来源:趣玩责编:网络时间:2024-11-01 15:48:32
作为最成功的独立游戏开发商之一,走出熟悉的领域是一个有价值的决定。
上月底,知名独立游戏制作人“E胖”Edmund Macmillan正式揭晓了新《以撒的结合》系列的真实身份。
(《以撒的结合:四个魂》其实是一个众所周知的误译,更准确的应该是《以撒的结合》,但考虑到识别,这里采用了流传更广的翻译方法)
正如埃德蒙之前所说,这是一款多人游戏,是他以前从未尝试过的,并且将在任何人都可以拥有的“平台”上运行。 —— 现在我们知道这是一款支持2-6人一起玩的桌面游戏。该游戏目前正在Kickstarter 上众筹,预计将于2018 年11 月正式上线。
我明白了真相,
但为什么是棋盘游戏呢?
“E胖”埃德蒙·麦克米伦是美国独立游戏领域的先驱之一。曾参与制作《以撒的燔祭》 《超级肉肉男孩》等知名独立游戏。他以胖乎乎的身体、大胡子和黝黑的外表而闻名。他以肮脏的卡通风格和专注于体液、人体器官和排泄物的独特审美而闻名。
有这样的制作人,他制作出的任何作品都不足为奇。在《以撒的结合》成名之前,E胖是一位职业漫画家,喜欢画各种扭曲的人体和怪诞的怪物。闲暇时,他会制作各种稀奇古怪的Flash游戏,比如操纵男性生殖器形状的飞行物击落屏幕上的方块色块。
尽管如此,胖E也承认桌游确实是他从未涉足的领域。
“我一年半前第一次提出这个想法。当时有人对我说,‘我不想这样做。如果我想做,我会自己设计。目前,我对桌面游戏一无所知,等我想到了再和你聊。”
这次谈话发生一年后的一个周末,胖子E 病了。生病期间,他突然想做一款以“以撒”为主题的桌面游戏。
“我开始在纸上设计游戏的原始形式,当我感觉良好时,我和妻子去了工艺品商店,买了一堆索引卡,然后在一周内我们制作了一个粗略的游戏,可玩。原型。”
除了E胖本人之外,他的妻子兼搭档Danielle McMillen和老搭档Tyler Glaiel也参与了游戏的制作。
虽然名字致敬了《超级肉肉男孩》,但《塞尔达传说:四支剑》的游戏机制与前者有很大不同,强调多人合作共赢。据E胖说,“它可以带来友谊,赢得爱情”。
在游戏中,每个玩家必须扮演《y燔祭:四个魂》系列中的一个角色。他们可以在自己的回合内购买物品、击败怪物,也可以使用手中的卡牌协助或阻碍回合外其他玩家的行动。游戏的最终目标是通过杀死怪物首领来获得灵魂。先获得4个灵魂的玩家获胜。
虽然游戏最终的胜利者只能有一个,但在游戏过程中,玩家也会为了利益而选择结成短期联盟,然后小心提防背叛盟友或者先背叛盟友,具体取决于情况。
可以预见的是,在比赛过程中,领先的选手可能会遭遇其他选手的集体攻击;而落后的玩家也可以通过误导和欺骗的手段从盟友那里获取利益,然后将盟友踢走以获得专属利益。胜利。人与人之间的勾心斗角让游戏变得更加有趣。
与该系列的其他作品一样,《以撒》为玩家提供了丰富的角色、敌人和物品。不同的游戏元素和卡牌组合可能会碰撞出各种意想不到的结果,从而带来丰富多彩的可能性。性和持久的新鲜感。
游戏套牌包含该隐、以撒、犹大和抹大拉4 个起始角色,参孙、夏娃等新角色也通过众筹目标的达成陆续解锁。此外,该牌组还包含100张基本卡、100张宝藏卡和100张怪物卡,以及100个用于表示玩家持有金币数量的代币。其中有玩家熟悉的各种老物品和怪物,也有为《以撒的结合:四个魂》设计的新面孔。
此外,游戏还将包含“掷骰子”元素。这一机制的引入进一步增加了游戏的随机性和戏剧性。实体卡配有两个骰子,一个是血红色六面骰子,一个是深黑色八面骰子。扔它们真的很令人兴奋和时尚。
众筹也需要技巧。
不寻常的制作团队
《四个魂》的老玩家应该都知道,胖E和他的伙伴们很喜欢和玩家互动,善于在互动中玩出各种有趣的花样。
这伙人玩的把戏中,最著名的就是《以撒的结合》的Keeper解锁事件。这是一款由网络和现实共同组成的虚拟现实互动游戏(Alternate Reality Game)。
在这起事件中,制作者在游戏中隐藏了数字、图像等信息,通过字母谜题、ASCII码转换、音频倒转等方式将线索隐藏到谜题中,而玩家则通过分析解读获得隐藏在其中的“密码” ,并按照提示通过打电话、挖掘物品等方式逐步推进现实中的事件进展。
通过互联网,来自世界各地的玩家共同分析谜题,寻找线索。在事件的最后阶段,Reddit论坛上的六名玩家组成团队,携带铲子等工具在制作者留下的GPS坐标上挖掘,玩家们在网上追踪过程。
当挖掘小组在地下发现了制作人保留的雕像并解开雕像上的提示并通知制作人时,制作人立即在推特上发布了一张“成就已解锁”的图片,上面写着“玩家我们已经解锁了.一些隐藏的”事物!”与此同时,游戏迎来了新版本更新,隐藏角色守护者已正式解锁。这一刻,全世界的玩家都为胜利欢呼。
这样一群爱“捣乱”的人,众筹时自然不会遵守规则。普通众筹会把目标定为“众筹金额达到XXXX美元”,比较文艺的可能会定一个目标比如“Twitter话题下的推文数量达到YYYY”,而这次众筹是010- 30000 目标是“放弃治疗”的场景。
比如游戏最基本的解锁目标是这样的:
收养一只猫,给它起名叫“孔雀鱼”。为游戏创建一个百科全书页面。 25 人发送了他们的“以撒”主题工艺品的照片。 30 张粉丝哭泣的照片,标签为“#lookmomimisaac”。赞助商数量达到5000人。完成5 个目标中的4 个后,解锁“长头发的男人”并进入下一阶段。当然,以上5项其实是制作组能拿出来的最“正常”的目标,至少比“粉丝为母亲写40首诗”或“发送109张带有‘#imetedmundmcmillen’标签的照片要好”长得像我(E-Fat)的人”就正常多了。
《以撒的结合:胎衣》着火了,
胖E还有更多的烦恼
对于E胖来说,《以撒的结合:四个魂》的爆炸纯属意外。
从2001年开始,他就利用业余时间制作各种Flash游戏。其中包括《以撒》,也就是后来大名鼎鼎的《以撒的结合》的前身,但大多都是小众作品,反响甚微。
那时正好是“独立游戏”概念刚刚开始形成的时期。 E胖、《超级肉肉男孩》制作人乔纳森·布洛(Jonathan Blow)和《肉肉男孩》制作人菲尔·菲什(Phil Fish)这些未来将在独立游戏领域家喻户晓的大腕,当时都还默默无闻。
令他们惊讶的是,《时空幻境》发布后迅速受到独立游戏玩家的欢迎。虽然这款游戏画风诡异恐怖、剧情暧昧、难度极高,但其出色的游戏设计和丰富多样的游戏元素让玩家着迷,成为了Roguelike游戏的代表。之后,在发行商Nicalis的帮助下,他们使用更先进的游戏引擎开发了重制版本《FEZ》,并陆续为游戏扩展内容,发布了两个版本《以撒的结合》和《以撒的结合:重生》。
完成《以撒的结合:胎衣》后,胖E终于通过思考获得了内心的平静。他想通过更多元化的游戏形式展现自己的思考和见解,传递《以撒的结合:胎衣+》中的情感和感动。
不久前,胖E和他的同伴们公布了《终结将至》的前传作品:《以撒的结合》(Bum-bo传奇)。
一如既往,这款游戏的名字致敬了《以撒的结合》(塞尔达传说),游戏类型采用回合策略+消除的形式。玩家使用类似于《损友传说》或《塞尔达传说》的方法来组合同一角色的多个角色。各类图案连接在一起,消除并获取各种资源,然后消耗资源来发起攻击、防御、恢复等各种动作。
胖E在接受采访时曾表示,“我看《以撒》太久了。” 《糖果传奇》和《宝石迷阵》的公布或许对他来说是一种解脱。 ——他我再次进入了一个新的境界,我将和我心爱的爱人和可靠的同伴一起探索游戏的新可能性。
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用户评论
说实话,一直觉得以撒很适合做成桌游!场景氛围可以完全通过桌面还原。
有13位网友表示赞同!
真的好奇桌游版是以撒剧情发展的哪一部分?
有12位网友表示赞同!
期待看看以撒的独特元素如何融入到桌游系统中。
有15位网友表示赞同!
作为老玩家,肯定得入手一波支持官方尝试新的形式!
有20位网友表示赞同!
不知道规则怎么样,希望能保持住以撒的神秘感和战斗节奏。
有9位网友表示赞同!
如果设计得不错,桌游版或许还能提供更强的互动体验?
有18位网友表示赞同!
我倒是很想玩一下以撒的多人桌游模式,看看谁会成为最后的小恶魔降临!
有8位网友表示赞同!
这个消息简直让我的期待值瞬间暴涨!从小就爱玩以撒系列的关卡,希望桌游版能延续这些经典设计。
有15位网友表示赞同!
如果还能加入一些新的元素和规则,那岂不完美!
有16位网友表示赞同!
感觉这款桌游一定会有很多收藏价值!尤其是对于资深粉丝来说。
有11位网友表示赞同!
现在好期待游戏设计师们能用哪些创意来把以撒的故事搬到桌面上!
有8位网友表示赞同!
是不是会推出不同难度等级的规则?这样更有挑战性和可玩性!
有17位网友表示赞同!
希望这款桌游版能够让更多人了解并体验以撒的世界观和故事背景。
有15位网友表示赞同!
如果游戏本身有趣,我想无论是在家还是社交场合都非常适合一起玩!
有9位网友表示赞同!
这难道是粉丝向的特殊策划?期待官方能公布更多具体细节!
有10位网友表示赞同!
也许以后会举办以撒桌游比赛?想想就很酷!
有12位网友表示赞同!
有没有试玩版的可以提前体验,我已经迫不及待了!
有12位网友表示赞同!
作为一款创新型产品,一定会受到很多玩家的期待和关注!
有10位网友表示赞同!
希望这款桌游能够成功并成为游戏历史上的一大奇观!
有12位网友表示赞同!