腾讯出了《天天富翁》不是我不明白,这世界变化快~

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-24 20:06:34

不是我不明白,世界变化太快了~

非手游行业的人,随便说一下。

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目前有 10 多个具有相似名称的模型(也符合游戏类型)。

除此之外,还有很多其他的作品不叫这个,比如《抢钱吧》《三国志》

下面的数据可能不准确,但你可以大概了解一下(当我说数据还可以时,我的意思是至少比我预期的要好)

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网上订购:

2011年10月《我们来抢钱吧》

2012年1月《大富翁》()

2012年9月《三国赚大钱》

2013年1月《MT大富翁》

第一个发布的是《我们抢钱》。 我记得是在2011年10月的时候,当时它长期处于免费排行榜的前10名。

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开发团队是Red Wings,我没听说过。 而且这款游戏一开始只有IPAD版本。 这是一个免费模式,只需花钱即可打开新地图。 没有在线连接,但有多人在同一台机器上同时玩的模式。

这款游戏刚推出时,大家的评价都还不错。 他们基本上表示,他们早就期待这种类型的游戏出现在IOS平台上。 不过游戏本身品质不高,画面勉强过得去,玩法也缩水,让我有些失望。

软星的《大富翁IOS》推出后,就开始迅速衰落。 发布了多个版本,增加了新年地图,但效果并不明显。

不过,软星的《大富翁IOS》仅仅被评为画质好很多,内容也只是比上面的山寨版本多了小游戏,而且没有联网。

没有良好的收费模式,复制销售区域太小,盈利能力差; 免费模式要么添加广告,要么对地图收费。 对于这种类型的游戏来说,在战斗中想要增加充电点可能还是比较困难的。 不给厂商赚钱的游戏不是好游戏。

游戏模式已经跟不上时代了。 同样的游戏需要很长的时间,需要大量的玩家。 它不适合多人在线游戏。 如今的手机网游,战斗要么是异步互动的,比如《部落冲突》,要么是游戏时间短、人数少的,比如《动物园》。 运营频率高,但受众规模和粘性不如博雅扑克,因此IP越来越重要。 这个类型大家能想到的就是《大富翁》。 《MTol》的成功部分归功于其良好的IP。 从时间上看,也是靠《MTol》的火爆。 该类型还有另一款知名产品《房地产大亨》大富翁8,由 EA 于 2012 年 5 月推出。不过,游戏模式改为纯商业游戏,基本照搬了《Tiny Tower》,并不太受欢迎。成功的。

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