恐龙危机4 国内游戏厂商布局海外市场新方向:伊津野英昭加盟腾讯光子日本工作室

来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-07 19:59:59

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国内游戏制造商部署海外市场的另一个方向。

今年8月31日,参加了众所周知的游戏(例如“ Devil May Cry”和“ Creed”)的 Izuno突然宣布他将从辞职,并将前往新的环境开始开发新作品。

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那时,许多玩家对“魔鬼可能哭泣6”感到遗憾,从那以后可能无处可去

生于日本大阪恐龙危机4,在工作了30多年。在此期间,他参加了大量的游戏开发。最著名的项目包括“魔鬼哭泣”和“龙的信条”,它们对行业产生了很大的影响。他仍在今年3月发布的“ Creed 2”中担任导演。

宣布辞职后,人们对他要去哪里有很多猜测。直到今天(11月12日), Group宣布建立光子日本工作室, Izuno担任工作室负责人,并带领工作室开发了3A级的动作游戏。 Izuno后来转发并确认了这一消息。

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Group包括国内受欢迎的游戏,例如“和平精英”,“快乐的房东”,“战争之神”和“节奏大师”。它还与海外制造商合作推出了“ PUBG”,“英雄联盟手机游戏”和“ ”等产品。

Izuno 提到, Japan 将推出一个新的原始项目,其目标是领导团队创建AAA级动作游戏,以刷新玩家。一项全球招聘计划已启动。

自然,这不是一个经验丰富的日本制作人加入国内游戏制造商的第一个案例。

2021年11月,建立了由“皇家”系列制片人 Maki全资拥有的 ,担任总裁兼首席执行官。 在接受外国媒体的采访时透露,该工作室已经在开发其第一场比赛。根据官方网站的新闻,截至今年9月,该工作室的规模已扩大到77人,但没有关于正在开发的产品的消息。

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最近在工作室三周年纪念日发表了演讲

2022年11月,宣布在日本大阪建立了一个新的工作室。工作室负责人是 ,他还来自,他是著名游戏的制作人,例如“ Evil”,“恐龙危机”,“ Devil May May Cry”和“ Creed”。

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从已发表的访谈来看,第一个项目是一个3D动作游戏,与此同时,工作室仍在扩大其高级开发人员的招聘。

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招聘公告实际上揭示了项目信息

如果您想谈论日本海外的和腾腾布局的明显差异,那是因为招募的两个人的职位大部分是“生产者”()()。这次加入的大多数人担任“导演”(也称为“主管”和“导演”)。例如,在“龙的信条”项目中, 是制片人,而 Izuno是导演。

曾担任著名游戏的导演,例如“ Star Kirby”和“ Stars Fight”,他在他的频道上解释了日本游戏行业两者之间的区别。

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提到他经常向其他人解释说他是“导演”而不是“制作人”

简而言之,导演负责游戏的内容。从计划阶段的创造力到最终表达式,导演具有最终的决策权。

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生产者负责“管理人员”和“管理金钱”。协调游戏的成本和营销,并处理各种内部和外部关系。

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此前曾投资于Bokeh Game,这是由 Hill的董事 Uyama,“ Dead Souls”和“ Stun”领导的工作室。大多数工作室成员都是索尼·西日本的前雇员。该工作室的第一部作品“野狗”是几天前发布的,并在Steam上收到了“特别积极的评论”。但是,这项工作是一项中型工作,而不是3A。

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但是,无论是生产者路线还是导演路线,都根本没有路线。一切纯粹是命运和巧合 - 最终分析,开发3A级游戏项目是一项巨大而复杂的团队工作。众所周知的人物在行业中肯定会引起人们对该项目的早期关注,但是在真正的促进过程中,企业文化,项目管理方法和“ 3A”口号下的实际目标...这些因素的影响可能比负责人的简历和头衔更重要。

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