来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-03 13:02:47
• 1.关于110级猎人的定位以及与以往的区别
• 2. 种族的选择
• 3. 工件特征
• 4. 人才与荣誉 人才
• 5.竞技场组合
• 6. 宏
• 7.写在最后
1.关于110级猎人的定位以及与以往的区别
首先我们来看看猎人与过去的区别:
• 兽王猎人控制砍伐
• 在近战中面对各种猛烈的肛门爆炸
•主人的召唤只为生存猎人而存在
• 射击猎手的主要输出技能需要固定读数条
• 生存猎人是一个非常脆弱的近战战士
•冰陷阱成为生存狩猎特征
• 灵魂链接移除
首先我们先简单了解一下110级猎人在伤害方面的攻击方式。 每个天赋都是相对独特的。 因为我从A测开始就一直在测试服玩,看透了这个世界的酸甜苦辣。 从一开始的射击和狩猎爆头,生存猎人的6刀风格和兽王猎人的持续伤害爆炸。 总体来说,从PVP角度来看,猎人的伤害还算不错,但是这个职业强不强不仅仅取决于进攻,防守也很重要。 这个版本猎人最大的问题是由于腿短,逃生技能严重缺乏,再加上双重威慑被海龟守护者取代,灵魂链接的移除对猎人的影响很大。猎人的防御!
2. 比赛
LM:人类
面对近战中的很多职业,比如盗贼,被动属性也得到了提升,解除眩晕的优势相当明显。
BL:兽人
建议玩BL。 从目前猎人防御来看,兽人猎人被动光环减少效果%20射击猎人pvp天赋,宠物伤害+%1,血型狂暴提升也非常明显。 他们当之无愧的成为猎人第一种族!
3. 神器特性
兽王神器特性
以下是一些关键天赋向您解释:
建议猎人前期指出伤害在哪里。 PS在猎人前期,我用血费来说明一个没有平伤的兽王猎人是什么样的。 建议先指出,但指出错了也没关系。 其实迟早会满的!
泰坦之雷,兽王猎人的主爆发,要知道,建议先关注第二个特质。
猎人AOE的来源,而且根据和队友的配合,这个技能的收益会很大。
我可能会回复 %1,但这总比没有好,对吧?
射击神器特质
主动使用神器技能,激活标记射击的弱势BUFF群体效果。
射击猎人高伤害的来源之一。 如果有 6 支箭射到你脸上该有多好?
这个天赋结合多重射击AOE能力爆炸!
是一个类似于斩杀感觉的天赋特质,不过建议最后点击!
生存神器特性
是时候出示生存神器了。 我给大家简单介绍一下。 这个版本的生存猎人其实玩法套路非常多,而且输出的节奏循环非常繁琐。 不过,生存猎人的灵魂还是通过猫鼬的层数来判断的。 需要在短时间内打够。 输出是生存狩猎的关键点。
我对这个天赋思考了很长时间。 其实我一直觉得生存猎人的爆发其实还不错。 关键是能不能砍倒后面的人,打伤他们。 我选择先释放这个天赋。 希望大家积极讨论这个问题。 毕竟,生存狩猎是一个全新的事物。 作为一个职业,很多套路还是需要我们猎人共同学习的!
不用解释太多,自己看吧!
我觉得这个天赋其实很一般,只是一个出血效果,我在最后会指出来。
四、人才与荣誉人才
15级天赋
艾斯猎人:我个人觉得我更喜欢副本天赋。 不需要太多解释,而且不太实用!
眼镜蛇之道:强化眼镜蛇的伤害,根据宠物和守护者的数量增加伤害。
凶暴马厩:兽王猎手的能量源泉,和打红牛一样爽。
30级天赋
践踏:兽王猎人的一个不错的伤害AOE天赋。 直接推荐用于损坏,可以节省转数。
凶猛之怒:对于宠物来说,发动连续攻击并获得攻击速度加成也是比较实用的天赋。
奇美拉:奇美拉最早的A测伤害可以达到30W的暴击。 截至目前,板甲职业只能达到四万人。 差距还是蛮大的,不过也还不错。 作为一个填充技能,效果是很明显的!
45级天赋
疾如风:效果与之前天赋相同。 建议加上这个,因为这个版本没有其他技能可以解除限制!
逃脱:这个天赋也是强化逃跑的天赋。 和之前的天赋是一样的,所以基本没有可比性!
Jiben:我只能说暴雪对这个天赋有点搞笑。 呵呵,不知道加这个有什么用!
60级天赋
野兽部落:野性的呼唤重置了凶猛野兽的效果,并添加了一个非常讨人喜欢的天赋。 当然,如果是副本的话,好处可能会更大,但PVP就不考虑了。
狂野之怒:原始狂野之怒增加狂野之怒20%的伤害。 依然是用刀切的首选!
闪电战:该天赋是增加宠物的普攻伤害。 其实还不错,但是和这个版本兽王猎人的爆发节奏相比,这个天赋已经被放弃了。
75级天赋
束缚射击:在这个版本中,大多数猎人都应该添加这个天赋。 团体光环和之前版本一样!
翼手刺:JJC基本可以说是首选控制技能。 现在貌似可以清除疾病DOT伤害,这和之前的版本不同!
胁迫:稳定眩晕5秒1分钟,PK对抗盗贼的野D是不错的选择。
90级天赋
致命黑鸦:首先,我写这篇文章的日子是22号。 还记得上个补丁的BUFF%20伤害天赋。 这个天赋可以节省大量转数,适合插旗!
弹幕射击:这个版本的弹幕射击最大的问题是,如果在技能被引导的情况下使用技能,并且击中的目标受到控制,那么弹幕射击就会被打断。 除此之外,还类似一个BUG。 东西,其他都还不错!
随机射击:其实这个技能一直被大家忽视了,但是这个技能的伤害是真的好,真的好,真的好! 你可以尝试一下。
100级天赋
百兽奔腾:适合阵地战,可以尝试一波组合。
击杀眼镜蛇:猎人的输出有保证。 狂野之怒基本上是永久性的。 这个天赋绝对是首选!
野兽守护者:这个天赋是根据宠物的天赋来强化杀戮命令的效果,还可以。
兽王 PvP 天赋
如果你玩的是M或S,如果你对自己的PVP天赋不满意,你可以选择玩PVP。
因为PVP中所有猎人天赋的前三行几乎都是一样的,所以在下面的帖子中我不会详细解释它们。
一级
角斗士勋章:必备徽章,其他两个没用。
适者生存:这种天赋是无法控制的,而且非常不聪明。
冷追:兽人猎人其实有不错的天赋,但是要根据组合谨慎选择。
二楼
快速射击:将速度提高 %6。 个人认为大部分组合需要加这个,并不是因为天赋有多强,而是因为需要比较。
启示:这个天赋还是和射击猎人原来的防斩首设计类似,但最重要的是因为在PVP中,谁的生命值永远在%80以上?
集中火力:必须出现在战场上。 我认为这取决于竞技场中的组合。
三楼
龙鳞甲:当你有很多合法DOT时选择这个。
豹子的敏捷:菜刀组合选择。
生存战术:这个天赋初期可以消除流血,但后期会有一个神奇的效果,可以在30秒内消除身上的所有伤害。 就这样!
四楼
毒蛇之刺:主要介绍这个天赋。 这个效果可以和宠物死亡叠加,但不知道具体数据。 数据流的大佬们可以在下面讨论一下。
毒蝎刺:必须在近战中使用,无需解释。
蜘蛛之刺:对位魔法系统类似于过去的无声射击,但它不能用于治疗,因为它是攻击性法术!
五楼
野兽之心:我几天前刚刚被刺伤。 冷却时间原来减少30秒,现在减少15秒。
孤独与焦虑:这个天赋我研究了很久,还是不知道它有什么用,所以就不多解释了。
荒野守护者:身边有一只减伤宠物真好!
六楼
开门见山:这和兽王猎人的斩杀类似,不过要看对手和组合。
可怕的野兽。 鹰:这个天赋是战场必备。 猎人的AOE伤害和暴风雪差不多,伤害还算不错。
可怕的野兽。 蜥蜴:这是天赋。 这只蜥蜴可能有一些网络延迟,而且移动速度也极其缓慢。 很容易躲避,但唯一的好处就是伤害相当不错。
射击天赋
15级天赋
单独:还是和以前一样的效果,但是现在伤害增加了。 应该考虑PVE,或者说战场应该不错!
稳定射击:连续使用3次多重射击后,速度将增加25%。 这个天赋推荐给有响尾蛇的朋友,因为用响尾蛇可以直接触发这个效果!
精确瞄准:我不推荐在PVP中使用这个天赋。 我其实不太喜欢这个天赋。 和防杀差不多,PVP收益一般。
30级天赋
装枪:自动攻击可以触发,触发后伤害不错,但恐怕触发不了!
黑箭:以前的生存狩猎技能现在给射击猎人带来了伤害稳定的DOT能力。
稳定瞄准:该天赋已经在PVP中经过测试,不强烈推荐。
45级天赋
射击45天赋和兽王天赋一样。 兄弟,我懒得再做了!
60级天赋
爆炸射击:这次爆炸射击与以往有两种不同的感觉。 类似于发射RPG导弹,但缺点是导弹无法跟踪,而且开关必须自己控制,否则就是哑弹。 战场上可以用,JJC哈哈哒!
哨兵:这个天赋对于射手猎人来说其实是一个非常关键的技能。 凭借神器的特性,AOE能力爆发力强,可以触发标记射击。 推荐。
耐心弓箭手:这个天赋最大的缺点是触发时间太短,只有6秒,这会影响PVP中猎人的爆发。
75级天赋
前两者的区别无需解释。
迷彩:现在迷彩不需要雕文来保证整个过程隐形,并且1分钟CD持续1分钟。
90级天赋
致命黑鸦:首先,我写这篇文章的日子是22号。 还记得上个补丁的BUFF%20伤害天赋。 这个天赋可以节省大量转数,适合插旗!
弹幕射击:这个版本的弹幕射击最大的问题是,如果在技能被引导的情况下使用技能,并且击中的目标受到控制,那么弹幕射击就会被打断。 除此之外,还类似一个BUG。 东西,其他都还不错!
随机射击:其实这个技能一直被大家忽视了,但是这个技能的伤害是真的好,真的好,真的好! 你可以尝试一下。
100级天赋
响尾蛇:这个天赋首先可以触发漏洞,节省旋转使用瞄准,瞬间AOE,伤害不错,推荐。
穿刺射击:这个天赋在测试服A测阶段基本是无敌的。 穿刺射击可以秒人,不过现在这个技能的伤害相当均衡,类似于强风射击的感觉,伤害也不错。
灵动一击:该天赋的亮点是AOE目标会弹向BUFF脆弱的人。 配合哨兵其实还不错,PVP收益一般。
射击 PvP 天赋
一级
角斗士勋章:必备徽章,其他两个没用。
适者生存:这种天赋是无法控制的,而且非常不聪明。
冷追:兽人猎人其实有不错的天赋,但是要根据组合谨慎选择。
二楼
快速射击:将速度提高 %6。 个人认为大部分组合需要加这个,并不是因为天赋有多强,而是因为需要比较。
启示:这个天赋还是和射击猎人原来的防斩首设计类似,但最重要的是因为谁在PVP中永远在%80。
血及以上呢?
集中火力:必须出现在战场上。 我认为这取决于竞技场中的组合。
三楼
龙鳞甲:当你有很多合法DOT时选择这个。
豹的敏捷:近战中的多用途。
生存战术:这个天赋一开始可以清除出血,但是之后有30秒清除身上所有伤害的神奇效果,仅此而已!
四楼
毒蛇之刺:主要介绍这个天赋。 这个效果可以和宠物死亡叠加,但不知道具体数据。 数据流的大佬们可以在下面讨论一下。
毒蝎刺:必须在近战中使用,无需解释。
蜘蛛之刺:对位魔法系统类似于过去的无声射击,但它不能用于治疗,因为它是攻击性法术!
五楼
TNT:该天赋强化爆炸射击。 爆炸射击的CD缩短。 唯一的亮点就是爆炸射击是群控!
分散射击:上个版本的控制技能分散射击回来了,但缺点是随着爆炸而减少!
冰冻箭:群体冰冻陷阱,定向技能。 这可以被中断。 小心作弊打断?
六楼
增强精准度:总觉得这个技能很脏。 也许是我? 它实际上是Rapid Fire的复制品,主要是减少冷却时间!
花雨:这个天赋的关键是可以减少响尾蛇的CD。 如果你有响尾蛇射击,建议添加这个天赋!
狙击手:造成伤害。 关键是可以增加射程。 在战场上是不错的选择!
生存天赋
15级天赋
动物本能:侧翼打击可以有一个BUFF,总体来说还是不错的。 不过在我的PVP思维中,生存主要属于点爆和风筝,所以我没有使用这个天赋!
飞斧:远程攻击技能,非常适合像生存猎人这样的短腿近战战士!
战斗技能:猛禽的攻击会增加攻击强度。 副本应该不错。 我不推荐JJC!
30级天赋
致命黑乌鸦:我没有对这个技能做太多解释,但它最近被加强了%20伤害。
致命伤:裂缝有 %2 几率触发猫鼬,%2%2%2。 我想我可以成为无敌的!
毒蛇猎人:这个天赋也有不错的爆发力。 唯一的缺点可能是需要太多转数! 我明白对于生存猎人来说,用更少的转数造成最大的伤害更实际!
45级天赋
疾如风:效果与之前天赋相同。 建议加上这个,因为这个版本没有其他技能可以解除限制!
逃脱:这个天赋也是强化逃跑的天赋。 我认为生存猎人也可以添加这个来刷新鱼叉的CD。
Jiben:我只能说暴雪对这个天赋有点搞笑。 呵呵,不知道加这个有什么用!
60级天赋
:霜冻陷阱的增强版,会减慢速度并造成附带伤害。 AOE应该也不错吧? 当然这只是一种可能!
强化陷阱:冰冻时间减少,爆炸和冰霜陷阱的冷却时间直接减少50%,非常实用!
钢铁陷阱:钢铁陷阱类似于毒蛇陷阱的增强版,并且造成不错的伤害。 唯一的缺点是它取代了冰陷阱!
75级天赋
粘性炸弹:我只是想说,这个技能可能是猎人删除之前的爆炸陷阱雕文的补偿。 但3秒后会被击退,且方向无法控制。 缺点还是很明显!
游侠之网:40码远距离定身+减速。 可能是这个版本中最强的减速技能之一。 推荐。
伪装:潜行1分钟,不再解释。
90级天赋
屠杀:猎人版本的顺劈斩在PVP中没什么用。
龙焰手雷:投掷手雷,射程40码,AOE能力不错,有减速效果。
毒蛇钉刺:猛禽一击可以触发中毒效果,而且伤害可以叠加在PVP上,也不错。 这取决于组合和配置!
100级天赋
毒眼镜蛇:召唤一条眼镜蛇攻击敌人,持续30秒。 伤害还不错,而且可以产生集中力。 正如我所说,天赋比莎莎还要好!
陷阱专家:强化陷阱。 冻结后,可以产生伴随的减速效果。 爆炸触发的敌人伤害增加75点。冰霜陷阱可以被定身。 其他陷阱具有增强的伤害。 PVP就不用解释了。 第一选择!
野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来增强侧翼打击的效果,还可以。
生存 PvP 天赋
为了节省帖子布局,我们直接从第五层开始。
五楼
狩猎小队:猎豹的冷却时间缩短,可以提高队友的移动速度。 收视率应该还不错吧?
治疗绷带:这个天赋的亮点是可以给队友使用,对于插旗也有好处。
主人的召唤:自由、自由、自由。 不过,即使是自由也无法弥补腿短的弱点,但总比没有好!
六楼
厚焦油:这个天赋是生存猎人压制近战的主要方式。 个人感觉如果对手是两把近战菜刀的组合,这个天赋还是不错的。 再加上毒蝎蜇伤,好处还蛮大的!
冰钻:我感觉冰钻的天赋有很大的发展空间! 真是一个潜力巨大的人才啊! 和小D的吹头发很像!
追踪者之网:推荐该天赋用于控制近战战斗。 控制近战的效果非常好! 10秒冷却时间。 非常实用的人才!
5.竞技场组合
这个版本的猎人可以打出很多组合。 我给大家简单推荐一下,比如猎人牧师、猎人莎莎、狂野猎人牧师、邪恶猎人莎莎、战争猎人莎莎、猎人骑兵。 总之,这个组合对于近战来说并不致命。 所有职业都可以玩,以上组合可以搭配兽王或者射击! 重点是生存狩猎。 我觉得生存狩猎可以搭配惩戒骑,我觉得是比较好的选择,或者野D,因为这两个职业都有不错的辅助能力,再加上生存控制,相信生存表现会不错将来!
6. 宏
# 反击
/
/
/施放反击射击
框架反击火
#牺牲
/
/
/cast [= XX] 牺牲咆哮
指定队友释放牺牲
# 反击
/
/
/cast [=,,] 反击; 反击
鼠标指向中断
/
/
/cast 假死
打断施法并假死
#震荡射击
/cast [=,,] 震荡射击; 震荡射击
鼠标点震荡射击
/
/
/施放 海龟守护者
取消威慑宏
关于宏,我其实用的不多,只是一般的框架或者焦点等。希望有人可以分享一些宏给我!
7.写在最后
首先感谢慈哥帮我布置的! 感谢Humph Bear先生和Dake先生对帖子的初步布局,是2T模仿的。 第一次写文章,如有不足之处,请多多提出宝贵意见。 !
我玩这个游戏很多年了,现在我靠它谋生。 不得不说,当年的热情早已荡然无存。 时过境迁,我对游戏、友情、梦想依然有我的执着。 我始终没有忘记自己的初心。 也希望大家能够在熊猫TV多多关注我。 直播间,希望你能在直播间找到感情和快乐!
当我写这篇文章时,我发烧了38.5度。 当然,如果有什么不好的措辞,还请大家原谅。
感谢我的队友们。 我就不一一说出他们的名字了。 感谢您的陪伴!
最后一句话,苦难是福!
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