“有生之年”游戏花28年又81天才完成上述过程

来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-09 02:03:02

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此外,还有一些游戏脱离了“一生”游戏阵营,让大家欣喜若狂,比如:《骑马与砍杀2》。 2008年,土耳其一家游戏公司推出了《骑马与砍杀》,很好玩。 该游戏于2012年正式宣布续作,直到2020年《骑马与砍杀2》才正式发售。

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我们不知道《骑马与砍杀2》的项目是什么时候立项的。 医生推测,大概率是在2008年到2012年之间,毕竟第一代表现不错,所以第二代还会继续研发。 因此动作网游,《骑马与砍杀2》这个曾经的“一生”游戏阵营的重要成员,从立项到正式上线,一共花了8-12年的时间!

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这里医生想问一个问题:目前市面上的游戏从立项到正式上线最终的时间间隔是多少? 理论上来说,像上述《骑马与砍杀2》这样的情况是非常罕见的,因为很少有游戏需要花费十年以上的时间来制作。 要么是玩法过时,要么是引擎不行,要么是团队坚持不下去。 !

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然而,凡事总有例外。 近日,博士注意到,一家名为Games的游戏工作室宣布推出他们的动作平台游戏《Time》,这款游戏花了28年零81天的时间才完成了上述过程!

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以上事情虽然匪夷所思,但该记录已经得到吉尼斯官方认证,所以也不是废话。 《》今年才正式上映,也就是说早在1993年就推出了! 医生看了一眼游戏的介绍,发现这是一款2D横版平台动作游戏。 整体游戏玩法让我想起了《松鼠大战》。 支持两人合作通关。 角色可以互相提升。 它可以用作武器或恶作剧你的朋友。

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从画面风格和玩法来看,《》确实是一款90年代的复古游戏。 据笔者描述,该游戏因3D游戏的流行而被取消,一直处于停滞状态。 直到2017年,作者才找到办法拿回《》的版权,Games觉得这款游戏还是有价值的,所以决定签约并正式上线。

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《》宣布将于今年12月14日发售,登陆PS4平台。 这是一款从立项到正式上线,历时28年的游戏。 你感兴趣吗?

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