来源:趣玩责编:网络时间:2024-12-23 11:27:46
艾奥利亚
专属灵魂印记【雅】造成的伤害提升50%,当自身体力低于对手时,额外提升25%,并吸收对手200点体力;攻击无视对手能力提升,额外增加50%攻击力和50%固体伤害(所有战斗有效);
因为灵魂封印一开始的增伤效果可以高达75%,所以可以认为是100%触发。毕竟正常情况下,艾欧最多不超过两轮就会被解散。没有了引爆、减伤、护盾的基础,最高的限制就是她只能作为一个红痕脆皮的攻击者。
【当女孩长大了】一定会打; 20%概率造成5次伤害,若未触发,下次翻倍几率额外增加15%,伤害提升至6次;对对手造成伤害时,恢复自身体力50%的伤害值;目前,赛尔号是唯一一个拥有轻松突破一万的红伤害翻倍技能的人。光凭这个技能和灵魂印记,作为基础精灵的艾欧里亚就值得成为PVE中的T0玩家。
幻境皇帝
专属灵魂印记【镜子】:首轮受到的攻击伤害减少35%,之后每轮受到的攻击伤害减少15%,最高可达65%;攻击造成的伤害50%恢复自身体力,致命一击造成伤害100%恢复自身体力(对Boss有效);
作为获得速度第二快的精灵,幻境大帝也是一个专注于灵魂印记,利用技能稳定站位的精灵。可以稳定伤害减免高达65%,极大的让幻境在BOSS强化状态下得以生存并稳定下来。技能寿命。它是目前赛尔号中为数不多的能够稳定依赖PP瞬间续航的精灵之一。
【精神幻灭】先发制人+3;消除对方能力强化状态,成功恢复全部体力;如果没有击败对手,下次攻击将是致命一击;第五个是一定命中,前三个是不保证的,所以遇到一些BOSS的时候要依次输出。大多数情况下,打不过BOSS也没关系。只要你能一直打到前3个,依靠暴击稳定回血,站稳脚跟,就可以凭借秒杀特性彻底击杀BOSS。
锤王
专属灵魂印记【真】体力满时受到的伤害减少75%。体力每降低10%,伤害减免效果就会降低15%。每回合开始时,如果你的体力高于对手,就会避免出现异常;如果你的体力低于对手,则回合结束时恢复你最大生命值的1/3(所有战斗均有效);
作为老牌PVE精灵,锤王在2016年就已经名声大噪,如果你在进入占卜师之前不了解这个精灵的重要性,那么你的游戏体验将会异常曲折。尤其是那些使用一键圣谱和一键主动精灵的玩家,只能经历没有王哈的痛苦,直至无保障。
因为灵魂封印的优势,精灵本身就有很强的站立能力。作为三巨头中最早、最稳定的精灵。高体力王哈莫是所有PVE级别的必备精灵。为什么现在三巨头都被因素挡住了?其实很简单。如果三巨头投入的话,三个C大师单独闯三关就可以了。
【王·龙子之力】必来袭;攻击时造成的伤害不会变弱(束缚关系弱时会变正常);每击中对手,也会减少对方唯一战斗精灵13%的最大生命值。最多可降低52%;自身每次处于能力提升状态时,该技能的威力增加30;核心技能配合绿火可以长期适用。
纳西斯
专属灵魂印记【Na】回合开始时,若自身处于能力强化状态,则该回合使用的攻击技能威力提升50%;自身受到攻击时,有50%的概率减少200点攻击力。若未触发,则回合结束时自我恢复。 300点体力(对boss有效)
这个精灵现在是新手精灵,以后可能会回来。之前曾出现过一次,但部分玩家可能没有参加过该活动,无法获得。不过,作为一个PVE精灵,淘米的布局必须让玩家能够获得。
灵魂封印绑定了绿火效果,这意味着任何技能,包括技能石,都可以用来增加伤害,而且效果根本不会减少。第二条保证生存,减少被击中时的额外伤害,在没有触发伤害的情况下补偿血量恢复。平民玩家通过索比斯和绿火两回合的结合,完全可以占据优势,攻击和刷身的方式保证了正常的走位和输出。
四十九圣人
专属灵魂印记【九】自身体力高于对手时,造成的伤害增加49%。如果自身体力低于对方,受到的伤害会减少49%。回合结束时,会吸收对手90点生命值。每回合将增加吸收量90点,最高可达270点生命值(PVP和PVE均有效);
作为一个资深的PVE精灵,从主C到最后一击,并不是四九不能主C,而是四九在现在快节奏的BOSS关卡中担任主C实在是一种浪费。四九只需要施展一招,就看你前面有几个精灵了。为什么是预设的?持续的战斗现在不适合四九,因为一旦BOSS有机会瞬发并拥有粉丝,更多的回合只会增加劣势。
需要三回合才能稳定最高的偷血状态,但是现在大部分BOSS每回合加粉300,所以如果前几回合没有优势,现在实战又不配合九九归心的气血恢复后,站立的姿势还是比较虚弱。但49的定位依然是最强的最后一击。如果BOSS先行3,则至少可以打两个3先行。
之所以搁置,是因为四九现在并不是人人都能得到。尽管大多数有经验的玩家都拥有四九,但对于新手来说,获得四九仍然很困难。冲老头可以算是替身,但是想要得到冲老头却并不容易。
索比斯
专属灵魂封印【黑暗】若被对手击败,对手强化状态将被清除,且对手攻击力减半,持续两回合;
光是这个灵魂印记,就足以确立它在PVE中作为辅助神宠的资格。摧毁并减少伤害,持续2 轮。有多少玩家在第一轮面对BOSS不引爆的时候就会开始头疼,尤其是主动>3的BOSS,速度太快的话就只能送人了。草王会给你盾牌,然后放下一个精灵。消除BOSS强化,从而为接下来的小精灵提供稳定的输出环境。
或许大多数情况下,派草王去接收幻境还是比较稳定的。毕竟,只有幻境被削弱,恢复满生命值,才相当于同时开始。但对于其他没有恢复实力的精灵来说,它可能只有一次机会。
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赛尔六大基础巨头的下限!只要灵魂印记一天不消失,PVE世界就永远有它的名字
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用户评论
这游戏真是一言难尽啊!六巨头这设定也太搞笑了,玩家都把他们当做笑话了。
有11位网友表示赞同!
魂印这个机制真的让人哭笑不得,玩久了感觉整个游戏的节奏都被它掌控着。
有7位网友表示赞同!
PVE界总是被一些强势的阵容垄断,真是令人疲惫,希望官方能重视这个问题。
有17位网友表示赞同!
游戏平衡性一直是玩家关注的焦点,但似乎改进不大,好多人都在吐槽这方面。
有7位网友表示赞同!
虽然游戏的名字比较吸引人,但实际内容就有点让人失望了,玩法和很多手游没什么区别。
有12位网友表示赞同!
还是想看传统卡牌游戏的玩法回归啊,现在这些功能太多反而不好操作。
有9位网友表示赞同!
我觉得六巨头下限这个说法挺贴切的,确实感觉他们没那么强了。
有20位网友表示赞同!
游戏剧情倒是挺有意思的,可惜打怪战斗部分有点枯燥,缺乏创新。
有12位网友表示赞同!
很多玩家都表示魂印机制比较麻烦,希望官方能优化一下,降低难度。
有14位网友表示赞同!
玩久了游戏的界面设计会给人带来一种审美疲劳,需要定期更新一下画面风格。
有18位网友表示赞同!
感觉这游戏比较氪金,想要快速提升等级和战斗力都需要花费不少钱去充值。
有7位网友表示赞同!
PVP玩法还是挺有意思的,可以体验到不同玩家之间的高水平对决,我很喜欢这种氛围。
有15位网友表示赞同!
希望官方能多更新一些新的内容,比如增加更多的游戏模式或者活动,让玩家更有成就感。
有7位网友表示赞同!
音乐背景和音效做得很好,能够更好地烘托游戏气氛,提升玩家沉浸感。
有18位网友表示赞同!
这游戏整体来说还不错,但存在一些缺陷,我希望官方能在后续更新中加以改进。
有15位网友表示赞同!
我比较喜欢这游戏的人物设计,每个角色都有独特的造型和技能特效,非常吸引人。
有5位网友表示赞同!
游戏的社交系统做得也不错,可以结交新朋友,一起组队副本挑战,玩起来更有趣味性。
有17位网友表示赞同!
虽然PVE界目前比较单调,但是我相信官方会在之后推出新的游戏内容,让玩家体验更加丰富多元。
有19位网友表示赞同!
我一直沉迷于这款游戏的卡牌收集和培养机制,想要组建最强阵容的欲望驱使着我不断进阶。
有18位网友表示赞同!