来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-01 17:38:33
几个月前,Steam推出了新的“家庭共享”规则。因为主编银河先生是个库存过万的超级老板,所以很多同事都有一种非常强烈的“做公平的事情,永不放弃”的愿望。顺便说一句,吕布的表情包统治了工作组好几个月。
就像所有以各种可能方式普遍存在的互联网现象一样,此后新闻编辑室的情况开始变得越来越不对劲。
即使我只是想让人帮我叫个外卖,同事们也握着拳头喊着“我要做我的养父”,每时每刻都在“恍然大悟”。结果,几个月之内,大家都成了大家的“养父”,差点引发了一些伦理纠纷。
同时,这不仅仅是“养父模因”。正当这几年三国表情包再次在网络上掀起热潮时,编辑部内部的三国表情包开关似乎也被打开了,让我每次开会都会质疑自己。你们是开“选题会”还是“隆中结对”?
图片来源:B站@闲人1943
虽然他们说的依然是正经事,但下一秒就会有人用极其“无耻”的语气问道,比如“《出师表》第一句话就提到了先帝,刘禅为什么不重用先帝?”天问。
我在工作群里不知道见过多少个“诸葛亮骂王朗”。我只知道那些故事里,时代背景至少是从东汉末期跳到了中世纪战锤时期后期。 “助诸葛亮扶汉”的帖子我不知道看了多少。我只知道,他们大多是在试图让蜀汉“机械崛起”。
午休或者下班后,这个人就是名叫“金树影”的“灵魂男孩”。面对地牢探索时,他笑道“宫崎没有计划,他聪明又聪明”,然后被“豌豆射手”的伏击轰炸而死。
另一头是某00后,正在吃烤鸭外卖,用94版的《三国演义》电视剧当“电子芥末”。他拿着一根黄瓜蘸着,指着屏幕,仿佛发现了新世界一样说道:“诸葛亮和鲁肃聊着草船借箭的时候,他身后居然还有几个‘奶奶’。” ”。
今天,《3DM》中的“3”突然变成了《三国志》中的“三”,差点让我以为一切都是气流冲击造成的幻觉。 —— 年轻人的潮流真是越来越让人看不懂了。
然而,我不认为这是他们的错。摇了摇头后,我打开电脑,准备开始一段私人游戏时间,屏幕上的游戏名称……嗯,是《三国英雄传》。
没错,都2024年了,我还在玩《三国群雄》——哎,谁说不好呢。
基本上,在每个国内玩家的成长过程中,都一定有一个“三国”。这部《三国志》的载体有很多,有的是94版电视剧,有的是《三国演义》各种版本的小说,有的是《火凤燎原》,还有的是像我这样的——《三国群英传》系列。
我对《三国志》的很多理解其实都来自于我断断续续玩这个游戏的经历。
如果你问我为什么认为吕布是无敌的,我总会想起有一天,我的一个同学用一个技能很酷、比对手吕布高出几十级的武将来挑战吕布,但被对手吕布击败。切菜的场景。
去年玩《卧龙:苍天陨落》的时候,在虎牢关捡到的日记,除了我爱看的“潘丰根”之外,还总让我想起某个经常对我说“我有决心”的“大哥”。使用潘丰根”。 “冯战得天下”,然后每次都被敌人俘虏,没赢几场。
自1998年推出系列第一部作品以来,《三国英雄》系列已经持续了20多年。这段时间他们从未停止过推出续作,三年前推出的《三国群英传8》也引起了轰动。
该系列结合了横向卷轴图形、即时战斗玩法和经纬天下策略。它在游戏深度和刺激性方面一直表现得非常出色,也是很多玩家游戏体验中不可或缺的一部分。拼图中缺失的一块。
除了正式推出的新游戏外,《三国英雄传》系列在网络各个角落的玩家不断制作的各种策略和MOD中仍然具有相当的生命力。这种从玩家身上诞生的活力,让《三国传奇》能够跟上时代的潮起潮落。在游戏市场快速扩张、变得更加复杂的今天,它仍然保持着自身的创新和迭代能力。
就像从旧时代到Z时代的“三国”文化一样,“三国”的形式和内涵随着时间的推移而不断变化,但它却从未缺席过人们的生活。
而我现在玩的正是在这个不断创新、推陈出新的过程中刚刚诞生的—— 《三国群英传:国战版》的结晶。
《三国英雄传》的制作公司宇军奥汀分别于2005年和2009年推出了两款网络游戏《三国群英传Online》和《三国群英传2Online》。这两款游戏都在国内市场掀起了波澜。于君奥汀并没有将《三国英雄传》本身的玩法照搬到网游中,也没有将这个IP粗暴地塞进千篇一律的网游模板中。
他们巧妙地将营地管理、综合训练、卷轴战斗等游戏玩法特点与MMORPG本身的特点结合起来,打造了一套相当成熟、可玩的游戏系统。同时,MMORPG的高社交属性也让《三国群雄Online》衍生出系列单机作品所没有的“国战玩法”。没有资格、没有人数限制,完全依靠玩家自身实力和策略进攻各大势力的《万人国战》体验,无论是在已经逐渐繁荣的国内网游市场,在当时,或者在后世演变而来的各种形式的网络游戏中都是极为罕见的。
《三国群雄Online》多年后,御君奥汀公司终于延续了血统,结合多年的系列开发经验,全新打造的《三国群英传:国战版》不得不说是一部令人惊喜又感人的作品。
令人惊讶的是,这款游戏包含了具有当年魅力的游戏元素。
令人感动的是,御君奥汀在很多细节上做了很多调整,为玩家打造更加现代的《三国英雄》风格的网游体验。
《三国群雄Online》的国战玩法最让人过瘾的地方就是它既有宏观又有微观的视角。玩家不仅要作为最高统帅参与国战,还要完成策略的布置。主导当前局势的大势也将被放到战争中每一位武将的视角中,你可以亲自掌握武将对决、军阵推进、战斗攻击等具体细节。
既是谋士,又是勇将,玩家可以多维度进入《三国群雄》的世界,这也是《三国群英Online》的优良传统。
这一点在《三国群英传:国战版》中得到了淋漓尽致的体现。
游戏中每隔一段时间,魏、蜀、吴三大阵营之间的战斗就会开始。玩家将作为一支力量加入这些阵营,攻击城镇并获得功绩,并获得更多的资源和声望。在这样一场席卷全服、由军团玩家主导的战争中,必然会涉及到宏观策略和具体对策的制定。
游戏中与大战场相关的所有信息,例如地图、各个军团的归属和实力、城市的详细信息等,都将在战争开始后提供给玩家。如何制定路线、安排兵力分布、对付盟友和敌人?外交关系等,都会在这些国战中带来千变万化的游戏体验。甚至在某种程度上,这种玩法会超越游戏本身,让玩家享受到“与他人战斗,乐趣无穷”的最真实的感觉。
从微观角度来看,在《三国群英传:国战版》范围内,玩家还可以获得相当有层次的角色养成和战斗玩法。
历代游戏中的角色养成系统融合融合,形成了《三国群英传:国战版》的“职业”系统。
“职业”系统决定了玩家角色期待的基本玩法方向,包括更倾向于率领军阵的“英雄”、更倾向于冲锋在前的“强将”以及“军”与“军”。更偏向于输出和辅助的“炼金术士”,基本上涵盖了玩家在大规模战争中可以扮演的角色定位。
同时,在角色本身的能力构成方面,《三国群英传:国战版》也得到了显着的优化和提升。 “终结技能”、“通用技能”和“特殊技能”的存在,不仅为玩家提供了丰富的选择,也降低了玩家的上手门槛。
此外,玩家还可以根据自己的喜好以及所获得的各类英雄的“化身”,变身为原作中的武将,并获得其能力加成、造型和技能效果,带来极高的客户满意度。制度化的空间。
个人游戏体验是一套,大战略体验是另一套。这两套服务于不同视角的玩法在游戏中通过选择单位和阵型的系统联系在一起。游戏中除了武将之外,玩家还可以根据武将的能力来决定士兵的种类以及战阵的具体阵型。他们还要在特定的战场上担任战场指挥员和先锋队。
单个军事指挥员的训练和具体的战场策略最终将影响和推动全局的胜负。本次三维游戏体验为《三国群英传:国战版》。与目前许多《三国游戏》的独特之处相比,它既不完整也不完整。走向宏观管理,不仅仅局限于个体化的怪异。《三国群英传:国战版》中的“万人国战”是从上到下的整体体验,这也是这个系列的独特风味。
当然,对于一款新的手游来说,仅仅有独特的玩法是不够的。
事实上,过于强调复杂、立体的玩法对于一款“手游”来说甚至是有害的,因为它会带来相应的时间成本。因此,《三国群英传:国战版》具有许多人文现代游戏元素。
最值得关注的就是游戏中的自动挂机系统和自由贸易系统。
《三国群英传:国战版》拥有该类型游戏中最“智能”的放置系统。它不仅能够解放玩家的双手,还能满足玩家在游戏过程中的诸多需求,大大减少了玩家在传统MMORPG中需要做的重复性工作。从杀怪自动寻路到战斗结束后清理背包,《三国群英传:国战版》制定了相当详细且可调整的选项。每个玩家都可以根据自己的目标“细化”角色的闲置计划。确保角色的每一点成长都符合预期。
就自由贸易而言,其实不需要解释太多。它的名字已经解释了它的含义。游戏中,从兵马粮草到装备道具,玩家几乎可以与其他玩家交易一切可以使用的资源。这些交易以“摆摊”、“兑换”、“拍卖”三种形式存在,覆盖了玩家交易需求的不同场景。同时,交易过程中的定价、竞价方式等细节很大程度上受玩家自身影响,成为真正的“自由”交易。
不仅保留了《三国志》系列本身的特色,还再现了当年深受玩家喜爱的“非主流”MMORPG玩法,并在此基础上做出了相应的创新和优化。在游戏体验方面,《三国群英传:国战版》提供了一个非常有趣的全新MMORPG解决方案。
在可持续运营游戏必须注重的长期玩家体验方面,御君奥汀也秉承“正式退一步,为玩家提供尽可能多的便利机制和交流平台”的理念,设计了一套主要让玩家互相交流的服务机制,这在手游市场上比较少见,多少让人耳目一新。 —— 这大概源于他们作为独立游戏开发商长期对玩家群体的理解。
这一系列环环相扣的设计,为二十多年来的《三国英雄》系列IP带来了新的形态。既老又新,挠了很多新老玩家——的心痒痒。至少像我这样离开该系列多年的老玩家在《三国群英传:国战版》享受到了全新的游戏体验。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
都2024年了,我为什么还在玩《三国志》?
《下一站江湖Ⅱ》 评论:仍需要抛光的粗糙石头
梦幻三国2:阿斗六禅攻略分享
保卫萝卜4周赛1月1日通关攻略
原神纳塔龙众速刷攻略
三国演义10:三国演义中最好的RPG。这项工作是好是坏?
王者荣耀12.10更新:KPL皮肤上架,梦想奖励更新,圣诞明星上线
王者荣耀官网更新公告最新,王者荣耀官网更新公告
“《王者荣耀》晕倒”登上热搜榜,官方:正在紧急救治中
关于12月6日《早服》、《盛世长安》版本更新的公告
用户评论
这游戏真是太经典了!即使是现在也一点也不腻味.
有7位网友表示赞同!
武将、策略、历史……我最爱的是这个游戏的每一面都很好融洽。
有12位网友表示赞同!
有时候下班回家就想来点 “三国” 轻松放松,还能体验一把古代战争的乐趣!
有7位网友表示赞同!
这游戏让我对历史有了更深的理解。
有10位网友表示赞同!
朋友们一起玩 "三国" 最开心了!每次抢占城池都笑得合不拢嘴!
有17位网友表示赞同!
虽然已经2024年了,但“三国”永远经典,每个版本都有自己的乐趣!
有20位网友表示赞同!
我从十几岁就开始玩这个游戏到现在,感觉自己也在成长中吧.
有5位网友表示赞同!
这个游戏的UI太简约了,但却非常适合快速上手!
有14位网友表示赞同!
只要能上网,无论走到哪里都能随时挑战“三国”。真是太赞了!
有13位网友表示赞同!
这游戏机制很深度,每次玩都能发现新的玩法和策略!
有5位网友表示赞同!
"三国" 的音乐真是太好听了!每次听都热血沸腾!
有14位网友表示赞同!
每次打胜仗都是一种成就感满满的感觉!
有16位网友表示赞同!
其实“三国”不仅仅是一款游戏,更是连接朋友、情感的桥梁。
有5位网友表示赞同!
这个游戏的平衡性做的很好,没有哪个武将完全无敌!
有11位网友表示赞同!
我已经把 "三国" 玩遍了所有版本,感觉自己简直是历史专家!
有12位网友表示赞同!
我推荐给每个喜欢历史游戏的玩家来体验一下“三国”!
有9位网友表示赞同!
谁说2024年了就不能玩经典游戏呢? “三国”永远值得回味!
有17位网友表示赞同!
这个游戏让我感受到古代文化的魅力,真是太精彩了!
有15位网友表示赞同!
期待未来 "三国" 会带来更多更新和变化!
有5位网友表示赞同!