来源:趣玩责编:网络时间:2024-02-03 13:02:37
作为2018年初第一款现象级产品,《QQ飞车手游》似乎从来不缺乏话题。 当它刚推出时,很多从业者就预测它会受到欢迎。 事实证明,在吃鸡大战如火如荼的时期,确实得到了市场和行业的认可。 但至于它能否继续流行,恐怕很多人心里都会打一个问号。
从App Store成绩来看,自上线以来,四个月的大部分时间都处于畅销应用前3名,下载榜也稳定在前20名左右。腾讯财报也指出, 《QQ飞车手游》等新产品的表现带动收入环比大幅增长。 一款赛车手游在经历了第一波疫情之后,能够持续流行几个月,这或多或少超出了行业的预期。 由此产生的问题是,它的成绩为何能够不断刷新?
5月,《QQ飞车手游》再次进行重大版本更新,推出宠物系统和邻家车王玩法。 葡萄君第一次体验,结合这几个月的更新,我们也可以看出,这样一款赛车游戏对于版本迭代是如何思考的?
以玩法为迭代核心,4个月内做了哪些尝试?
两者都是有竞争力的产品。 天美的两款产品《QQ飞车手游》和《王者荣耀》都依赖于大DAU的支撑,而实现这一点的前提往往离不开良好的游戏玩法。 比如《王者荣耀》《契约战》《五军对决》都提供了排位游戏所没有的差异化体验。 这些基于玩法的创新让《王者荣耀》能够满足玩家群体的不同需求。
当我们回到《QQ飞车手游》时也是如此,但与MOBA游戏不同的是,业界对于这款赛车游戏仍然存在一些质疑。 在他们看来,《QQ飞车手游》的玩法还是过于单调,火爆也只是短期的表现。 从长远来看,其主导地位可能难以维持。 对此,腾讯正在尝试从多个维度推动玩法创新。
首先,让游戏的节奏尽可能多样化。 以巨人竞赛和遭遇竞赛为例。 前者利用回合内碰撞来改变汽车的体积,然后利用体积的差异进行压制和被压制。 在这个过程中,玩家的操作节奏不断变化,获得的有趣体验也不会过于单调; 而对于后者来说,双方浪漫时刻的释放也是节奏上的“转变”。 默契度和爱心槽满后,落后方可以立即召唤到队友附近,领先方也会获得加速效果。 基于此,游戏内部的不确定性被放大,玩家流向的变化将更加明显。
其次,为玩家营造仪式感。 在春节后的首个重大更新中,《QQ飞车手游》推出了48人淘汰赛,并提出了“1V47”的概念。 以8个小组为基础,每组6人,所有选手需要逐级淘汰、选拔,才能确定最终获胜者。 这和我们日常看到的线上活动有些类似,但特点是更“短、快”。 一场48人的游戏十分钟内就能完成,这更符合当下碎片化时间下的游戏节奏。 而且仪式感也不会因为时间的缩短而受到损害。 相反,在一定程度上超出了玩家的预期。
再次尝试提高天花板。 此次推出的宠物系统可以说是一次抬高天花板的尝试。 其做法是以宠物为载体,添加与核心玩法密切相关的数值内容,以提供增益效果(或减少负面状态持续时间)。 这会影响最终的得分。
值得一提的是,宠物“技能”的加入,将赛车原本的一项技能(被动)增加到了两项甚至更多,使得一款赛车游戏包含了追尾加速、碰撞加速、减速效果降低等有趣的功能。 体验,而不是枯燥的“漂移气体收集-氮气加速”循环过程。
最后,推广社交联动内容。 除了宠物之外,新版本还增加了邻里车王玩法。 在打开手机GPS的前提下,玩家可以挑战附近的地标场地,通过影子挑战来争夺赛道记录。 如果成功,他们将获得一个头衔。 从核心思想来看,它与《王者荣耀》中的“我的街区”有些相似。
如图所示,地图会自动显示附近超速玩家的头像。 通过点击头像,您可以完成查看信息、添加好友等操作。 目的是让相邻的不熟悉的用户能够进行交互。 玩家相互熟悉后,还可以进行互动。 有机会线下比赛,加深彼此的友谊和对游戏的认同。 但如果我们进一步分析,我们会发现它实际上更进一步了。
游戏中,玩家的赛车场地以现实世界中的建筑物命名。 如果成功挑战排名,他们将获得指定称号,如“清华第一车王”等。 这样设计的好处就是满足了玩家的成就感。 在获得自己喜欢的游戏后,他们愿意主动传播给游戏内外的朋友,也可能传播给社交网络中的普通用户群。
当然,腾讯地图的加入也从技术层面保护了这个玩法。 据悉,腾讯地图与QQ飞车手游达成深度合作,内置于游戏中,让每一次定位判定更加精准。 通过比较虚拟人物之间的距离,玩家还可以知道他们在现实生活中的距离有多远。 反过来,腾讯地图也利用《QQ飞车手游》的火爆,通过下载领取礼包的方式进行转化,挖掘更多用户。 从产业角度来看,以《王者荣耀》的合作走在前列,不难发现腾讯地图也开始加大对产品App之间的合作和互通的投入。
在寻求差异化的同时,《QQ飞车手游》也针对社交分享进行了优化。 玩家挑战成功后,将获得街景照片分享界面。 就像旅行时收集当地风景明信片一样,更有纪念和分享的意义。 与传统的文字+数字排名相比,这种表现形式显然更具传播性,同时也会鼓励他们进行第二次或第三次尝试,有助于增加核心玩家的粘性。
陶老师的水平确实有限,在三里屯勉强拿到了第20名。
另一方面,《积木车王》的玩法还有优化的空间。 比如如何控制挑战难度、如何将街景图像的品质与美观结合起来、如何激励附近玩家参与比赛等。 这些都是团队目前需要解决的问题。
从版本迭代的角度来看,《QQ飞车手游》新版本中所倡导的“一旧一新”的做法也值得一提。 一方面,他们加入了PC游戏中经过长期打磨的宠物玩法,融合了PC游戏的精髓; 另一方面qq飞车无限加速,他们也在寻找手游时代的用户痛点,而《街车王》玩法就是团队向外界发布的东西之一。 信号。
PC游戏的移植只是减法吗? 《QQ飞车手游》对“游戏加法”的思考
对于每一个重新命名的IP产品来说,减法一直是必须具备的基本功。 但回到《QQ飞车手游》这个产品,它在加法上做了更多的尝试,而且这种加法并不是纯粹的“移植”。 他们也在尝试融入手游时代的新思维来迎合当下的形势。 玩家组。
休闲区主播站的聊天设计是早期版本的代表性设计。 它为玩家在紧张的竞技氛围之外提供了调整节奏、放松身心的选择。 虽然端游中也有休闲区的设定,但手游将其进一步细化,主播、有趣的小游戏互动等内容都起到了很好的作用。
其次,《QQ飞车手游》在与《王者荣耀》的联动过程中也享受到了用户红利。 上线之初,《王者荣耀》就推出了荣耀极速联动活动,为游戏引入了第一波体量; 在后续版本迭代中,王者峡谷被移入《QQ飞车手游》,并设计为独立赛道; 根据官网曝光的信息,未来《QQ飞车手游》宠物还将新增萌奇这个角色,这也是《王者荣耀》中已经上线的原创英雄。
宠物系统也在一定程度上改变了玩家的固有认知。 在PC游戏中,宠物以漂浮的形式出现,随着赛车动作而移动,偶尔会遮挡玩家的视线,这直接导致玩家更倾向于隐藏自己的宠物。 另外,宠物技能单一(大多是赛车技能),宠物系统的存在感和声誉都不尽如人意。
手游最明显的变化是宠物可以在单局游戏中变身为汽车尾部两侧的尾挂,在汽车喷水时它们会产生尾巴,不遮挡视线并且让喷雾的加速效果更加炫酷。 同时,每只宠物都带有道具技能,旨在满足道具玩家群体。
再加上上面提到的街车王玩法,《QQ飞车手游》自上线以来,在手游层面就做了足够的“加分”。 以端游IP为主,辅以手游新玩法为核心驱动力,这也形成了游戏目前的一整套玩法。 可以肯定的是,用户的需求是不断变化的。 研究玩家的行为习惯,开发定制化的游戏内容,也将是游戏长期生存的前提。 想要成为下一个国民级游戏,《QQ飞车手游》未来必须推出更多新玩法。
除了产品之外,赛事的重要性也是不言而喻的。 从端游《QQ飞车超级杯》的SSC(飞车超级杯)到6月份刚刚发布上线的S联赛,腾讯都在尝试将端游的赛事运营体验与手游融合起来。产品,注重“轻竞争” 提高产品竞争力。
数据显示,约70.2%的大学生愿意参加电子竞技比赛。 电子竞技的受众与大学生高度重合。 从大学生诉求出发,腾讯今日(5月18日)还推出了QQ飞车手游暨“蔚来杯”中国大学生电动方程式大赛。 腾讯互动娱乐市场部总监刘兴伦作为代表发言,并宣布获奖游戏将嵌入到最新版本的QQ飞车手游中。 游戏驱动玩家和事件,事件结果最终反馈到游戏中。 这样的循环无疑有助于延长产品的生命周期。
刘兴伦 腾讯互娱市场部总监
从市场角度来看,端游改编的手机游戏想要取得长期成功将变得越来越困难。 相比IP本身的影响力,玩家更看重基于IP开发的深度内容。 然而,大多数产品新内容的推出速度远远慢于旧内容的消费速度,这也是产品难以实现长期发展的原因。 《QQ飞车手游》也是如此。 只有不断拓宽核心赛车玩法内容,深化休闲内容升级,才有机会成为玩家认可的长期产品。
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