无主之地3评测:基于外媒评分及自身游玩体验分析

来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-06 00:00:40

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到目前为止,这个系列最令人惊奇的是,如果做得更大,它会更好。

到本文截止日期之前,根据22次外国媒体评论,“无边界3”的平均得分为85分。在2019年推出的游戏中,这是一个很高的分数,但不是最高分。

但是,所有媒体评分均基于单人游戏模式,而“边境地区”的更大乐趣在于多人。其次,第三代的主要过程约为30小时,媒体体验时间大部分是30-50小时,一周之内。我没有感觉到数百小时或数周的目的,这是该系列的核心乐趣。

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发布者2K提前为提供了游戏的完整版本,我花了近40个小时才能完成游戏一周。在谈论这场比赛之前,我回顾了外国媒体对7年前“边境地区2”的评论,发现了一个非常有趣的现象。

当时的评论中有很多单词,仍然适用于“无边界3”,而且似乎重复了许多观点。

现在,第三代获得8分,然后第二代获得8.5分。评论的总体想法是,第一代“边境地区”为FPS添加了许多新型元素。到第二代,这种新颖感消失了。但是,所有新颖性都保留和更好,这比以前更好,这使第一代的成功增加了一倍,并弥补了其缺点。

“……两代人之间最重要的区别是潘多拉。曾经是一个孤独的边界星球,到处都是疯子和野兽。现在,它也充满了疯子和野兽,但是由于更有趣的角色,潘多拉不再是一个人……”

“……第一代的许多角色再次出现在第二代,具有更加生动和三维的图像,新角色还不错,使潘多拉充满活力。这是第一代没有取得的效果。

但是,当我们谈论“ 2”时,我们会评论说,这已经发生了很大的变化。根据2K发布的数据,每个月仍然有100万球员参加第二代。该评估是基于过去七年的经验以及游戏后续游戏的深度。它更可靠,可以承受时间的考验。

我不能保证 3是相同的,但是在游戏的前10个小时,与编辑相似的想法以及与当前已提升的媒体审阅者相似的观点,我一直在我看来:

啊,这枪仍然是这种情况,但是这种新的细节设计受到了良好的接收。

这张新地图的颜色真的很好。目前,第三代和第二代之间的显着差异是地图?以前只有潘多拉(),但现在有一个以上的星球。

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,他的气质与潘多拉完全不同

果然,铁臂爵士乐还出现了,除了死者之外,以前的大多数角色都逐个出现。

终于通过了水平。不能说第三代远远超过第二代,但确实更好。

取消媒体评论后,我们可以发现每个人都说的基本相同:“ 3”是一个更大,更好的游戏,具有可见的定量变化。不能说这项创新是巨大的,但是非常稳定。因此,大多数媒体得分很高。

神奇的事情在这里,到目前为止,无国界系列将更好。

这种现象可以轻松地使人们忽略在三部曲游戏中做得好的难度。玩家听到了许多有关第一代创建,第二代成功以及第三代崩溃的类似故事。特别是从2世代到3代,这太难了。如果您进行了太多的更改,每个人都批评您失去本质,为什么不复制一个呢?如果您做出很少的改变,每个人都会以同样的口味赞扬您,但是没有创新。

但是,为什么更大的领先优势呢?在发布“ 2”之前,记者询问了第二代官方概念设计师(现在是第三代艺术总监)听起来像是更大的游戏,这是真的吗?他说是的,他们想做和为之骄傲的是,使“边境”更大,更富有。所谓的更大的核心实际上是两件事:枪支和环境。

实际上,“边境”系列,FPS,RPG,设备驱动的刷子,多人游戏合作,卡通渲染和荒原朋克的关键词都可以归因于这两个单词。

我无法预测 3中的新枪支和环境是否会带来更长,更深入的游戏体验。但是我想利用我目前的游戏经验在这两个方面谈论我的直觉感,并谈论比前几代“ 3”更好的事情。

找到更好的枪

“边境地区”中的每个重要角色都会出现,屏幕上将扮演具有独特风格的大海报,并带有角色的名字和句子介绍(或者是投诉)。如果我们将“边境”人格化,他出现时的介绍应该是这样:

无边界的土地!去寻找更好的枪!

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这个系列最令人着迷的是枪。枪无处不在,它们在厕所里。您会发现一把好枪,杀死更强壮的怪物,找到更好的枪支,然后杀死更强壮的怪物。这个周期使刷牙玩家变得如此简单。

但是什么是好枪?它的质量更好和更高的评分吗? “边境3”仍然具有白色,绿色,蓝色,紫色和橙色的稀有性。这次,添加了分数,每支枪都有一个分数,以帮助玩家难以选择。

该分数只能全面评估枪的性能,有时是没有用的。边境之枪充满了可能性。从远处射击可能比狙击步枪更有效,但是您无法确定是否查看评分,颜色和外观。我只是在尝试了一把好枪后才发现。

此前在一次采访中曾透露,“边境3”并未按部门分为开发团队。换句话说,它不是动画组或特殊效果组,而是将其更改为“效果驱动”。枪支团队是独立的,包括艺术,节目,特殊效果和动画,每个人都专注于一起制造枪支。

结果,《边境3》中的枪支非常精致。这位声音设计师于今年4月公开表示,《边境3号》中的枪支数量将超过7,500,是 2的25倍,而不是最终数字。

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我仔细地听了游戏中枪的声音效果。我感觉越多,枪的感觉越好,声音效果就越舒适。这是一把好枪。

听到背包的枪声后,我想起了某种类型的幽灵音乐视频。他们在节拍中使用枪支变化的声音效果,并将其整理成旋律。显然,很幸运能与这样的音乐交朋友。 “ 3”提供了巨大的材料库。

官方声明是,“边境3”中将有10亿枪,该枪支属于9家主要公司(“隐藏儿子”枪支的类别比第二代的枪支要多,而且它们不需要更换子弹,但是使用它们很长时间后它们会过热)。每个公司的枪都有其自身的特征,不同的性能和形状以及各种奇怪的特殊效果。

Tedil()在2代公司拥有该公司的枪支。这种枪在更换子弹时不需要加载子弹,只需更换枪即可。它可以在使用子弹后将其扔掉,并像手榴弹一样爆炸。然后,将在您的手中以数字方式重建装有弹药的新枪,这是高科技的。

泰迪尔的枪支伤害不高,但是如果他使用第二代突击队exton,他的枪支损坏是最快的子弹,枪支切割和打开镜像运动速度以及最高和最高的手榴弹伤害奖金。当两者合并时,形成了非常特殊的枪支粉碎流。他扔掉的枪也是一把好枪。

那么“边境3”呢?泰迪尔释放了一些新枪,当您将它们扔掉时,它会在长腿后运行。

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这是“边境”的定量变化。添加到“边境3”中的内容不是词缀,值或一些新的属性损害,而是一个额外的跑步者,这是有趣而有效的,并且是肉眼可见的定量变化。

在主要过程中,我有很多有趣的枪。第二代具有红色字母系统。有些枪支将在其属性中带有一条红色字母,这无法解释效果。玩家需要自己探索它。红色字母效果通常非常特别,带有弹头和怪异的弹道,一切都可以使用。但是在第三代中,绿色枪可能带有自己的豪华追踪弹药。

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更好的技能匹配

技能就像枪支的帮助。

在发布“ 3”之前,技能树和活跃的技能是另一个更引人注目的宣传。当前游戏中有4个专业,每个职业都有3条技能树,每棵技能树只有一个活跃的技能(单个角色中有两个)。除了关键技能外,还有许多可选的扩展插槽。

我在角色“ FL4K”上度过了有限的时间。野兽国王有宠物,可以独自一人玩一些在线感觉。宠物吸引火力,也可以分享一些损害,这非常适合新手。对于角色野兽之王,只要您找到合适的组合,它的三个技能线条就非常好。

关于野兽国王的三个技能线条有一些解释,称“大师”专注于加强宠物,“猎人”主要增加了攻击和批判性罢工,而“跟踪者”提高了运动速度和生存能力。

但这与现实中的这种解释截然不同。我最初在寻找猎人线上的攻击和关键命中。在遇到了第一个没有连续两次击中老板的人之后,我不得不尝试切换缠扰者线。从名称来看,这条线重点是隐藏,积极的技能确实可以看不见。在隐身中,您可以射击3次关键罢工,听起来像狙击手。

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但是现实情况是,一旦将主动技能插入了“雾中的游击队”的第一次扩展中,隐身就不会因射击而失败,而只会降低持续时间。这意味着隐身有3个以上的关键罢工。只要您找到具有快速射击速度的枪并发挥了积极的技能,就可以连续进行30和60次关键罢工。

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在40小时的体验中,我尝试了来回猎人的三个技能线。每个技能树都有不同的定位和较强的时期无主之地2联机,并且还有最合适的枪支,这不仅仅是表面。

在连续探索之后,如果我遇到了一个水平块,则不必回去尝试将其升级。只需翻转现有的设备库,然后更换更适合老板的比赛风格的枪支,我就有可能击中它。

每周的“边境3”活动使我感到自己实际上没有很强的刷牙感,而且我觉得游戏太难了,但是我一直在研究我发现的有趣的游戏风格,以应对具有挑战性的敌人和老板。

在“ 2”中,由于在第一周和第二周没有形成许多流派,因此第三周的敌人的血液体积已成为4次,玩家必须研究一套完整的射手和技能。 “边境3”的进步在于它在各个方面都带来了这一经验,并且足够富裕的早期组合创造了深度的探索。

在研究添加的要点的过程中,我惊讶地发现,尽管没有游戏,但Tieba玩家已经开始根据官方积分添加的模拟器分享他们的想法。有些想法具有实际价值,而另一些想法在实践中没有影响,但我认为这一切都很好。这是“边境”的魅力。

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更好的射击环境

“ 3”让玩家可以第一次走出潘多拉,朝更宽的星系奔跑。

这次新地图令人耳目一新。作为玩家群,太空飞船“庇护所3”,未来的风大都市普罗米西亚,古老而宁静的修道院雅典娜和充满野兽的丛林沼泽伊甸园。每个星球都有独特的自然和人文主义风景(指的是疯子的涂鸦)。

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左边是“边境2”,右边是“边境3”

游戏屏幕的升级非常明显。最直观的点是,地面上的草不再是几条黑线,而是真正的草...艺术风格变得越来越多样化,具有更多的颜色和反射。

每个星球都有多个地图,具有复杂的地形和低级差异。例如,避难所3号航天器具有三层空间。不同的地图和怪物组合也不同,由于地形,它们的攻击更加三维。新添加的滑动铲子和攀爬运动以及高空着陆和重型打击都可以在地图中有效。

地图上有分支,宝藏和少量难题。一些任务将打开新的地图。在高海拔地区攀爬和着陆也可用于发现宝藏。解决少量难题的困难非常低,不会影响您的刷牙速度。

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地图上的关键是车站

移动长距离图更方便,并且不可能直接运行。我通常有三个选择:传送到最近的传送站(第三代与第二代不同,可以在任何位置传送);去最近的车站生成车辆;最近看到一个由疯子驾驶的汽车,冲了起来,抓住了它。

如果抢夺的车辆转回车站,它也可以解锁新零件。 “ 3”中也有车辆战争,但是当我遇到它们时,我通常会逃跑。除了执行任务的强迫车辆战争外,地图车辆战争缺乏利润,在射击方面并不有趣。

好的,这些要素非常重要,并且构成了这个世界上最基本的环境。但是我真正想说的也是真正使环境活着的要素,这仍然是角色。

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例如,“ 3”中的新反派是“秘密之子”的领导者和一对兄弟姐妹。他们控制疯子追随者的方法非常有趣 - 通过现场直播自己对主角的虐待,形成狂热的崇拜,并将野蛮主义与互联网混合在一起。

当他们的现场广播声音在您的耳朵,潘多拉和普罗米西亚的地下世界中回荡时,那些竞技场和下水道,下水道中的老鼠莫克斯自然变得活着。

“ 3”中的角色总是在您的耳朵里颤抖,许多人“很小的噪音”。

他们取笑任何东西,告诉美国笑话没有限制,打破了第四堵墙,并抱怨球员在屏幕外“进入无限的暴力和物品收集循环”,是的,是的,我承认,当老板让我跳入一个明显的陷阱并自杀以自杀以换上橙色枪,我就跳入了橙色。

您可以忽略他们的话,这并不意味着他们会闭嘴。

与上一代不同,他们这次会讲中文。 “ 3”的中国配音质量非常好,诸如Lao Tie,Wow,和为爱情鼓掌之类的词都会出现。它们相对扎实地与“边境”的气质相对立。

在2015年的GDC上,“ 2”的编剧发表了非常有趣且直截了当的演讲,主题是如何做DLC。他说,玩家不在乎情节,情节可能很愚蠢,但角色必须很酷。经验表明,玩家更关心,更喜欢购买以角色为中心的DLC,而不是专注于“史诗”情节的叙事DLC。

“ 3”的故事具有一些有趣的高潮和曲折,但并不多。主线和分支线都像在线游戏一样来回。如果您运行此操作并杀死,然后运行并杀死它,那么任务和情节结构非常简单。

幸运的是,这种直接的背后充满了有趣的角色,他们的寒冷,腐烂和欠款和笑话。如果这些角色是您违反了很多年的朋友,那么所有环境都将充满活力。

“无边界”不是那种会为整个世界编写长期设置的游戏,没有任何角色会无休止地说话并记住设置。它只是通过小声音的噪音,被黑客入侵回声交流的小人的尖叫声以及突然在地图中寻求帮助的小人的声音来解释世界。

我什至想起交配时某种生物的咆哮。

实际上,告诉您外星星球上一个生物的咆哮是什么样的,当交配是 3的一部分,它创造了一个有趣的环境。

最终内容随时间验证

通过主线后,我发现每个星球的勘探程度约为30%-40%。同时,我还收到了数十个侧面任务,但没有这样做。这样,我在40个小时内就大致绘制了基本内容的1/3。

但是,除了基本内容之外,在通过主线之后,真正的秘密猎人模式将被解锁,这可以开始新的游戏,具有更强的敌人和更高的回报,并且不涵盖每周的项目。两者可以自由切换;

混乱模式将立即解锁。整个地图的敌人和任务水平将与玩家同步。敌人将变得更强大,利润将增加一倍。每次切换地图时,您都会生成随机的增益,使剩下的分支更加有趣;

有一些经过系统认证的刷刷游戏玩法,例如大屠杀圆形枪游戏,防御任务类似于类似游戏,例如“抵抗固定位置的连续攻击,每回合5波和每5波的结算收入;霸权审判领域可以在30分钟的有限时间内通过任务区域,并且路线玩家自己决定,就像一个小型开放世界一样。

以上内容可以累积监护级。监护人级别可以解锁3棵奖励树,解锁皮肤和一些被动技能,例如增加稀有滴落的幸运价值等。每个玩家都会键入监护人界面,他注意到的第一件事应该是这个属性。

当然,还有一个多人在线模式,这是我目前无法经历的可惜。

我可以在游戏菜单接口中看到有两种类型的在线游戏。与以前的工作相同的“合作与竞争”模式,只有一只战利品,每个人都抓住它,没有动态的平衡,难度是根据队长的水平确定的。尽管在新的“合作”模式下,战利品的队友不能被带走,并且敌人的困难是根据自己的水平确定的。

在先前正式发布的现场演示中,我们看到了队友之间的一些有趣的互动。例如,莫兹(Moze)的“铁熊”技能可以解锁机甲座椅,队友可以像车辆一样操作机器人,每个人都需要以后才能发现它。

我还发现了一个单人模式的标点系统,该系统可以标记许多内容,例如怪物,物品和环境。预计在线玩家可以像Apex一样平稳沟通,而没有声音,在线匹配的队友可以更好地合作。

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我将简要介绍此处官员先前发布的最终内容信息。这是现有媒体评论中很少评论甚至提到的内容,但此信息也有意义。最初的40个小时使我期待这些随后的最终内容。对于某些球员来说,在需要补充15分之后,他们也可能会成为85分。

“边境3”非常稳定。它没有那么多惊人的创新,但是肉眼可以看到音量变化。它延续了上一代的所有新颖元素和成功的秘密,并吸收了过去几年中类似游戏可以学习的优势。我忍不住想知道,下一个系列的计划是什么?我不是指豪华季通行证中承诺的四个情节DLC,它们是值得信赖的,但它们很容易想象。

会有“边境4”吗?如果是这样,您能否通过遵循更大,更好的主意来取得成功?换句话说,它已经达到了“边境3”的规模,并且仍然可以将其添加到肉眼中,并且可以有这么多长腿枪可以更新吗?

从第一代“边境地区”的跨度到第二代三年的跨度,第二代的跨度到第三代和七年跨度,这些问题仍然很远。但是我忍不住想。我认为每个通过边境3的球员3都会这样思考。我们关心这个系列。

但是接下来,我还有数百个小时的阅读内容,所以我认为最好把它留给他们,让他们自己担心。但是请记住,玩家有很高的要求。如果您做出更多更改,每个人都会批评您失去本质;如果您做出更少的变化,每个人都会以相同的口味赞扬您,但是没有创新。

但是,同一件事仍然是同一件事,这件事仍然很遥远。就像这些最终游戏内容是否更好一样,仍然需要时间来验证。

现在,我们在中期节日假期的第一天就迎来了,这也是发行“ 3”的第一天。通过水平后,我决定购买“ 3”的副本。对我来说,2K评论帐户仅代表40小时的单人游戏模式。这个游戏应该代表更多,我认为我必须自己买一个。

我已经准备好了。秘密猎人或绝大多数刷球员都准备好了。

PS。归根结底,我们为您准备了中期节日的福利。 PC版本的“ 3”将获得PC版本的超级豪华版本,该版本将于9月14日0:00绘制。祝您度过一个快乐的中夜节日,过得愉快!

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