从无主之地到无主之地2VR,游戏历程全回顾

来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-06 01:59:42

2009年,一场“黑马”游戏闯入了球员的视野。这款美国漫画风格的游戏以射击和抢劫为核心,整合了FPS和RPG元素,手工绘制和渲染,野生风格是“ ”。发射后,该游戏就变得流行,并建立了一种令人上瘾的周期机制,使无数的玩家上瘾。到2012年,该游戏发布了续集《 2》,然后没有关于游戏的新闻,除了两个非正统的续集。

可以说,除了“ G Fat什么时候会得到3?”的问题外,许多粉丝心目中的另一个问题是:“何时将“ ”释放?”?

3没有等待,但是我们等待“ 2.5”。现在,凭借2K Games的 2 VR,它已于12月14日正式降落在PSVR上,他们将整个基础游戏的大部分都塞进了PSVR中,并进行了一些调整。尽管该游戏似乎是一种“令人耳目一新的”行为,但目前许多人仍然最关心:VR是否为此游戏增加了更好的体验?

游戏的核心乐趣仍然存在,但是PS Move是失败

“ 2 VR”是一款关于射击和抢劫的游戏。游戏设置在一个名为的星球上。为了找到“传奇宝藏”,玩家来到了这个星球。虽然似乎有些无聊,但游戏实际上很诱人,这在很大程度上要归功于各种有趣的枪支和藏在每个角落的战利品。尽管最初的《无边界2》是一款依靠合作的游戏,并支持多达4位玩家可以在线连接,但《无界》 2 VR并未启动多人游戏模式,并且是单人游戏VR体验。

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尽管它是单人VR的体验,但《边境2 VR》的特殊特征之一是它的随机性。每当您杀死敌人或打开战利品时,游戏都会随机奖励设备,可能是a弹枪,突击步枪,左轮手枪或其他东西,其所有属性,例如损坏,火灾速度,准确性等。此外,还会有其他替代效应,例如元素损坏(火焰,电力等),恢复期间的爆炸等。

尽管它不包括DLC内容,但 2 VR仍然包含至少30个小时的内容,并且该游戏支持PS Move 和 ,但不幸的是,作为FPS游戏,它缺乏对PS AIM的支持。

当使用PS Move 玩游戏时,必须说,依靠浮动十字准线在VR中拍摄紧固件的经历不好。此方法更适合非VR游戏,因为后坐力会导致十字准线波动,并且在移动时很容易漂移紧固件。可以说,这种浮动和漂流的十字准线的感觉完全过时,几乎每个本地VR游戏都旨在用武器的视线或枪支投射的激光指标瞄准。使用移动时,感觉不准确,但对于显示游戏中许多武器的独特感觉至关重要,因为弹跳的十字准线代表了各种武器的准确状态。

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使用移动时,更尴尬的是处理运动的方式。游戏中有两种免费步行和传送的选择。使用自由步行模式时,由于动作没有摇杆,玩家需要按住移动的大按钮才能在行走时朝指定的方向移动。这是在其他VR游戏中移动的常见方法。但是,在“ 2 VR”中,游戏玩法的最初设计是要求玩家射击大量枪支并连续移动。玩家需要指向他的手握住移动的手柄的方向,以确保有效避免敌人的火力。

虽然传送选项似乎是一个更好的选择,但实施时实际上会阻碍此方法。因为传送不能很好地处理高度(很难在小障碍物或壁架上传送,这很容易跳跃)。玩家可以在游戏中启用跳跃选项,但很容易导致头晕。此外,传送过程中的传输速度也非常慢,尤其是当您在与敌人激烈战斗时需要撤退或撤退时。

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在Move中玩 2 VR是笨重的,但令人惊讶的是,游戏板将更好,更方便。切换到游戏板后,玩家可能对再次使用移动控制器不感兴趣。使用普通的游戏板更容易实现移动,例如步行,射击和躲避,并且界面变得更容易使用。当然,使用玩此游戏缺乏一定程度的VR感觉,但至少它可以将您更直接地与游戏的核心乐趣联系在一起。

什么是核心乐趣?在这个游戏中,这是一个炸毁坏人,寻找新枪,抢劫抢劫升级以及通过简单的角色和级别系统来指导故事发展的循环,包括获得任务和完成,收集奖励,升级,变得更强大,变得更强大,并击中更强大的敌人。那些玩过此游戏的人可以立即理解此游戏玩法,包括使用颜色代表战利品的稀有性。

游戏中四个字符的技能树在游戏中进行了很好的修改,因此每个角色都可以自给自足,例如增加玛雅人获得更多康复甚至造成更多伤害的力量,这使玩家更容易体验单人游戏。但是,如果他们能保留多人游戏支持,那么游戏体验将会更好。

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该游戏一直以有很多有趣的枪而闻名,并且也反映在VR版本中。玩家可以找到他们在这场比赛中真正喜欢的枪支,但是当您升级时,您会说再见这些枪,并找到一种更强大的新武器来应对更艰难的敌人。期望下一支枪总是最有趣的,因为它通常会改变您的整个游戏风格。

不幸的是,由于 2 VR中的枪支范围非常笨重,而且狙击步枪和其他带有更长范围的武器非常封锁,因此玩家实际上无法用眼睛看到枪支的瞄准,而是通过在他们前面显示的小显示器瞄准。

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尽管这听起来不那么糟糕,但值得注意的是,该小显示器中的图像分辨率非常低,并且似乎只有15 fps帧,根本没有3D效果。对于需要准确性的FPS游戏来说,这确实不是一个好体验。

没有VR功能可用,并且缺少浸入

2 VR添加了一个独特的新游戏功能,称为“ BAMF Time(Mega Fun Time)”,这是一个简单的慢动作技师,可供所有四个角色使用。尽管它缺乏某些效果,但仍然有用,例如玩家可以使用这种缓慢动作机制在消除时拯救自己,或者在游戏中添加一些额外的乐趣。但是,老实说,此新功能没有VR的任何独特功能,并且在非VR版本中也易于实现。

作为PC/控制台游戏,围绕PC/控制台设计了大量的核心游戏玩法。在游戏运动方面无主之地2联机,游戏设计的非VR版本希望玩家在战斗中连续移动,但是VR中的连续运动可能会导致玩家感到恶心。如果您想确保舒适感,则可以选择传送方式,但这将破坏沉浸式,并且在需要持续移动的游戏中,它将更彻底地破坏。

当然,为了避免运动疾病, 2 VR还将外围视觉阴影设置添加到视野中,但这也付出了沉浸式的代价。您的视野越小,您对这个虚拟世界的感觉就越少。

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此外,该游戏并没有使玩家感到与游戏世界特别联系。在游戏过程中,可以通过按下按钮完成拍摄,可以扔手榴弹,也可以激活任务对象。玩家在这个游戏世界中无法感觉到“存在”,因为许多玩家互动都是通过基本的非VR手段完成的。

除了沉浸外,游戏的图形也值得批评。游戏的图形非常糟糕,即使在PS4 Pro上也没有太大改善(仅在环境闭塞中略有增强)。玩家可能会认为 2 VR的CEL风格可以很好地转换为VR,但不幸的是,这不是在这场比赛中。在游戏中,遥远图像的质地迅速下降,随着它的移动,世界变成了泥泞的混乱,伴随着很多闪烁。玩家在VR中看到的内容与过场动画中看到的内容之间存在显着差异(原始版本以VR中的平面屏幕呈现),这也显示了在转换为VR时牺牲了多少视觉保真度。

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因此,总结:使用标准游戏手柄时,游戏表现最好。该游戏不会为VR提供特殊的交互,而且看起来也比非VR版本更糟。该游戏容易发生头晕。因此,为了保持舒适感,玩家必须牺牲沉浸式和视野来打开外围阴影模式。

尽管开发人员具有“精确优化的边境2 VR,以确保它成为最顺畅,无缝的VR体验之一”,但工作室还警告大多数玩家频繁休息(每15-20分钟一次)以确保舒适感。

2 VR包括一套不错的舒适选择,包括快速和光滑的转弯,免费步行和长距离传送,可选的跳跃功能以及外围阴影。即使已经彻底考虑了工作室,考虑到需要在游戏中进行大量动作,玩家会发现超过30分钟的游戏时间是对大脑前庭的挑战。

游戏中的显示也有一些问题。在游戏中,很难看到诸如玩家的弹药数(在头部空间的底部)之类的元素,并且有些参数很小,这会导致玩家遇到视觉疲劳。

总而言之,《无界》 2 VR是一款丰富而令人兴奋的VR射击游戏,在游戏玩法中非常有趣,喜欢原始作品或从未经历过该系列的玩家可以被它吸引。但是不幸的是,游戏并不能充分利用VR功能,并且游戏在经验方面很容易引起玩家的不适。在此游戏中,玩家无法体验多人游戏合作模式,没有DLC,没有特定的VR互动,游戏板优先的设计以及牺牲沉浸式舒适感的设置可能并不令人满意。

评分:6.5/10

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