《下一站江湖Ⅱ》 评论:仍需要抛光的粗糙石头

来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-01 17:28:32

[评论前言]

还记得2000年,我还是一名小学生。有一天,我在看电视时,突然看到CCTV8正在播一部情景喜剧《武林外传》。就是这部剧为我打开了一扇叫做《江湖之门》的门,虽然在我的记忆里它并不是我接触的第一部武侠剧(我看的第一部大概是李亚鹏版本的:010) -30000),开始让我理解了佟湘玉和白展堂所说的剑术、侠义、勇气的“江湖”,引起了无尽的向往。

虽然我不是最狂热的“江湖”会员,但我却不断想象着自己行走在武侠世界的各种场景。 ——某年某月,无意间进入黑暗山洞,发现一本武林秘籍;某个教派从此名声大噪;我在某年某月遇见了我爱的人,并一直在一起……我想像我这样的人还有很多。毕竟,“武侠梦”一直是浸透在中国人骨子里的浪漫。感情,谁能拒绝“执剑行天涯”的随性而愉悦的生活呢?

正因为如此,武侠题材一直是国产游戏中特色鲜明的品类,也是国产游戏的优势。近年来,武侠游戏开始尝试融入“大量、全控”的开放世界来迎合玩家的胃口。不过,与其说是“迎合玩家”,倒不如说“开放世界”应该是最适合武侠题材的。一种形式。

稍显遗憾的是,目前大多数具有“开放世界”玩法的武侠游戏都是MMORPG,而且更加偏向社交。

至于单门武功,有一些,但不多,比如《射雕英雄传》和《大侠立志传》。游戏画质没有那么精致,还有很大的优化空间,但也有一些可圈可点的功能。

现在单人武术队又增加了一名新成员—— 《江湖十一》。这正是我今天要讲的游戏。上一款游戏在TapTap拥有45万粉丝,单渠道销量31万,评分8.2;这款新游戏已在TapTap 上发布。 TapTap粉丝数已达35万,预订量37万,评分9.4。它也是Steam 2023 年10 月新品节上玩次数最多的游戏之一,拥有33,354 名玩家。那么这款没有网络、买断系统+DLC费用的开放世界武侠单机RPG游戏品质如何呢?让我慢慢告诉你吧。

【这是龙傲天的剧情】

《下一站江湖Ⅱ》 评论:仍需要抛光的粗糙石头

游戏背景设定在一个虚构的三国世界。燕、楚、齐三国三足鼎立。在这乱世之中,江湖门派众多,其中以菩提、玄门、书院三派最为占主导地位。五大宗门,领跑天下。各国各个教派不断互相争斗,以炫耀自己的国力。在这动荡局势的表面之下,却有一股暗流在等待机会……

在游戏的第一条身份线“虎将军儿子”中,主角选择离开师门去流浪世界,并在一开始就发现了失传已久的武林秘籍。他本以为这是龙傲天的开始,可谁能想到下一秒呢?他被杀手殴打致死。

好在这是一场比赛,所以比赛不太可能在前几分钟就结束。主角被附近村庄的好心人救起。休养一段时间后,他开始了新的生活。

在新手村玩了几个小时后,就可以正式重启主角的世界之旅了。故事围绕着人世间的纷争与恩怨展开。体验有点像动画片《下一站江湖》。跟随主线剧情,你可以探索游戏世界的大部分区域,也给你一种环游世界的感觉。

剧情方面,我觉得目前为止已经做得相当不错了,达到了武侠游戏应有的氛围。龙傲天的酷炫开局和故事的展开,确实满足了我想成为酷炫网文男主的愿望。也希望未来开启的身份线剧情依然能够保持较高的完成度。

【写“解+公式”即可获得积分】

我在中学的时候,相信大多数人都会听科学老师说过这样一句话:“如果你不知道如何解这道题,那就写出解法,写出正确的公式,你就能得到一些点。”

如果十几年后你再看这句话,你会发现它充满了哲理,可以运用到不同的情况,所以用它来评价一款游戏也未尝不可。这正是我体验《大英雄狄青》三天后最直观的感受。至于如何回答“开放世界”武侠的问题,制作组给出了一套相当标准的公式化答案。

《下一站江湖Ⅱ》 评论:仍需要抛光的粗糙石头

这套公式的答案可以细分为几个点:世界探索、战斗养成、生命系统和好感度。

说到开放世界,我们肯定会谈到相应的内容探索。游戏的开放世界内容相当丰富,达到了“数量多、管理足”的水平。本游戏采用无缝大地图的设计。玩家可以去任何想去的地方,探索的自由度相当高。你可以选择留下来。在新手村潜心修行,成为一代十里坡剑神;还可以游山玩水。在此期间,你可能会无意中进入一个山洞,得到专家的指点或者发现一两件法宝。当然,你也可能会遇到强大的敌人或奇怪的武器。野兽并与他们切磋。

此外,游戏中还有一个支线任务,名为“冒险”。玩家可以通过与NPC对话或前往指定地点遭遇特定事件来触发冒险。触发冒险后,玩家需要根据掌握的少量线索一步步完成任务。其中包括寻宝任务和离奇案件。所有喜欢寻宝和破案的骑士都是幸运的。当然,“冒险”并不局限于这两种玩法。数量和类型都相当多,相信能满足各类玩家的胃口。

探索内容做到了“量大管理好”,弱化引导的设计显着提高了探索的惊喜性。这也在一定程度上鼓励玩家继续探索,让玩家不会猜测下一秒会发生什么。

这也是我对这款游戏最满意的地方。毕竟世界就是这样,充满了不期而遇。

战斗方面,游戏采用了武侠游戏中常见的剑、刀、枪、拳等作为武器装备。战斗过程中,你可以随时切换武器和相应的招式。玩家可以选择一两把专攻,也可以成为像“君莫笑”一样通晓十八件武器的个体。战斗方式与《下一站江湖》系列有些相似。主要以释放技能为主,但不仅仅是站立输出。战斗中需要灵活运用闪避和轻技来躲避对方的攻击。如果你足够熟练,你就能做到。达到“修为不够,可以通过操作来弥补”,就可以完成极具挑战性的“下层战胜上层”。

但这并不意味着仅仅依靠各种风骚动作就可以击败所有对手。性格还需要继续练习和提高。战斗拓展内容分为打通经脉和练功两部分。玩家通过消耗【感悟】,可以获得【修为】来打通经脉,修炼武功。在养成过程中,点亮相应的穴位可以解锁一些武功招式,学习武功心法可以为经脉的运行提供真气,从而获得更好的增益效果。这样一套相辅相成的深度拓展体系非常符合现实中武术“内外兼修”的特点,这样的设计也不无道理。

玩家还可以消耗各种训练道具来增加额外的属性值(如果属性值不好可以反复“洗点”刷起来)。

《下一站江湖Ⅱ》 评论:仍需要抛光的粗糙石头

游戏中的武功可以通过多种途径获得。只要你运气好,走着走着就有可能有人给你武功秘籍(当然,这在游戏中不太可能发生)。玩家学会武术后,可以自由搭配同类型武器的招式,但并不存在谁比谁强的问题,因为游戏中存在着微妙的相互互动机制。这种机制可以与五要素相比较。招式分为阴、阳、硬、软、毒五种属性。当玩家激活内功和心法时,就会进入相应属性的走位状态。攻击具有克制属性的敌人会获得伤害加成,攻击具有抵抗属性的敌人会减少伤害输出,并且累积一定属性值后攻击会触发额外的战斗效果;同时,如果自己的内力和招式出现冲突,也会给自己带来一定的负面影响。

本游戏的装备系统采用类似于《天命奇御》的入门装备系统。高品质武器有多个提供增益效果的条目。通过提取、锻造、制作,不断筛选装备条目,最终打造出来。适合自己套路的神兵利器。再加上角色养成的Roll点数的细化,让部分玩家在游戏中后期能够拥有相当值得体验的内容。

至于生活系统,钓鱼、挖矿、下棋、喝酒等等都有,而且都很常规。比较复杂的一点是,当角色的某项技能达到一定值时,需要找到对应身份的人来完成对话。只有指定任务才能升级。任务完成起来并不困难,但要在游戏茫茫人海中找到指定身份的NPC需要花费一些时间。

难道是好感度系统……目前看来还不是很完善。依然遵循着“礼物多了就是我兄弟”的套路。关于异性交往的内容也不尽人意,只能等待后续更新。优化。

【评测总结】

看来白玉晶工作室对于开放世界武侠游戏给出了一套并不令人满意的标准公式化答案。但事实上,《暗黑4》的表现有些不尽如人意,发布后的“褒贬不一”也证明了这一点。毕竟开放世界是一个挑战,制作团队试图打造无缝的开放地图。内容量大、难度大。

用户评论

自繩自縛

画面还算不错,就是一些场景显得比较重复...

    有19位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

剧情推进有点慢热,我觉得可以再加入些悬疑桥段。

    有20位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

音乐很能烘托氛围,让我感觉像真的在江湖走着。

    有8位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

战斗系统不太适应,操作还稍微有些不流畅感,希望后续优化吧!

    有16位网友表示赞同!

情深至命

角色扮演做得还不错,可以体验不同人物的性格特点,挺有趣的。

    有18位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

服装和道具设计的很有特色,很多都是传统服饰的感觉很美观。

    有13位网友表示赞同!

话少情在

地图比较宏大,有很多探索乐趣,不过有些地方路线设计显得有点单调。

    有5位网友表示赞同!

青衫故人

社交互动方面可以做的更有意思一些,比如加入更多的公会活动.

    有13位网友表示赞同!

肆忌

整体来说玩法比较传统,缺乏一些新意,希望未来能加入更多创新玩法。

    有6位网友表示赞同!

走过海棠暮

我很期待后期更新的内容,因为这个游戏潜力还是很大的!

    有7位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

作为一款开放世界武侠修仙的游戏,我觉得可以更注重战斗的深度和策略性。

    有15位网友表示赞同!

经典的对白

角色养成系统需要更加完善,比如加入更多技能树选择的空间。

    有11位网友表示赞同!

爱情的过失

声效做得还可以,人物对话的配音也比较生动有趣。

    有7位网友表示赞同!

陌上花

世界观设定还算不错,但我觉得可以更深入地去描写其中的故事和文化。

    有11位网友表示赞同!

凉城°

期待能看到更多的剧情发展和角色互动,让玩家更加沉浸在游戏世界中。

    有5位网友表示赞同!

心悸╰つ

这款游戏的背景音乐真的很棒,每次听都让人联想到江湖险恶的世界。

    有6位网友表示赞同!

墨染天下

整体来说是块不错的璞石,需要慢慢打磨才能展现真正的价值!

    有6位网友表示赞同!

男神大妈

期待制作组能积极收集玩家反馈,不断完善游戏,打造一个更加完整和精彩的江湖世界!

    有15位网友表示赞同!

日久见人心

这款游戏的优势在于画面表现和音乐方面,希望后续内容更新能保持这种高水准。

    有8位网友表示赞同!

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