报》和《两江邮报》最受欢迎。

从左到右的竖排繁体字、各种具有强烈时代感的产品包装图案、内容布局和图标、图案的运用,以及刻意的印刷漏漆和泛黄的纸张,都是点到近代中国。 。

应该说,《野火流明》在寻求题材差异化上找到了有效的切入点。 它避开了西方奇幻、未来世界等经典题材,也没有继续加入流行的古风和都市潮流。 就是选择一个相对罕见的现代社会——这也算是时下一些新二次元作品的共同特征。 他们关注的是很少有人选择的特定时代。 唯一的区别就是地点不同,有的是欧洲,有的是美国。

东方绯想天出招表_东方绯想天和东方非想天则下载_东方绯想天

不过,从目前《野火流明》公布的信息以及玩家们的讨论来看,现代题材的选择既是一剂良药,也是一剂毒药。 它主要有两个潜在风险,一是题材的敏感性,二是画风上的偏见。 从概念PV来看,视频中人物的服装有很多大正和日式元素,比如长裤、猩红色袴、金属胸扣、制服帽子、细长的武士刀等。 一些玩家认为这些元素与故事发生的地点有关。 它不匹配。

看来《野火流明》实际上走的是多种文明混合搭配的路线。 比如在民国或者大正时期的日本,本土传统、西洋风格、混搭改良的服装都有生存的空间。 或许《野火流明》的场景设计更说明了这一点。

东方绯想天_东方绯想天和东方非想天则下载_东方绯想天出招表

然而,玩家对《野火流明》风格混搭的担忧恰恰证明了类型的掌控难度,尤其是小说与观众感知之间的平衡。 一方面,游戏对某些信息元素(故事、美术、配音)的重视让玩家先发制人地沉浸在特定的历史语境中,游戏也确实享受到题材的特殊性带来的流量; 另一方面,从方面来看,游戏本质上仍然是虚构、虚构的,必须与玩家幻想的语境割断。

东方绯想天_东方绯想天和东方非想天则下载_东方绯想天出招表

“中西合璧”

但玩家们渴望在美术中看到更多“中国”元素

既要提炼出题材参考对象的时代特征,又要避免过多涉足,使其成为一个自成体系、能够被大多数玩家接受的虚构世界。 这或许就是《野火流明》的难点和亮点。

东方绯想天出招表_东方绯想天和东方非想天则下载_东方绯想天

话虽如此,面对报纸上描绘的都市生活,我心里很痒,很好奇制作组会如何呈现东篱的都市景象。

战棋,另见战棋

《野火流明》是一款战棋游戏,但目前关于游戏玩法的信息只有一张图片——

东方绯想天和东方非想天则下载_东方绯想天出招表_东方绯想天

8X8的网格地图,环境装饰性较强,部分网格上有障碍物。 角色呈现为3DQ反派,敌人有明显的攻击动画。

仅凭一张图片无法判断《野火流明》的具体玩法和设计。 场景中有没有互动元素? 动作的顺序是如何安排的? 8X8是游戏地图的常见尺寸吗? 职业和属性如何划分? 障碍只是障碍吗?

这些内容要等游戏演示或游戏测试发布后才能得知。

但这并不妨碍我们进一步讨论移动战棋游戏。

为什么手机战棋游戏如此之多?

《少女前线2:解放》、《幻象的回响》、《2089:边境》、《苏祖里之剑》、《银河边境》、《湮灭效应》、《古今新》……

东方绯想天_东方绯想天和东方非想天则下载_东方绯想天出招表

用新的方式刷新过去

手游战棋游戏的​​出现与以往的市场认知有些相反。 它不是一个很受欢迎的游戏类别。 它受众群体狭窄,玩法硬核,没有真正的畅销常客。 难道这几年市场已经失灵了? 发生了什么变化?

抛开制作团队的个人野心,我们认为造成这种现象的主要原因有两个。 一是移动战棋游戏玩法的变化,二是市场环境的影响。

从玩法来看,目前曝光的战棋手游主要分为三类。 第一类多采用地形平坦的平面地图; 第二类使用三维地图; 第三类使用带有掩体的地图,并且具体玩法是围绕掩体设计的。

注:还有一种比较另类的游戏,比如《白夜极光》。 它的本质也是在网格上走棋,但与传统的战棋游戏相比,无论是游戏机制还是游戏策略都发生了很多变化。

第一类比较经典,有很多游戏可以借鉴,比如火焰纹章系列、奇幻模拟系列、最终幻想系列等,同时也是一个经过市场和市场验证的类别。能产生成果的,比如紫龙拥有的《梦幻模拟战争》和《天地劫》。

东方绯想天_东方绯想天出招表_东方绯想天和东方非想天则下载

第二类比较特殊。 早些年,很多采用这种玩法的手游都失败了。 目前期待值较高的是《苏祖里之剑》。 从测试结果来看,游戏玩法还不错,但实际市场接受度还有待验证。

第三类是使用枪械的战棋游戏,比如《少女前线2:追击》、《幻象回声》、《2089:边境》。 堪称手机战棋游戏的​​新品种。 从收视率和预订量来看,它们并没有想象中的那么“不受欢迎”。 这很大程度上得益于制作人的名气以及在战争棋类游戏开发方面的深厚经验。 换句话说,它们不适合新团队和小公司。 团队入场。

东方绯想天_东方绯想天出招表_东方绯想天和东方非想天则下载

除了大方向的变化之外,近年来一些成功的作品也给移动战棋游戏带来了新的思维,比如《XCOM2》和《神界:原罪2》。 《XCOM2》的随机设计、战略战术、《神界:原罪2》的配合和元素系统都可以被新游戏吸收和应用。

当然,还有现在比较流行的《雄心》,不过这种数值弱、思维强的单机玩法并不适合操作类手游。

从市场环境来看,厂商聚焦战棋的原因之一是可以利用战棋玩法以外的内容来降低玩家的认知门槛,减少玩家的流失东方绯想天,增加游戏收入。 解决问题的关键是“二次元”。以角色为中心的“二次元”倾向可以给战争游戏带来额外的内容消费。《火焰纹章:浪漫》的开发内容就是一个典型案例,为该系列带来大量新玩家的同时,也能为棋牌游戏带来新的收入增长点——为自己喜欢的角色付费。

二是二次元游戏需要寻找新的玩法核心。 如果走其他游戏的老路,除非制作团队能够将游戏的各个方面打磨得足够精细,否则将无法避免与主导产品的对抗。 2019年推出的《明日方舟》其实提供了一个优秀的模板。 它从小众塔防玩法起步,成功突破了大公司的包围圈。 同样小众但在玩家群体中有一定认可度的战棋玩法,让厂商看到了可能性。 毕竟还是挺符合二次元游戏对多个角色的需求的。

三是提高了玩家对硬核玩法的接受上限。 这是产品、玩家群体迭代等多重因素共同作用的结果。

即便如此,开发商面前的大山依然巍峨。

与其他类型的游戏相比,手游战棋游戏的​​开发难度在哪里? 我认为有以下几点。

1、战略维度增加带来的新需求。

战棋游戏的​​基本玩法是控制多个角色在网格中移动。 它看似比“回合制游戏”多了一步,但内在却截然不同。 它涉及到角色方位、地形、地图比例等诸多因素,而且角色的属性面板还会额外增加两个参数:“移动距离”和“攻击距离”,影响玩家的具体决策。

东方绯想天出招表_东方绯想天和东方非想天则下载_东方绯想天

《苏祖里之剑》中的刺客拥有远超其他职业的移动距离,并且可以衍生出相应的战术(图源见水印)

重点是,战棋游戏还需要对敌人的AI进行额外的特殊设计,包括但不限于目标、路径、攻击方式。 AI设计的好坏将直接影响玩家对游戏策略的认知。 同时,也意味着,每一场战斗都是动态的。

2、关卡制作成本和难度增加。

“我们以前做的是回合制,战斗场景完全是根据美术风格来决定的。比如有7套风格,那么可能就有7套场景。新关卡只要改一下怪物和数值都有表格。但战棋不同,只要有新的关卡,加上新的地图数量,我们现在只有50多张地图。”《银河边境》制作人在接受采访时说道。与游戏茶馆。

东方绯想天和东方非想天则下载_东方绯想天_东方绯想天出招表

战棋关卡的制作不能简单的改变皮肤和数值。 还必须考虑地形(如果有数值加成或者交互效果)、地图比例、地图设计(比如掩体、三维地图需要考虑更多因素)。 即将到来的战略变化。

而当一个开发者试图给玩家带来新鲜的策略感、加入新的游戏机制时,就不可避免地会受到整个战棋系统的束缚。 它如何适应当前的策略玩法并最大限度地减少玩家的理解? 成本?

3、数值创建难,人物创建难。

基于战棋游戏整个系统的复杂性,其数值的设计需要考虑的因素较多,而且环环相扣。

关键在于,作为一款长期手游,如何让角色养成适应战棋的玩法。

尽管市面上已经有成功的战棋手游,但一是整体数量并不多,团队经验不足,需要重新搭建数值框架; 其次,现成的战棋手游还有改进的空间。

战棋手游面临的关键问题是:如何在简化游戏机制、适应手游节奏、匹配商业模式、照顾发展曲线的同时,仍体现出战棋的战略魅力游戏玩法?

除了这些核心问题之外,制作团队可能还需要解决新手引导、战场UI设计、操作舒适度等细节问题。 这些对于一个缺乏经验的制作团队来说都可能是一个深坑。

结论

最近一段时间,二次元手游的表现并不好。 项目被叫停或上线/测试性能不佳的产品相继被曝光。 问题的核心往往指向游戏玩法。 因此,新二次元游戏在疯狂美术、探索差异化题材的同时,也在玩法上下了很大的功夫。

战棋或许是二次元手游的解药。 从总体来看,玩家对高度依赖策略的玩法的接受程度有所提高,战棋就是这方面的典型代表。 但“只是药半毒”,手游战棋游戏的​​风险也很高。

《野火流明》也选择战棋玩法进入二次元赛道。 它能为二次元世界和战棋带来哪些新内容? 这是值得期待的事情。

猜你喜欢
最新游戏更多
热门专题更多
最新资讯更多