赛尔六大基础巨头的下限!只要灵魂印记一天不消失,PVE世界就永远有它的名字

来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-23 11:27:46

艾奥利亚

专属灵魂印记【雅】造成的伤害提升50%,当自身体力低于对手时,额外提升25%,并吸收对手200点体力;攻击无视对手能力提升,额外增加50%攻击力和50%固体伤害(所有战斗有效);

因为灵魂封印一开始的增伤效果可以高达75%,所以可以认为是100%触发。毕竟正常情况下,艾欧最多不超过两轮就会被解散。没有了引爆、减伤、护盾的基础,最高的限制就是她只能作为一个红痕脆皮的攻击者。

【当女孩长大了】一定会打; 20%概率造成5次伤害,若未触发,下次翻倍几率额外增加15%,伤害提升至6次;对对手造成伤害时,恢复自身体力50%的伤害值;目前,赛尔号是唯一一个拥有轻松突破一万的红伤害翻倍技能的人。光凭这个技能和灵魂印记,作为基础精灵的艾欧里亚就值得成为PVE中的T0玩家。

幻境皇帝

专属灵魂印记【镜子】:首轮受到的攻击伤害减少35%,之后每轮受到的攻击伤害减少15%,最高可达65%;攻击造成的伤害50%恢复自身体力,致命一击造成伤害100%恢复自身体力(对Boss有效);

作为获得速度第二快的精灵,幻境大帝也是一个专注于灵魂印记,利用技能稳定站位的精灵。可以稳定伤害减免高达65%,极大的让幻境在BOSS强化状态下得以生存并稳定下来。技能寿命。它是目前赛尔号中为数不多的能够稳定依赖PP瞬间续航的精灵之一。

【精神幻灭】先发制人+3;消除对方能力强化状态,成功恢复全部体力;如果没有击败对手,下次攻击将是致命一击;第五个是一定命中,前三个是不保证的,所以遇到一些BOSS的时候要依次输出。大多数情况下,打不过BOSS也没关系。只要你能一直打到前3个,依靠暴击稳定回血,站稳脚跟,就可以凭借秒杀特性彻底击杀BOSS。

锤王

赛尔六大基础巨头的下限!只要灵魂印记一天不消失,PVE世界就永远有它的名字

专属灵魂印记【真】体力满时受到的伤害减少75%。体力每降低10%,伤害减免效果就会降低15%。每回合开始时,如果你的体力高于对手,就会避免出现异常;如果你的体力低于对手,则回合结束时恢复你最大生命值的1/3(所有战斗均有效);

作为老牌PVE精灵,锤王在2016年就已经名声大噪,如果你在进入占卜师之前不了解这个精灵的重要性,那么你的游戏体验将会异常曲折。尤其是那些使用一键圣谱和一键主动精灵的玩家,只能经历没有王哈的痛苦,直至无保障。

因为灵魂封印的优势,精灵本身就有很强的站立能力。作为三巨头中最早、最稳定的精灵。高体力王哈莫是所有PVE级别的必备精灵。为什么现在三巨头都被因素挡住了?其实很简单。如果三巨头投入的话,三个C大师单独闯三关就可以了。

【王·龙子之力】必来袭;攻击时造成的伤害不会变弱(束缚关系弱时会变正常);每击中对手,也会减少对方唯一战斗精灵13%的最大生命值。最多可降低52%;自身每次处于能力提升状态时,该技能的威力增加30;核心技能配合绿火可以长期适用。

纳西斯

专属灵魂印记【Na】回合开始时,若自身处于能力强化状态,则该回合使用的攻击技能威力提升50%;自身受到攻击时,有50%的概率减少200点攻击力。若未触发,则回合结束时自我恢复。 300点体力(对boss有效)

这个精灵现在是新手精灵,以后可能会回来。之前曾出现过一次,但部分玩家可能没有参加过该活动,无法获得。不过,作为一个PVE精灵,淘米的布局必须让玩家能够获得。

灵魂封印绑定了绿火效果,这意味着任何技能,包括技能石,都可以用来增加伤害,而且效果根本不会减少。第二条保证生存,减少被击中时的额外伤害,在没有触发伤害的情况下补偿血量恢复。平民玩家通过索比斯和绿火两回合的结合,完全可以占据优势,攻击和刷身的方式保证了正常的走位和输出。

四十九圣人

赛尔六大基础巨头的下限!只要灵魂印记一天不消失,PVE世界就永远有它的名字

专属灵魂印记【九】自身体力高于对手时,造成的伤害增加49%。如果自身体力低于对方,受到的伤害会减少49%。回合结束时,会吸收对手90点生命值。每回合将增加吸收量90点,最高可达270点生命值(PVP和PVE均有效);

作为一个资深的PVE精灵,从主C到最后一击,并不是四九不能主C,而是四九在现在快节奏的BOSS关卡中担任主C实在是一种浪费。四九只需要施展一招,就看你前面有几个精灵了。为什么是预设的?持续的战斗现在不适合四九,因为一旦BOSS有机会瞬发并拥有粉丝,更多的回合只会增加劣势。

需要三回合才能稳定最高的偷血状态,但是现在大部分BOSS每回合加粉300,所以如果前几回合没有优势,现在实战又不配合九九归心的气血恢复后,站立的姿势还是比较虚弱。但49的定位依然是最强的最后一击。如果BOSS先行3,则至少可以打两个3先行。

之所以搁置,是因为四九现在并不是人人都能得到。尽管大多数有经验的玩家都拥有四九,但对于新手来说,获得四九仍然很困难。冲老头可以算是替身,但是想要得到冲老头却并不容易。

索比斯

专属灵魂封印【黑暗】若被对手击败,对手强化状态将被清除,且对手攻击力减半,持续两回合;

光是这个灵魂印记,就足以确立它在PVE中作为辅助神宠的资格。摧毁并减少伤害,持续2 轮。有多少玩家在第一轮面对BOSS不引爆的时候就会开始头疼,尤其是主动>3的BOSS,速度太快的话就只能送人了。草王会给你盾牌,然后放下一个精灵。消除BOSS强化,从而为接下来的小精灵提供稳定的输出环境。

或许大多数情况下,派草王去接收幻境还是比较稳定的。毕竟,只有幻境被削弱,恢复满生命值,才相当于同时开始。但对于其他没有恢复实力的精灵来说,它可能只有一次机会。

用户评论

♂你那刺眼的温柔

这游戏真是一言难尽啊!六巨头这设定也太搞笑了,玩家都把他们当做笑话了。

    有11位网友表示赞同!

枫无痕

魂印这个机制真的让人哭笑不得,玩久了感觉整个游戏的节奏都被它掌控着。

    有7位网友表示赞同!

拉扯

PVE界总是被一些强势的阵容垄断,真是令人疲惫,希望官方能重视这个问题。

    有17位网友表示赞同!

艺菲

游戏平衡性一直是玩家关注的焦点,但似乎改进不大,好多人都在吐槽这方面。

    有7位网友表示赞同!

自繩自縛

虽然游戏的名字比较吸引人,但实际内容就有点让人失望了,玩法和很多手游没什么区别。

    有12位网友表示赞同!

执拗旧人

还是想看传统卡牌游戏的玩法回归啊,现在这些功能太多反而不好操作。

    有9位网友表示赞同!

゛指尖的阳光丶

我觉得六巨头下限这个说法挺贴切的,确实感觉他们没那么强了。

    有20位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

游戏剧情倒是挺有意思的,可惜打怪战斗部分有点枯燥,缺乏创新。

    有12位网友表示赞同!

逃避

很多玩家都表示魂印机制比较麻烦,希望官方能优化一下,降低难度。

    有14位网友表示赞同!

最怕挣扎

玩久了游戏的界面设计会给人带来一种审美疲劳,需要定期更新一下画面风格。

    有18位网友表示赞同!

今非昔比'

感觉这游戏比较氪金,想要快速提升等级和战斗力都需要花费不少钱去充值。

    有7位网友表示赞同!

无关风月

PVP玩法还是挺有意思的,可以体验到不同玩家之间的高水平对决,我很喜欢这种氛围。

    有15位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

希望官方能多更新一些新的内容,比如增加更多的游戏模式或者活动,让玩家更有成就感。

    有7位网友表示赞同!

安陌醉生

音乐背景和音效做得很好,能够更好地烘托游戏气氛,提升玩家沉浸感。

    有18位网友表示赞同!

醉婉笙歌

这游戏整体来说还不错,但存在一些缺陷,我希望官方能在后续更新中加以改进。

    有15位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

我比较喜欢这游戏的人物设计,每个角色都有独特的造型和技能特效,非常吸引人。

    有5位网友表示赞同!

服从

游戏的社交系统做得也不错,可以结交新朋友,一起组队副本挑战,玩起来更有趣味性。

    有17位网友表示赞同!

?亡梦爱人

虽然PVE界目前比较单调,但是我相信官方会在之后推出新的游戏内容,让玩家体验更加丰富多元。

    有19位网友表示赞同!

隔壁阿不都

我一直沉迷于这款游戏的卡牌收集和培养机制,想要组建最强阵容的欲望驱使着我不断进阶。

    有18位网友表示赞同!

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