油管采访生化危机之父三上真司,揭秘游戏背后不为人知的故事

来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-07 19:00:12

最近,频道采访了生存恐怖游戏“ Evil”的父亲 ,其中透露了一些有关游戏“ Evil”的未知新闻。

“生化危机1”:

米卡米说恐龙危机4,他讨厌有些人说固定的观点使第一代游戏变得更加恐怖,因为对他来说,固定的视角只是使游戏当时在硬件上运行的方法。

《生化危机1 》的最初想法是创建第一人称恐怖游戏,但他在3D游戏制作方面没有经验,因此坚持这样做是有风险的。

恐龙危机4_恐龙危机重制版_恐龙危机3

“恐龙危机”:

受到“金刚”的头骨岛的启发

“生化危机3”:

最初的计划是一个分拆,但他们被迫成为一项常规工作,使其成为主流游戏,以动作为导向。

他认为,这款游戏的质量不是很好

恐龙危机重制版_恐龙危机4_恐龙危机3

恐龙危机3_恐龙危机4_恐龙危机重制版

生化危机:代号:

认为这是一款值得推出的游戏,但最终并没有因为与“控制台制造商(Sony或Sega)”的政治原因实施。

恐龙危机4_恐龙危机3_恐龙危机重制版

恐龙危机3_恐龙危机重制版_恐龙危机4

《生化危机4:

桑卡()认为,生物化学4是他个人职业的巅峰(作为游戏开发人员)

一开始就专注于行动并不是团队的意图

他认为,如果生物化学4更专注于恐怖,那将不是一个好游戏

《生化危机》 7:

非常喜欢这个游戏

整个生物化学系列:

米卡米()认为,《生化危机》游戏没有明显的生产模板,并且在过去几年中,每个导演和主题的巨大变化都使它脱颖而出。

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