来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-01 16:28:33
欢迎大家来到【王者荣耀抢先体验服】!更新前请确认您是否符合早期服务器资格~
【抢先体验服务器是什么? 】
http://pvp.qq.com/webplat/info/news_version3/15592/24091/24092/24095/m15241/201609/502895.shtml
尝鲜该服务器的玩家可以先于其他地区的玩家体验大版本的新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!
【更新时间】2017年12月6日8:00~14:00(PVP 7:30截止)
(官方服务器不会受到任何影响)
【更新方式】关机状态下更新
1)由于早期服务器版本优先于官方外服,我们将于12月6日7点30分关闭早期服务器与正式服务器的互通,届时您将无法与其他官方服务器进行匹配服务器玩家~
3)更新完成后,如果玩家退出,将无法进入其他区服。您需要从官方网站下载最新的官方服务器版本。
4)为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出了提前更新资源包:在停机维护开始后,召唤师可以登录游戏更新客户端和资源包提前,等待服务器维护完成。直接登录游戏即可体验新版本!
【更新范围】Android手Q抢先体验、Android微信抢先体验
提示:本次更新前,为了避免召唤师在线时突然断服,遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约12月6日7:30)关闭早期服务器PVP入口!
【更新内容】
后羿凭借着超强的单目标爆发和远距离团战能力,让他在射手的位置上占有一席之地。不过,在经历了多个版本之后,后羿的整体特征与很多后起之秀相比已经有了一些差距。
我们一直在思考如何调整后羿的技能,让他变得更有趣,适应更多的战斗环境,同时又不破坏他现有的核心玩法。
我们从后羿故事的背景中找到了突破口。后羿吸收了“太阳之塔”的能量后,变得无比强大,如同天上的太阳一样。凡是胆敢反抗他的敌人,都将被消灭。
所以我们扩展了“Sun Glory”的概念,并引入了“Split Attack”的功能。让他的光箭同时攻击面前的多个敌人,如同太阳的光芒一样耀眼。经过调整后,后羿的单点能力依然强劲,而在面对多个敌人时,后羿会爆发出惊人的破坏力。另外,我们将2技能调整为定点精准打击。这使得后羿的攻击可以无视前方的障碍物,直接对指定目标造成毁灭性的打击。
最后,我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大家都会看到后羿的身体在吸收了“太阳之塔”的能量后发生的变化。另外,之前的火焰元素也会调整为光辉。相信新后羿推出后,一定会让大家眼前一亮。
被动—— 惩罚射击
后羿普通攻击击中敌人后,自身攻击速度增加,最多可叠加3次。当攻速加成达到3层时,后羿普通攻击会射出3支箭,每支箭造成原有伤害的40%,强化持续3秒。 (期间每次点击的刷新时长)
技能1—— 多箭
后羿强化自身攻击,每次攻击都会造成物理伤害(如果触发惩罚射击,每支箭会造成原有伤害的40%),并对前方区域的另外2个敌人造成50%的伤害。该效果持续5秒。
技能2——日落
后羿命令日知塔攻击指定区域,没过多久,他就召唤出一道激光束击中指定地点。对命中的敌人造成魔法伤害和减速效果。被中心点击中的敌人会受到额外50% 的伤害。
技能3—— 烈阳箭
后羿向前射出一支火焰箭。命中敌方英雄时,会对目标造成物理伤害并眩晕(眩晕持续时间取决于火焰箭的飞行距离,最多眩晕3.5秒)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。
1. 钟无艳
作为一名重战士,他的控制和伤害输出更偏向于坦克英雄,在边线比赛中往往处于非常不利的位置。此次调整希望增加钟无艳单人战斗的体验强度,让钟无艳成为真正暴力恐怖的大锤妹;
1技能:冲刺距离:400350
1技能:基本法力消耗:60 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
技能3:外圈额外伤害:25%40%
3技能:CD:35/30/25秒40/35/30秒
技能3:护盾伤害减免:150(+75/Lv) 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
技能3:基础法力消耗:140 100
2.鲁班七号
我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力以及对近敌相对稳定的控制效果来缓解环境对短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对较好的伤害可以帮助鲁班稳定发育期,在中后期团战中,调整后的控制技能可以更稳定地帮助鲁班赢得输出空间;我们将持续关注体验服鲁班的情况
被动:每段伤害:0.9Ad 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
技能1:取消眩晕效果
技能1:弹道飞行持续时间:0.6秒0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:效果增强:开枪的一瞬间,会对前方300距离的敌人造成击退效果。
技能三:修复看不到特效但被攻击的问题
3.百里玄策
玄策的上限和下限相差太大了。比如远程镰刀的攻击次数计算就太复杂了。这样的体验问题使得攻击者双方的体验都很糟糕。相信这样的调整会让使用玄策的玩家同时获得良好的体验。同时也解决了顶级玄策的imba问题。
被动:取消连续3次普通攻击一定会造成暴击的设定,改为25%概率造成暴击。
被动:取消玄策近远距离切换的设置,统一设置为远距离,对近端敌人造成0.8Ad伤害,对远端敌人造成1.2Ad伤害。
技能1:取消使用后接下来3次攻击变为远程攻击状态的设置(目前均为远程攻击)
技能一:击中钩链远端敌人的加速和减速效果:
30/34/38/42/46/50%10/14/18/22/26/30%(由于取消近远距离状态的切换都是远程的,目前只需要用远程钩链以获得加速/减速效果)
技能2:钩链命中后伤害加成:20/22/24/26/28/30% 10/12/14/16/18/20%
2个技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外广告)400(+80/Lv)(+2.0额外广告)
4.苏烈
这个控制能力极强的大个子前期也有过大的力量,导致他越来越倾向于辅助位置。我们希望他能够回归坦克的位置,更加注重装备的积累。
基础生命:3369(+336*英雄等级)3436(+342*英雄等级)
技能一:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5.东皇太乙
下次注意草地
东皇太一在草丛中时,周围的暗能量体会被隐藏(草丛外不可见)
6.白起
修复了白起被动成长无效的错误
这使得白起的伤害减免从正式服的8%增加到了试用服的15%。
与此同时,也伴随着百骑体验服胜率的飙升。
经过一段时间的数据监测,我们发现这种激增有继续恶化的趋势。为了保证白色强度的平衡,我们调整了无损部分的数值。
请注意,本次调整相对于正式服来说是将8%的全程免伤害调整为5%~12%。预计白起的实力能够保持稳定。
修复白起被动成长无效的BUG
被动:伤害减少:8~15% 5%~12%
7.刘邦
刘邦一直缺乏一种能够与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,它缺乏任何位移能力,使得这款需要冲锋陷阵的坦克无论是进攻还是撤退都很难跟上节奏。结合这两个问题需要解决,我们将技能2重新设计为蓄力与位移相结合的技能。这个二技能可以手动决定蓄力时间,让玩家可以自由选择付出多少时间成本、获得多少伤害和控制持续时间的好处,并且搭配同样需要蓄力时间的一技能护盾,这些好处两个技能会叠加。变得更有趣。例如,先开启1技能的护盾抵挡敌人火力,同时开启2技能的冲锋。如果在护盾被敌人击破之前,能够为2技能积累足够的位移距离和足够的眩晕持续时间。敌人,那么在伤害减免、技能1的爆炸伤害、技能2的伤害和眩晕持续时间中,这些属性会依次生效。
刘邦的另一个问题是,他在使用大招救人的时候,经常会护不住人,这使得整个分推策略非常不靠谱。因此,我们给刘邦提供了一个新的选择。在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加在支援的队友身上,进一步增强护人能力。希望这次调整能让刘邦在队友心目中拥有更加可靠的形象。
技能1:引爆护盾等待时间:2.5秒2秒
技能1:解除效果:开启技能1的加速效果
技能2已重做:效果改为冲锋造成伤害并击晕路径上的敌人。
技能3:效果增强:吟唱时释放技能1,可为队友提供护盾。
3技能:去除效果:技能落地的伤害和控制
技能3:伤害减免效果:50%40%
3技能:CD:80/70/60秒70/65/60秒
8.女娲
对于这段时间女娲战场给玩家带来的不好体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中有着特殊的地位,为了更充分地营造出她作为创世神所需要展现的“层次感”。我们对与一方作战的经历确实缺乏准确的认识;此次调整首先在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方在女娲在场时都有更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲十二技能的全范围,让她的对手能够在更近的距离上攻击她。如果这里的平衡性没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势,让她在与对手的竞争中获得更加平等的机会;
我们非常感谢玩家最近对上述问题的积极反馈。这个反馈对于游戏的优化和调整起到了非常重要的作用;我们会进行后续的调整,目标是让女娲处于一个相对平衡的位置。相信在下一次正式服更新中,游戏将会有更好的体验;
优化视觉效果,现在可以清晰区分敌我技能
1技能:基础范围:900800
1技能:技能飞行速度:800700
1技能:技能宽度:200175
1技能:CD:固定6秒固定7秒
2技能:释放范围:12001100
9. 项羽
项羽在比赛中后期的表现,依然无法支撑他作为上单英雄在更多的比赛中占据一席之地。与其他上单坦克(如白起)和其他上单战士(如凯)相比,项羽已经不在上单了。他在生存、输出、控制、转图能力等方面都处于劣势;此次调整的目的是希望项羽在取得一定优势后能够在中后期支援队伍,为输出核心赢得更多的输出空间;
技能2:被动:每点护甲会转化为额外最大生命值:1.51.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随技能2级增加)
比赛进行到中后期后,一个失误就可能直接将水晶推离对手。圣人庇护所的设计定位是为了后期提供一定的容错率。然而,当游戏已经进行了25分钟甚至更长时间时,双方的经济已经完全溢出,无限复活的战斗并不是一种好的体验。这次我们提高了贤者庇护所的最大复活次数,希望游戏时间不会拖得太久。
增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活。一旦达到上限,该装备的被动效果就会失效。
2. 凤凰之眼
这件装备是为了给拥有恢复血量能力的英雄提供更高的收益而设计的。但从目前的情况来看,我们高估了治疗加成属性的好处。这次我们优化了被动效果的机制。希望他能够提供足够的对抗实力。
唯一被动-血统:治疗效果+10%。当血量低于50%时,治疗效果加成将增加至30%
-
唯一被动-血统:每损失10%生命值,所有获得的治疗效果将额外增加6%。
3.冷静的靴子
由于大量的装备都有冷却缩减属性,以及铭文和蓝buff的影响,对于一些英雄来说,这个属性很容易超过40%的上限,造成属性浪费,甚至对于最需要的人来说也是如此。减少冷却时间的属性。英雄也往往不会选择冷静之靴。这次我们为平静之靴加入了独特的冷却时间减少上限加成效果,希望鞋类装备能够提供更多差异化的选择。
新增被动技能:
唯一被动:冷却减少属性上限+5%
在原有的基础上,我们继续对MVP评分进行了一些小调整,以解决现有的一些问题:
1、由于荣耀战积分的奖励算法取决于玩家的MVP评分,且当前版本中同场比赛玩家之间的MVP评分差异较之前较小,因此荣耀积分的奖励算法为:尽管失败仍会感到自豪。我们将通过调整MVP评分参数来解决这个问题,保证玩家的评分速度不受影响。
2、逆风较大的情况下,由于大家很难获得较高的输出、击杀或助攻数据,所以故意杀人的玩家的MVP比较高,给其他玩家造成不好的体验。我们将继续加强对恶意游戏行为的打击,同时适当增加MVP评分中死亡人数的权重,以避免这一问题。
1.匹配准备界面优化
为了优化玩家的游戏体验,新版本中我们修改了高段五排队伍的匹配准备界面。
触发条件为:五支队伍,只要队伍中有一名段位为“最强王者”的玩家,排位匹配成功的准备界面就会变成上图。玩家只能查看自己球队,无法查看对方球队的备战状态。
2、实时语音检测系统上线
在这个版本中,我们在游戏内推出了实时辱骂检测功能;辱骂算法会检测玩家的言论,并根据检测情况提供实时反馈;
当玩家想要了解某个英雄时,技能描述是最直接的方式,但这一点在我们之前的工作中做得不太好。
由于技能描述是由多个设计者编写的,因此许多技能描述的风格各不相同。此外,“短期”、“高风险”等模糊描述词的频繁使用,也让玩家对文案产生了不同的看法。收到了各方面的投诉,引起了我们的关注。
例如:
对于王昭君的3个技能,玩家希望了解该技能的“引导时间”、“伤害值”、“减速效果”和“减速效果持续时间”。不过目前玩家还无法通过阅读技能描述来了解该技能的具体细节。而且这个技能描述的多重效果的优先级也不够明确。
所以这一次,我们将从基础开始,逐步优化英雄的技能描述:
1、统一描述规范,明确“引导”、“收费”、“持续损坏”、“持续时间”等描述方法。
2.深入挖掘代码中嵌入的“短期”和“轻微”价值观,并清晰地表达相应的技能和能力。
3.纠正文案中不一致和措辞不一致的地方,更准确地描述英雄的行为。
4.重新整理了技能描述的逻辑顺序,希望技能的文字表达能够流畅。
我们的最终目标是希望玩家能够通过技能描述直观地了解自己喜欢的英雄的各种能力。我们希望玩家能够继续给我们积极的反馈。
随着版本的变化,部分英雄所体现的职业特性逐渐发生了变化。在本次版本更新中,我们及时刷新了部分英雄的职业定位,以便以更精准的标签展示英雄的特性。体验感受;
其中,我们希望:
战士更强调正面对抗能力(站立和战斗),而更擅长群体控制或移动的英雄应该分为坦克和刺客;
对于大多数处于游走位置的英雄,我们会添加一个辅助标签,以区分他们与白起的区别,白起可以作为上路的核心坦克。
1、面对面快速比拼
新增地图类型选择,希望给玩家带来更好的游戏体验
2.建立自己的竞争
玩家可以设置半时间,让自己的时间安排更加合理。
1.训练营界面优化
这次我们把训练营分为三个部分
第一部分是基础教学级别,可以用来熟悉地图和一些基本操作。
第二部分是高级教程关卡,你可以用它来提高你的操作和战斗手感。
第三部分是单人训练层面。点击进入单人训练关卡。您可以使用英雄进行无限的战斗训练。
2.增加了新的教学和培训级别
基础教学等级新增四个教学等级,分别是:等级金钱教学、恢复技能教学、城镇回归技能教学、防御塔教学。
等级金钱教程:提高英雄等级并在战斗中获得金钱
恢复技能教程:学习如何在战斗中恢复生命值
召回技能教程:学习如何在战斗中正确使用召回技能
防御塔教程:学习如何在战斗中正确面对并摧毁敌方防御塔
高级教学关卡新增四个教学训练关卡,分别是:基础操作目标选择、技能训练轮方向、技能训练区域铸造、技能穿墙训练。
基础操作目标选择关卡主要教授更高级的自由攻击模式和分身攻击模式,教你如何在战斗中选择想要攻击的目标。
英雄展示界面是玩家了解英雄的第一场所。新版本中,我们对这里的信息进行了分类整合,包括:英雄介绍、攻略与技能、皮肤特性。将原有的英雄攻略和高手排行统一为“攻略技能”,并新增英雄视频入口,方便玩家查找攻略。
在之前的版本中,玩家查看高级皮肤时,只能在右上方看到与皮肤特性相关的信息,而看不到英雄信息。通过此次信息分类调整,玩家在查看高级皮肤时,可以点击右上角的选项卡切换到自己想看的内容。
1.新增“英雄快速了解”
主要内容:
一分钟的短视频可以让召唤者快速了解英雄操作。可以切换查看完整视频、单人技能、连击操作。同时推荐对应的英雄玩法技能、连击、出装。
入口一:英雄界面-英雄技能查看区
入口2:打开体验卡页面
2.新增“定制策略”
主要内容:
1)根据召唤者近期的英雄使用情况,尽量为召唤者需要的英雄策略提供个性化推荐。
2)根据召唤师常玩的英雄,推荐适合召唤师的英雄(加上英雄标签+推荐理由)。
“定制策略”入口:
3、“英雄策略”优化
1)新增“英雄熟练度”奖励
召唤师游戏中,英雄熟练度达到绿色熟练度和蓝色熟练度时,可以分别获得相应的奖励:
达到绿色等级奖励:50个铭文碎片
蓝级奖励:200个铭文碎片
2)英雄攻略,我们增加了英雄四个维度(生存、攻击、难度、技能)的数据打包和对比。针对英雄的四个维度,增加了特征标签说明:
同时可以查看英雄与同定位英雄的四维平均数据对比。点击“查看同定位对比”进行切换:
《英雄策略》新入口:实战5v5模式结算界面
《英雄攻略》新增入口2:训练营结算页面
原英雄页“英雄指南”入口优化:
1.团队语音功能
更加私密、自由的聊天环境一直是团队玩家最迫切的需求。在新版本中,我们将开放团队语音功能。在后续的团队游戏体验中,您可以自由选择语音通道并随时切换。
现在,对于分组游戏的玩家,您将能够在两个语音通道之间切换:
1.团队频道:仅与团队内好友通过语音交流
2.团队频道(原语音频道):与所有队友(包括队友!)的语音交流
当然,为了满足更多游戏环境下的语音需求,您可以分别在扬声器(“听”)和麦克风“说”上选择您想要达到的通讯效果;也就是说,你可以选择只给团队好友说,而听所有队友的。这是下图所示的选择情况:
这里特别说明的是,在团队房间里,我们只预留了一个语音通道,但是你也可以在这里选择通道。当然,这里的选择不会影响你们在团队房间的交流。我们希望大家可以在队室里预先选择一个语音状态,因为这里的选择状态会在开始游戏时保存;
4.添加办公室内快捷消息
我们从各种渠道了解到,玩家对于快速语音消息的需求非常强烈,而这种通讯方式也是游戏中最为便捷的。我们也很想通过这样做来改善玩家的沟通体验。因此,我们根据玩家需求场景以及游戏中经常出现的一些情况,添加了一些快速语音消息。希望玩家不断的反馈和建议;具体添加语句如下:
5.礼物系统优化
在王者荣耀里,有一个担忧叫“太受欢迎”。 ——打开礼物中心,发现三个暗恋自己的人都送了《仲夏夜之梦》。还有一种烦恼叫“你为什么不理解我?” ——打开礼物中心发现我想要的皮肤是伊势美子,但她给了我爱和正义;
为了解决大家的各种后顾之忧,我们在本版本中对礼物系统进行了优化,主要包括以下三个内容:
优化【礼品中心】。如果好友赠送给您的皮肤没有及时收到,其他好友将无法将同款皮肤赠送给您,避免双方重复赠送造成不必要的损失和尴尬; (如果已经穿过某款皮肤,对方不能重复赠送)
捐赠和索取皮肤时,可同时支持使用好友QQ/微信昵称和角色昵称进行关键词搜索;
开放新功能【皮肤愿望】:每个玩家都可以将自己喜欢的皮肤添加到个人资料面板的“我的愿望”中,这样你再也不用担心他或她不明白你的愿望了!
下面介绍一下愿望清单的使用方法:
1. 添加到愿望清单
(添加愿望清单条目)
在点击【请求】按钮后弹出的面板中,您可以先指定好友请求,也可以选择【添加到愿望清单】,让更多人看到您的皮肤愿望;
2. 查看并编辑您的愿望清单
一个。点击个人资料面板底部的【愿望清单】,可以查看当前添加到愿望清单中的皮肤;
b.点击愿望日期旁边的修改图标可以【删除愿望】或设置愿望词、可见球员等;
c.每个玩家最多可以同时添加6个愿望皮肤;
3. 查看好友的愿望清单:
方式一:进入好友个人资料面板后,向下滚动到左侧导航栏底部,点击【我的愿望】;
方法二:在好友列表中,点击心愿单图标快速打开;
英雄皮肤优化消息:
1.于吉-加勒比小姐皮肤模型优化
我们使用新的制作方法重塑了加勒比小姐的皮肤,并绘制了新的海报。
之前的加勒比小姐海盗的感觉还不够明显,所以我们加强了一些海盗元素,也有一些独特的设计。在新的设定中,她是一位叛逆的贵族公主,渴望成为海上正义的海盗,惩恶扬善。虽然他是一名海盗,但看上去却很有精神,干净利落,并不像其他海盗那样邋遢。毕竟,他还是一个美丽的女孩。
加勒比小姐修改了家人的军装,选择了她最喜欢的红色,加入了心形和玫瑰的元素,还在枪上画了自己的图案。
2.英雄-李元芳模型优化
为了让李元芳更加符合世界观,我们对元芳的设计进行了一些调整,重新制作了模型,并绘制了新的海报;
3、修复了仲夏夜之梦、地狱之眼、凤凰、末日机甲(孙尚香)等皮肤返回基地外城市时泉水特效消失的问题;
4、优化调整了《典韦·金武士》、《扁鹊·救世之眼》、《项羽·元帅》的游戏封面和海报。
6.小秘书优化
我们在新版本中对小秘书界面进行了优化集成。
我们将之前的“我要金币”、“我要铭文”、“我要英雄”三个页面整合为一个“我要奖励”页面。
我们在小秘书的左下方添加了一个“国王的秘密”按钮。点击按钮,会弹出“国王百科”页面。您可以通过国王百科全书查看一些国王特有的单词的含义。同时,您还可以点击页面右侧标签查看官方视频、攻略等内容。
打开高帧率模式选项,玩家可根据自身情况选择
1.王者峡谷美术调整:
增加5V5雾图插眼位置指示插眼标记
英雄出场仪式美术优化
优化野生怪物巢穴的美术表现
对野区物体表面进行涂漆,增强野区红蓝差异的感觉。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
终于要到“盛世长安”版本啦,一直期待这个更新!
有7位网友表示赞同!
12月6日?到时候一定上线体验一下!
有18位网友表示赞同!
抢先服还能体验到新内容吗?感觉好棒啊!
有14位网友表示赞同!
听说“盛世长安”版本还有很多新的活动,要参加一下!
有17位网友表示赞同!
希望这个版本能改善一下之前的一些BUG,让游戏更流畅。
有9位网友表示赞同!
长安太好玩了,期待新版本的体验提升!
有19位网友表示赞同!
终于不用再刷原来的地图了,换个“盛世长安”风景看一看的感觉真好。
有16位网友表示赞同!
这个版本能增加一些新的副本吗?我想挑战一下!
有19位网友表示赞同!
希望这次更新可以带来更多精彩剧情和人物故事!
有18位网友表示赞同!
期待“盛世长安”版本的服饰和装备,应该会很漂亮吧!
有12位网友表示赞同!
听说新版本还有新的玩法?好期待啊!快放出来!
有5位网友表示赞同!
我还在犹豫要不要换个账号在抢先服体验一下!
有10位网友表示赞同!
提前看看新版本的上线公告,总是能更期待游戏!
有5位网友表示赞同!
这个版本更新应该很大了吧? 那么多新内容,要慢慢游玩!
有9位网友表示赞同!
"盛世长安"听起来就很恢宏华丽呀!
有20位网友表示赞同!
希望官方继续完善游戏细节,让我们玩得更开心!
有11位网友表示赞同!
12月6日终于到账啦,明天就可以体验新版本了,真是太棒了!
有10位网友表示赞同!
这个版本更新是好久没来的大了,应该有很多惊喜等着我们!
有14位网友表示赞同!