来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-29 16:49:01
一款真正没有体力限制、没有日常任务、没有PvP、没有强迫社交、目标“无限”的《火炬之光》新游戏。
距离我们上次报道《火炬之光:无限》 已经过去一年了。
目前关于这款手游的公开信息并不多。但在刚刚结束的TapTap发布会上,它却首次出现在TapTap母公司自主研发的产品阵容中,备受期待。
《火炬之光:无限》亮相2021年TapTap游戏大会,并发布首支CG试播预告片:
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相信任何一个经验范围稍广的“刷游戏”爱好者,在听到一款新的《火炬之光》手游时,都难免会产生顾虑。毕竟这个系列从最经典的二代开始质量就一直差强人意。
去年发售的正统续作《火炬之光3》在Steam上的评价一直褒贬不一;早期的《火炬之光:移动版》,其核心仍然是一款商业贴图手游,与此截然不同,给人一种IP透支的感觉。此次《火炬之光:无限》是欣动在获得正版IP授权后自主研发的又一款手游。
虽然近年来国产手游的质量不断提高,但无论是《火炬之光》的玩家,还是其他暗黑类游戏的玩家,基本上还是玩买断游戏。包括我在内,对于一款免费的装备采集手游,难免会有一些质疑。
这是一个心照不宣的疑问。说实话,平台是次要的。我们还是担心《火炬之光:无限》可能会被做成“表面是刷子,实际上是MMO”的产品。
去年ChinaJoy现场,《火炬之光:无限》首次进行外部测试。届时,玩家可以直接体验预设类型的已成型英雄。虽然我们可以看到试炼英雄组合的类型有很多(Build、BD),但玩家的顾虑并不能完全消除。
因为只要游戏的资源和经济系统仍然是基于国内先进的数值MMO,那么在实际玩游戏时就会出现一些情况:也许在玩的时候,主线突然被关卡卡住了,需要反复刷新地图和日常磨练。获取资源,然后通过装备强化等手段提高战斗力。重复久了,你就真的想要自动战斗或者氪金了。
是的,刷游戏也是重复的。一般是玩家进入地图,打怪,掉落装备,推boss,然后进入下一个难度更高的地图等等。但玩过的朋友都知道,这是一款让你玩得开心、舒服的装备采集游戏。首先,它的节奏几乎是不间断的。地图探索总是持续不断的。重复一整晚也不累。相反,却充满了惊喜。
在实际尝试了最新版本的《火炬之光:无限》之后,我可以放心地告诉你,这款游戏就是后者,一款刷机游戏。 ——件装备都是地上捡的,或者是自己打造的。玩起来有点像单机游戏,但是多了一个世界聊天频道,所以暂时不用考虑组队和交易的事情。
相当干净的UI,主流的双轮盘操作
如果说《火炬之光:无限》在去年的测试版本中打下了良好的基础,那么它可以高度自由搭配流派的设计已经初具规模。目前版本中,从1级开始,玩家已经可以充分体验到成长、匹配、探索的核心乐趣。他们还有时间去探索装备、技能、天赋之间的联系。
实际成长体验中,小怪基本都能割草,精英和boss就有点挑战了。你偶尔会遇到势均力敌的对手,你必须移动、机动才能获胜,但类型匹配的重要性仍然需要高于操作。
BOSS战
但就目前的版本而言,我仍然不能说它足够好。随着试玩的进行,你会发现目前游戏的完成度并不是很高。测试版拥有完整的第一章主线剧情,但后续章节的关卡会陷入资源重复利用,怪物不够丰富。虽然主线之后还有“外星人关卡”提供了更高难度的挑战,但重复感依然很强。
具有不同奖金的外星人等级
不过,随着试用的进行,我也发现我对《火炬之光:无限》的要求和期待在加深,我已经希望看到游戏中加入更多的内容。
如果你之前对《火炬之光:无限》不太了解的话,可以看到,这款游戏总体是欧美卡通风格,但相比原版《火炬之光》来说,稍微时尚亮丽一些,而且技能视觉效果更加丰富;游戏强调英雄而非职业概念,目前有圣枪、冰焰、狂人三个英雄可供选择。英雄们都有自己的英雄特色。当与各种可选技能、天赋和装备搭配时,它们就形成了完整的BD流派。
在《火炬之光:无限》中,法杖和远程武器可以造成元素伤害和投射技能,而近战武器则提供各种近战技能。但特别的是,每个英雄都拥有多个主动技能,每个主动技能最多可以嵌入5个辅助技能,形成技能之间的连锁反应。目前游戏版本中已经有180种技能,组合的可能性相当可观。
比如狂人技能【灰烬之锤】+英雄特质【狂暴】+辅助技能【暴击释放】【冰环术】+天赋点【真焰】,即使不算装备,也已经构成了一把适合割草的武器,具有范围伤害和致命一击的风格。
相信另一款暗黑游戏《流放之路》(POE)的玩家应该能明显感觉到《火炬之光:无限》的核心技能模式与POE的技能连接太相似了。实际试玩还可以发现,游戏既有五色魔箭、《火炬之光》等经典套路,也有流血弓、空拳等POE味道浓厚的套路。
当你看到词缀【空手】时,就像看到了一所学校。
对于这一点,鑫动CEO黄一猛在发布会上也比较大方地承认,鑫动自主研发的产品对传统成熟游戏玩法有非常明显的借鉴,属于“类型游戏”。至于具体的项目《火炬之光:无限》,最大的参考对象无疑是POE。
POE从2013年发布到现在,在类暗黑模式上已经走了很长一段路。它复杂、硬核、耗能。技能图表几乎引发了密集恐惧症,但多年来它一直运行得相当成功和健康。该游戏具有很大的设计参考价值。随着时间的推移,甚至可以说是同类游戏不可避免的设计笔记。
POE人才图
暗黑类游戏的流派套路发展空间非常有限,模式创新也非常困难。一些经典机制是同类游戏无法避免的,但大家当然不想看到抄袭POE的手游。
《火炬之光:无限》有一定的差异。首先会给玩家一些主动技能,然后给他们自由连接辅助技能;天赋系统并不算太复杂,天赋点还是很多的,提供不同方向的属性加成,但层次清晰,有规律可循。核心输出技能无CD,游戏角色在战斗中没有攻速上限,非常爽快。这些都会对玩家的类型匹配思路产生很大的影响。
《火炬之光:无限》天赋树
降低门槛听起来是一个更安全的选择。但事实上,《火炬之光:无限》仍然是太多的反主流设计。
发布会上,《火炬之光:无限》的制作方继续强调了他们之前做出的一些承诺:游戏不会有物理系统,不会每天有限次数生产重要资源,不会做PvP ,不会有队伍但不会强制社交,未来也会以赛季形式运营等等。
从刷机玩家的角度来看,这些承诺基本符合我们的预期。我很高兴看到没有PvP。如果你有PvP,你就得考虑平衡性,而且会有很多限制。类似游戏的乐趣之一往往就是找到某种不平衡的类型。但基于这些设计,很难想象这样一款免费的装备刷怪游戏未来如何能够实现官方所说的“体面长期运营”。
另一个问题是内容的数量。装备磨练游戏内容很容易消耗。玩家的速度总是很快,他们不可避免地会发现开发者无法发现的强大类型。为了应对玩家的消费速度,游戏需要持续生产内容,这对开发商的生产能力产生负面影响。要求也是相当高的。
游戏关卡场景
不过,基于目前游戏的基础,我认为感兴趣的玩家应该关注这款游戏,并对《火炬之光:无限》提出更高的要求,否则就可惜了。事实上,我正打算自己做这件事。
《无限》是近年来频繁出现的游戏字幕,甚至有些被滥用了。但以《火炬之光》项目为例,其实就体现了开发团队对于这款产品的要求非常高。他们想要创造无限的流派、海量的内容、以及装备打磨的高度自由度。目前来看,他们确实正在朝着这个方向发展。
对于鑫东本人来说,这样的项目是提升自研能力的唯一途径。《火炬之光:无限》采用虚幻引擎4,开发成本较高,项目投资已过亿,但必须有一个产品让整个过程顺利进行。我们可以学到很多东西;而对于行业来说,如果有一家公司愿意投入大量的资源来实际验证一个符合玩家期望的模式是否可行,那么它至少首先值得我们关注。如果还是得到认可,就值得有更高的要求和期望。
在即将到来的ChinaJoy上,《火炬之光:无限》将再次开放外测版本,包含3个英雄,24个天赋板,每个天赋板包含60个天赋点,180个可选技能,以及3个难度级别的外星人挑战。这次玩家可以亲自搭配类型。
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用户评论
讲真,《火炬之光:无限》这名字就很有气势啊!感觉这次肯定要比以前更宏大冒险!
有8位网友表示赞同!
一直喜欢火焰这种题材,希望能有更多酷炫的魔法和炫斗动作
有13位网友表示赞同!
期待剧情能够更丰富多彩,人物塑造也希望能更加立三维!
有17位网友表示赞同!
如果世界观做得像《火炬之光》二一样宏大,绝对是个惊喜!
有12位网友表示赞同!
画面一定要比以前版本更有突破性,渲染出那末世的气息啊~
有13位网友表示赞同!
玩法上能不能加入更多新的元素?例如多人合作战斗或者更丰富的技能组合?
有20位网友表示赞同!
《火炬之光》系列一直都有个特点就是打怪很爽,这回继续期待!
有6位网友表示赞同!
希望能够延续初代的音乐风格,那种燃到极致的BGM太经典了!
有5位网友表示赞同!
如果增加了更深层的剧情和世界观设定,就完全完美了!
有7位网友表示赞同!
一直关注这款新作,这次终于要发售啦!大家一起期待吧~
有9位网友表示赞同!
感觉游戏会让人沉浸其中很久,就像进入了一个虚拟的火焰世界!
有13位网友表示赞同!
希望可以加入更多挑战性关卡和BOSS战,满足老玩家的胃口!
有8位网友表示赞同!
这种类型的RPG游戏一直都是我的心头好,期待《火炬之光:无限》能带给我惊喜!
有15位网友表示赞同!
新引擎、升级画面,相信《火炬之光:无限》会是款视觉盛宴!
有17位网友表示赞同!
老游戏的优点要保留,新的玩法必须加入!希望这次开发组能够平衡好这两点!
有17位网友表示赞同!
期待《火炬之光:无限》能带给我们史诗般的冒险之旅
有6位网友表示赞同!
火焰魔法的玩法和设计一直很让人着迷,希望能看到更多新颖的内容!
有12位网友表示赞同!
《火炬之光: 无限》会是今年最值得入手的游戏之一吗?太期待了!
有16位网友表示赞同!