Gearbox用无主之地3证明我对续作担忧多余

来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-06 00:06:04

证明我的担心是多余的

在演奏《边境3》之前,我一直很担心 - 在游戏中,我该怎么做才能使续集满意?

它是否正在寻求创新和改变,全面的突破并超越自己?还是原始的,并根据原始内容进行某些扩展和开发?这两者都有很大的风险,因为生产团队对双方都有偏见,因此这可能会导致球员之间的不满。平衡两者是非常困难的。

回想一下,与“ 2”相比,由2K澳大利亚生产的“无边界:前奏”是不够的突破,这使玩家被昵称为“无界世界2大型DLC”。在“ 3”发布的预告片发布之后,一些玩家还对此发表了演讲,“这不是“ 2大型DLC”中的大型DLC?

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幸运的是,这一次,“ 3”对创新与传统之间的平衡有很好的了解。当开场动画随着沉重的演唱而逐渐被肉体,器官和爆炸覆盖时,您知道这仍然是熟悉的“边境地”,并且它本来应该没有改变的口味。

在 3中,我们可以看到一个更清晰的-熟悉但陌生,熟悉强盗,突变狗和无处不在的“他妈的”到处都是,但奇怪的是,地球从未如此清楚。与“ 2”相比,“ 3”必须在建模和纹理中进一步完善。尽管它仍然延续了该系列独特的手绘漫画风格的卡通渲染效果,但在高端屏幕性能下,“ 3”保持了自己的独特风格,同时又不反驳公众的美学。对于普通玩家来说,接受水平可能更高。

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当然,这场比赛的阶段不仅限于潘多拉。除了全新的“庇护所”外,普罗米西亚和伊甸园6在雅典娜的三个行星上还具有独特的地质风格和环境生态,两者都和谐。例如,在伊甸园6上,一个覆盖着郁郁葱葱的植物的行星,我们可以看到一个装满植物和沼泽的地形,并且大量类似恐龙的生物在地球上蓬勃发展,等待秘密猎人的到来,然后变成经验,供应,供应和设备。

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如果不包括“边境:前奏”和各种DLC,那么这可能是“边境地区”系列的正统续集第一次向我们展示了潘多拉以外​​的故事。过去的所有故事的位置必须是潘多拉(),对于其他行星上的故事,他们只会通过游戏中的任务描述和EHCO录制来聆听。但是这次,通过补充主要情节,侧面情节和EHCO,我们会发现“边境”的世界变得越来越构成 - 几乎可以说是“边境地”宇宙逐渐变得越来越丰富,并且是秘密的猎人,潘多拉(),潘多拉()还是整个的秘密,是秘密的猎人。

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当然,为了保护您的游戏体验,我不打算透露有关情节的任何细节。我只能告诉您,“ 3”的整体情节远远远胜于以前的工作。除了主要情节具有足够的影响之外,游戏中的侧情节和各种复活节彩蛋仍然保持着“边境地区”系列的核心 - 疯狂,血液和黑色幽默。

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自从我们谈论情节以来,这一次的重点 - 中国配音 - 自然必须说。这距离比赛很好吗?我认为这是许多人想问的。是否好实际上是一件很难评估的事情。首先,我必须承认本地化确实做得很好,各种誓言都是非常脚踏实地的。如果我不看图片,我会认为这是责骂游戏的视频游戏版本 - 这是一种称赞。此外,一个好的中国配音确实有助于建立整个游戏的氛围。无论是情节对话还是强盗死亡的最后一句话,适当的本地翻译带来的效果令人惊讶地很好。

但是我不知道这是我的问题。目前,就我的经验而言,仍然有一些角色具有良好的读者倾向,例如 Moze。

同时,为整个世界观结构和情节叙事服务的任务系统也发生了变化。与以前的单线任务不同无主之地2联机,这次的许多任务都有两种完成方法:一个更普通,另一个更为特殊 - 例如,当您首次寻找车辆时,完成的普通方法是直接找到“秘密儿子”并开车后退的汽车,而完成的特殊方法是抢走“秘密儿子”的汽车。如果您使用更特殊的方法来完成它,那么您将获得的奖励会更好。

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除了任务系统外, 3还对游戏的更多方面进行了许多更改,尤其是纠正以前工作的某些不太合理的方面。例如,过去,我们需要传送到某个位置,因此我们必须在传送站之间传送,这导致很多次简单地逃跑。当然,我不讨厌逃跑,但是对于设备驱动的游戏,太多的跑步不是一个好主意,而车辆也不是无所不能的 - 整个“无边界土地”系列中的许多地方都无法使用车辆。

在“ 3”中,我们可以随时随地传送到当前大型地图上的任何传送站,甚至直接将其传送回车辆。 “ 3”的设计思想与以前的作品没有太大不同。它仍然坚持认为,大多数地区都无法进入车辆。在新的传送机制下,刚刚完成大屠杀并充满战利品的玩家可以直接返回任务点或车辆,避免长期运行。

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的指南更直观,完整的地图更容易区分地形,自动售货机的更快购物体验,表达系统的添加速度和标记系统,并且该角色具有更大的零件来改变外观 - 这次,即使EHCO也具有可更换主题皮肤。可以说,这次,仔细完成了各种“边境”系统的抛光。尽管存在一些缺陷,但与以前的工作相比,您会发现许多经常被批评的设计细节已被相应地优化 - 除了建模之外。

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我个人很容忍穿模特。毕竟,这是一件非常困难的事情,但是幽灵动物发生了不止一次或两次,就像现在仍然存在的“黑洞”门一样。它不会影响游戏,但确实影响了情绪。

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但是,对于一个核心游戏玩法的游戏是由设备驱动的,或者是闪存平滑的,无论其外部表达方式如何变化,升级和变化,其核心都保持不变,并且其重要性绝对远远超出了外部表达的范围。作为设备驱动的游戏,“ 3”的最终目标绝对是通过连续的“刷牙”获得更好的设备,然后使用这些设备匹配其自己的技能树系统,以挑战更高的区域和更强大的敌人。

不断改善设备并完善构建的过程是设备驱动的游戏最有吸引力的事情。让我们回顾一下“ 2”。当每个角色只有一项活跃的技能并且三个技能树的点有限时,大量设备,红色条目和玩家手中各种版本产生的化学反应令人难以置信。即使在今天,您仍会发现,仍然有一群人不懈地研究各种设备和建造的组合。矮人的醉汉,鸡蛋的拳,士兵的枪支砸碎,洛丽塔的堆叠混乱以及疯子的火鹰都可以说是玩家挖掘游戏机构和虫子的产物,但是这些迷人的组合使这些迷人的组合成为了“ ”系列。谁不想通过自己的努力与龙虾王和大恶魔蠕虫与生死作斗争?

在“ 3”中,该系列的设备系统已保留,许多旧设备再次复活。例如,当时我无法做到的“电话会议” - 这次我能够以4级的方式脱颖而出,这是非常不舒服的,并且有无数的新设备。至少基于我所遭受的内容,这次“边境3”中的设备数量是一个很大的数量级 - 至于是否有10亿个宣传,上帝知道。

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不同制造商生产的枪支具有不同的影响。它是这个“边境3”中枪支的特征之一。尽管红色字母仍然令人困惑,但这次可以与每个角色相当的构建组合产生的化学反应非常恐怖。

与“ 2”不同,“ 3”中还有更多选择。这三种技能树都具有独家的活跃技能。有些角色甚至可以携带两种不同的主动技能,例如 Moze。随着技能树的照明,将来将解锁新的活跃技能和积极技能的扩展。

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这是一个值得专门研究的构建系统。它的复杂性远远超出了以前的工作。它与枪支,设备和各种奇怪的虫子相匹配,这些虫子一直在整个系列中。我认为,无论是独立的还是在线的,“ 3”的未来将是一个复杂的环境 - 谢谢,幸运的是,我没有在西装效果上拍您的头。

幸运的是,除了保留先前的在线模式外 - 抓住橙色枪支的人拥有它,“ 3”还添加了独立的Drop 模式,这更适合朋友之间的在线连接。独立的下降机制还允许玩家不再有水平差距。

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我几乎可以想象发行后的“边境3”的盛大时刻。老实说,您很难批评游戏的缺点 - 如果您坚持说这不够创新,而是作为设备驱动的游戏,“ 3”已经非常可靠,那时核心游戏已经非常可靠,那么很长一段时间以后它将统治和压倒性游戏。

优势

+出色的核心游戏玩法

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