来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-29 19:00:59
在很多方面,《军团再临》猎人的设计体现了我们阶级变革方法的一个关键概念。 猎人的核心能力非常强大:他们是追踪猎物的高手,擅长使用弓箭远距离发动奇袭,他们可以驯服野兽,他们可以在敌人不知情的情况下布下陷阱。 所有三个猎人专长基本上都传达了这些特征,但它们之间的差异很小。 这就是控制猎人职业的挑战。 在《军团再临》中,我们致力于增加专业之间的差异化,为猎人玩家带来更多的变量和不同的游戏体验。
野兽控制
在众多才华横溢的猎人中,有些人天生就与自己的野兽有着深厚的渊源。 这些御兽大师沉浸在原始世界中,危险而又自由的野外环境让他们充满活力。 荒野是他们的家,可怕的掠食者是他们的兄弟姐妹。 无论是惊心动魄的狩猎,还是热血沸腾的战斗,御兽猎人都可以召唤成群的凶猛猛兽,包围猎物,蚕食敌人的意志。
游戏玩法:
总体而言,野兽掌握规格的状况相当不错,但我们正在完善一些现有的技能和天赋,以使其与其他规格更加不同。 此前,稳定射击占据了战斗中的所有空白,让你没有时间指挥你的宠物。 然而,驾驶宠物应该是野兽掌握规范的标志性功能。 为了解决这个问题并增强焦点恢复,凶暴野兽现在已经成为野兽控制专精的核心技能,允许猎人反复召唤野兽并在每次攻击时为主人恢复额外的焦点。
如果您想观看野兽掌握猎人的实际操作,以下是核心战斗技能的概述:
眼镜蛇射击:
30点专注值,40码范围,瞬发。 快速射击,造成中等物理伤害。
可怕的野兽:
40码范围,瞬发,10秒冷却时间。 召唤强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。 每次这只野兽造成伤害时,你都会获得 4 点专注点。 召唤野兽会使狂野之怒的剩余冷却时间减少 15 秒。
击杀顺序:
20 点聚焦wow射击猎人天赋,25 码范围(宠物和目标之间),即时施法,6 秒冷却时间。 发出杀戮命令,让你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
野性的呼唤:
被动技能,造成暴击时有30%概率重置凶兽的冷却时间。
精通:野兽控制大师:
使宠物造成的伤害提高 45%(具有标准装备的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有一个大概的了解,这里以新的御兽专精天赋为例:
眼镜蛇之道:
被动技能。 眼镜蛇射击将为您激活的每个宠物或守卫造成额外 5% 的伤害。
存活
当所有猎人感受到大自然的召唤时,生存猎人就会做出回应,成为愤怒的化身。 生存专家的追捕是永无休止的追求,而生存就意味着与敌人正面对抗……永远伴随着残酷的血战。 他们放弃了远程武器,选择了近战武器。 生存猎人在寻找猎物时具有很强的直觉和敏捷性。 他们驱赶忠诚的野兽,布下各种陷阱来消灭敌人。 对于他们来说,要明白存在的真正意义,就必须先熟悉死亡残酷无情的面孔。
游戏玩法:
生存专长的猎人不仅会使用近战武器代替远程武器,他们也将是唯一使用陷阱的猎人(其他专长的猎人将获得与其特质相符的群体控制和群体伤害技能)。 他们用陷阱困住敌人,让敌人遍体鳞伤; 在忠诚伙伴的协助下,他们与敌人进行近战,将狩猎的残酷发挥到了极致。 它们不能直接恢复专注力,而是通过巧妙地使用猫鼬撕咬来积累专注力,进一步增强它们造成的伤害。 以下是生存猎人的核心战斗技能概述:
鱼叉:
5-40码范围,瞬发,15秒冷却时间。 向目标投掷鱼叉,将其固定在原地 3 秒,然后将自己拉向目标。
猛禽攻击:
20 个焦点,近战范围,即时。 造成中等物理伤害的恶毒斩击。
裂缝:
35点焦点,近战范围,瞬发,10秒冷却时间。 撕开目标身上的伤口,在 12 秒内造成巨大伤害。
猫鼬咬人:
近战范围,瞬间施法,10秒蓄力时间,3层蓄力。
发动残酷的攻击,试图切断敌人的四肢,造成巨大的物理伤害。 猫鼬在 3.5 秒内连续发动撕咬会造成额外 50% 的伤害,最多叠加 6 次。
侧翼攻击:
20 点聚焦,25 码范围(宠物和目标之间),即时施法,6 秒冷却时间。 发出杀死命令,让你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
旅行:
30点浓度值,瞬时。 禁用目标并降低 50% 移动速度,持续 15 秒。
精通:狩猎同伴:
当你的宠物造成伤害时,有 20% 的几率(标准装备上的精通)获得猫鼬咬伤费用。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有个大概的了解,这里以新增的生存专精天赋为例:
毒蛇猎人:
即时施法,1分钟冷却时间。 立即充能 3 层猫鼬咬伤。
射击
射手们也沉浸在狂野和未驯服的大自然中。 他们手中的武器就像活物一样,从远距离发动致命的攻击。 不过,他们对于在如此荒野中收割野兽的忠诚度没什么兴趣。 射击猎人更喜欢融入周围环境,观察掠食者的行为,并寻找跟踪和伏击猎物的方法。 射击猎人是完美的隐形狙击手,他们以致命的精度发射弓箭和子弹,让他们面前的任何人或生物完全暴露并容易受到他们的攻击。
游戏玩法:
《德拉诺之王》中引入的孤独玩法广受猎人欢迎,它完美契合了射箭和狙击高手的射击专家猎人的形象,让他们可以完全依靠自己的武器。 技巧和精确度不再需要动物伙伴的帮助。 所有射击猎人现在将默认获得孤独天赋。 他们不带宠物,可以独自在野外自由行走。 在战斗资源方面,射击猎人现在可以通过奥术射击获得焦点。 同时,我们也提醒喜欢前一版本生存猎人的玩家,黑箭、****等技能已经转移到了射击专精天赋上。 以下是枪法猎人的核心战斗技能概述:
奥术射击:
40码范围,即时。 快速射击,造成中等奥术伤害并产生 5 点专注力。
寻找弱点:
被动技能。 被奥术射击和多重射击击中的目标有机会被标记猎人印记,持续 6 秒。
标记射击:
30点集中值,40码范围,需要引导。 向最多 3 个带有猎人印记的目标发射一支箭,造成大量物理伤害。 可以在移动中使用。 同时,目标的弱点暴露出来,减速15%,瞄准射击对目标的伤害增加25%。 持续10秒,最多可叠加3次。
瞄准并射击:
50 个焦点,40 码范围,1.5 秒施法时间。 强力瞄准射击,造成大量物理伤害。
精通:狙击手训练:
所有射击技能的暴击伤害和射程增加了12.5%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有个大概的了解,这里以射击专精的新天赋为例:
****:
被动技能。 瞄准射击时发射炸弹,对目标和 4 码内的所有敌人造成大量额外火焰伤害。 你的远程自动攻击有5%的几率触发****,使接下来的两次瞄准射击瞬间且不消耗焦点。
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