来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-24 20:06:10
兴趣几乎不相关:我从《大富翁3》开始就进入了陷阱,3是首选,我开始一直买10和11。 大富翁 4 是我购买的第一个大富翁正式版本。
4在优化UI和屏幕的基础上继承了3的大部分内容。 3代添加的优惠券和仙女的设定,被4代继承了。 同时4代增加了魔法屋、抽奖、宝箱等设置,增加随机变量。 总体来说,可以说相比3代并没有太大的变化。 。 个人觉得最明显的优化点在于它的小游戏:3中只有一款小游戏是从天而降的祝福。 4、除了接受祝福之外,还增加了挖宝石和爆气球。 小游戏在当时是稀有物品,加入两款小游戏就可以证明大宇当时的良心了。
角色中加入了忍太郎、宫本波波、海美、金贝贝、堂堂、莎拉公主等几个后续反复出现的角色,但整体画风却从123的写实风格完全转向了Q版,并且现在还是11所以,这也是我不太喜欢4的原因之一。 要知道3中的孙小梅是一个17岁的漂亮女孩。 然而,在4中,她倒退到了9岁,但她是123的主角,阿图(3中不再有“孩子”),他被提升为阿图。 不知道是不是因为年轻角色太多而故意改变了人物设计。 地图数量也增加到了4张大富翁8,可以自由选择,算是一个进步。 台湾还发布了包含四张新地图的扩展包。 不幸的是,它不包括中国大陆。
可能是因为增加了宝箱之后,NPC就不再主动去抢宝箱了,导致正常与NPC的战斗难度极低。 一个遥控骰子,一个宝箱,还有进入商店的路障,基本上就是胜利的保证。 另外,与3相比,还有一个设计,商业用地不能被后来者直接占用,公园被取消。 商业用地竞争的激烈程度远不如3年那么激烈,但酒店、超市依然是大杀器。 到了后期,你基本上就想办法让对手踏入你的酒店和超市。 此外,股市还增加了随时随地都可以进入的设置。 没有必要特地从股市中经过,但是股市的收益相应地没有2和3那么明显。我很少和人对战,但据说很多人喜欢在前面抢键盘电脑来玩这个,可见当时它是多么的流行。
另外,4采用了早期游戏中流行的伪3D视角和建模。 细节比2D时期模糊,视觉体验也没有3那么精致。我认为整体游戏体验比3提升不了多少,但8首CD配乐确实很好听。 在我的印象中,大富翁3是在1996年发布的,当时个人电脑还处于起步阶段,而大富翁4是在1998年发布的。我个人认为,能够赶上个人电脑和网吧普及的第一波浪潮应该是其受欢迎的最大原因。
有一个小设计从3开始就有了,不知道有多少玩家注意到了:点击路上的建筑物会显示建筑物的名称。 点击道路外的装饰建筑也会显示其名称。 它们通常是当地的风景名胜。 这在当时来说是一个非常周到的设计。
从5开始,大富翁试图迎合在线对战的趋势,走上了短而快的道路。 它增加了一个实时系统。 道具和卡槽被压缩成六张道具卡。 积分被砍了,道具卡牌也买了。 直接用金钱,简化了很多建筑,增加了各种轰轰烈烈的轰炸模式。 不过,或许是因为PC游戏的没落,该作的开发在8之后就陷入了停滞,后来又以9的名义复活,干脆进一步缩小,变成了一款网络游戏。 但由于内容匮乏、人气不高、节奏不如其他战斗类网游快,很快就下架了。 时隔多年,10增加了故事和个人能力,有点新意,但故事模式仍然是常规的慢节奏玩法。 故事本身不太有趣,也不知道是不是因为枪和马的原因。 只有 4 个字符可用。 总之,在后续作品的大亨味道越来越淡的情况下,游戏的基础品质并没有太大的提升。 从这一点来看,4确实是巅峰。
最后,《大富翁 4》的豪华版将配备三个小瓷人仔。 这在当时是一件不可多得的手工周边产品。 然而,它的质量……颜色一团糟。 连我这个当时没见过手办的小学生都鄙视了。 太丑了,不知道丢到哪里了(哪天找到了再补上图)。 我真希望大富翁系列也能出一些像样的周边产品。 姚显,你不能只关注仙剑周围的羊毛……
另外,关于大富翁系列的起源,很多人认为它的原型是(地产大亨,早年俗称强棋),但实际上1988年的FC游戏桃太郎电动才是它真正的原型(大富翁1)于 1989 年发布)。 《地产大亨》在电子游戏方面基本没有什么建树,而《桃太郎电铁》系列则在这类买地、租地游戏的电子化上更进了一步,延伸了功能性建筑、卡牌、神明等已有的设定。曾用于大富翁系列。 这也更有趣。 2020 年最新游戏在日本的销量惊人。 但由于后者在中国的流行,现在我们用“大富翁游戏”来形容桃太郎电铁的鼻祖。 在大富翁4发布前后,国内确实出现了很多大富翁游戏,比如大富翁世界巡回赛、小燕子大富翁大战、叮咚大富翁等。不过,这个风潮其实是由更早的大富翁2和3开始的类似的游戏《求婚365天》和《富家天下》在3之前就很受欢迎。
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