来源:趣玩责编:网络时间:2024-09-29 16:39:02
为什么我第一个提到呢?因为这是导致我陷入单机游戏深坑的最重要因素之一。小时候玩过4399、QQ堂、炸弹人等艺术性比较差的游戏。直到有一天,我玩了失落之城王国。那时候,真的打开了新世界的大门。从此我就进入了游戏。单机坑。就这款游戏而言,当时的画面还是相当不错的,剧情也相当吸引人。最主要的是迷宫解密系统以及独特的装备和战斗系统,令人惊叹。总之,让我感受到了单机游戏的魅力,从此我对网络游戏就有些歧视了(虽然这样不好)。
不用说,玩过的人都说它是经典。当我还是个孩子的时候,我很喜欢《死灵法师》,并招募了一群男孩来帮助我对抗它。我觉得很帅。后来我觉得熊德帅很帅……之所以推荐他,是因为他让我爱上了RPG。看着你的角色在你的控制下变得更强是非常值得的。
我玩过其中的六个。我已经完成了一部《刺客信条》视频并观看了电影。我还是觉得这首最经典。美丽的意大利风景,帅气的战斗,无声的暗杀,有趣的支线情节,因二病召唤弟弟,当然还有爬墙,只要你能爬上任何一堵墙,还有最感人的信仰飞跃。使其成为经典。
当时我还是有自己独特的理由推荐它的。当我第一次看宣传视频时,我发现打斗、爬墙、刺杀太酷了。但这么复杂的动作要如何按下去呢?恐怕比拳皇还要复杂。不过玩过之后才发现,鼠标的大部分功能都可以通过左右键来实现.于是我就震惊了.而且画面是我当时见过的最好看的.
将这两者放在一起提及是因为虽然Rise 9有了很大的改进,但两者的核心机制其实是相同的。
古墓丽影9,这是让我爱上TPS的游戏,也是我人生中第一款正式游戏(之前我错了)。我看着劳拉从一个年轻的考古学家逐渐成熟,最后……成为一个敌人一万的女神,是一个非常令人满意的过程。不过,画面确实很棒,武器系统和技能系统也很不错。作为重启一代,虽然解密少了一些,但是古墓还是蛮有趣的,代入感特别强。
至于Rise,其实和9差不多,只不过强化了近战战斗,增加了刺杀,还增加了神器毒箭,让劳拉的……战斗力更强了……而且战斗也更加过瘾。剧情也相当不错。总之,是我让我爱上了TPS。
既然提到了劳拉,怎么能不提德雷克呢。毕竟,劳拉·克劳馥是女德雷克,德雷克是男劳拉·克劳馥,他们走到哪里都去。虽然总有人争论这两个IP哪个更好,但我认为它们是平等的,都有自己独特的魅力。不过,从可玩性来看,《神秘海域4》还是略胜一筹。毕竟要做的事情更多,剧情也更好。所以如果你玩TPS神秘海域4,这绝对是一款不容错过的游戏。
! ! !这是!在我心里!最好的!游戏!正是因为这款游戏,我坚信游戏也可以做成艺术品。还记得高中时没有PS4,所以每周五晚上我都会看《纯黑》和《更新美人》的视频,完全把它们当成美剧了!从剧情上来说,确实可以改编成一部优秀的美剧。无论是画面、配乐、剧情、战斗、还是氛围渲染,都是一流的。在我心目中这确实是一件艺术品。艾莉和乔之间的感情真的很感人。确实是被多家评级网站打满分的佳作!
Telltale Games是一家专门讲故事的游戏公司,它讲的最好的故事是《行尸走肉》。我个人非常喜欢故事型游戏,而这款游戏的宣传特点就是剧情走向由玩家决定。玩家的每一个决定都会对剧情产生影响……然而,现实中,玩家的选择只会影响对话。谁先死,谁后死……(涉及到选择角色生死的选项,目前为止,选择的两个人其实都会死,只是顺序问题……),所以其实玩家不会影响故事的走向……但这并不妨碍它讲述一个好故事。故事的世界观与美剧《行尸走肉》基本相同,但剧情有所不同。从第一季李对小可的教育和照顾,到最后的牺牲,以及第二季小可与肯尼的成长和羁绊,让无数玩家感动。在这个充满丧尸的世界里,人性的光芒依然存在。闪烁。其实行尸走肉第三季也已经上映了,不过还没有上映,所以很难评价,所以就不收录了。
T的其他作品《我们身边的狼》《权力的游戏》也不错,但给我印象最深的是《行尸走肉》。讲故事,我选择T Club!
圣三一系列为三部曲,第二部收视率最高。三位一体的游戏机制相当新颖。玩家可以在法师、盗贼、战士三种角色之间自由切换,一起闯关。而且它的物理引擎做的非常好,有些关卡还有各种神奇的通关方式(一开始有飞虫,后来去掉了……)而且画风我也很喜欢,配乐也很喜欢惊人的。我还记得第一次经过一只蜗牛的时候,它被卡住了很长时间。最后我用盾牌一点点把水推过去……至今印象犹新……总之给我一种神奇的感觉!
作为一个不太玩fps的人,使命召唤1还是给我留下了深刻的印象。如今,使命召唤已经发布了13版本,场景从二战变成了现代,变成了太空……但我仍然认为二战的场景最适合作为FPS的题材。我想起了去年买的《使命召唤1》光盘。它已经在我的电脑中安装了很长时间,并且我已经玩过很多次了。我还是觉得很好玩。尤其是有一个场景,和电影《门口》中的场景非常相似。战场上没有足够的枪支和子弹。有的人只打枪,有的人只打子弹。他们一起向前冲去,活着的人们捡起死去战友的物资。 ……当然第四代现代战争也是经典,不过我还是更喜欢二战战场的感觉。据说今年的年货又要回归二战了,期待……
《心灵杀手》给我一种看电影的感觉。他的CG渲染很棒。虽然画风不是很写实,但却给人一种电影的感觉。游戏中的画面也给人一种非常舒服的感觉和沉浸感。游戏的一大亮点就是剧情,非常棒,可以当电影看。在战斗方面,他的战斗系统是比较独特的。敌人不能直接用枪杀死。你必须先用手电筒去除怪物身上的“影子”,然后再射击杀死它。不过后来我发现,战斗方式其实比较简单,但是并不觉得枯燥。我觉得它的沉浸感非常强。刚开始玩的时候,我就被怪物围攻了。被怪物砍的时候感觉浑身发抖(可能是生病了……)同公司的马克思·佩恩也很好玩。挺有名的,可惜我没玩过。有兴趣的话可以尝试一下~
和Alan Wake是同一家公司的……看到宣传视频的时候我很兴奋。掌控时间的能力,结合美剧,精致的画质,让我瞬间爱上了它。可以说是因为Xbox而买的。刚宣传的时候,主角的脸型并不是冰人。原来的脸模后来变成了里面的出租车司机……也算是一个相当重要的配角了。虽然发售后没有达到大多数玩家的预期,但仍然算得上是一款优质游戏。它的特别之处在于,它是游戏史上第一款将美剧与游戏相结合的游戏。游戏章节之间有美剧来叙述剧情,更好地将游戏串联起来。也算是开辟了一条新路。我想知道未来的游戏是否会更紧密地遵循这条道路。如果真是这样的话,这款游戏可以称得上是游戏史上的里程碑了……主角冰人太帅了!
可爱.这个游戏难度不低,但是如果失败几次,就可以通过各个关卡而不会卡住。它还支持两人模式,可以支持两人通关。此外,还有朋友对朋友模式。但我觉得最大的特点就是可爱和恶搞。冒险模式也穿插着剧情。每个情节都非常搞笑、恶搞。游戏中的角色也非常可爱,尤其是当你死亡时,旁白会给你配音。你死了很多次。解说员甚至叹了口气。和朋友一起玩需要很多互动和协作,而且也很有趣。比自己一个人玩还有趣。
Supergaint 游戏永远的上帝!
在玩了四款游戏之后,supergaint games 已经成为我最喜欢的游戏开发商之一。他们的艺术风格配乐真的很合我的胃口。他们工作室里人不多。在网站上,你可以看到每个成员的自我介绍以及所负责的工作。感觉就像是一个非常有爱的工作室。中学二年级的时候,我给他们发了邮件,想加入他们的工作室,给他们做中文翻译,哈哈!
我先带大家感受一下他们的绘画风格。
无论如何,我喜欢这种画风。我还买了他们所有的OST。我非常敬佩的是他们敢于尝试、敢于创新的勇气。这四款作品的玩法各有不同,每一款都有新颖的游戏形式。
《堡垒》是一款45 度鸟瞰动作冒险游戏。你可以通过更换武器来改变攻击方式。
晶体管引入了时间停止功能。玩家可以在战斗中停止,规划后续的战斗策略,并在时间停止结束的那一刻执行。画风和画面都非常漂亮。我最喜欢这一艺术。
柴堆……怎么说呢……有点像打篮球。一开始我觉得看不懂,也不太感兴趣,但碍于前两款游戏的口碑,我还是买了,结果确实不错。剧情、美术、音乐都无可挑剔,“打篮球”也特别有趣。记得大三暑假在美国读书的时候玩过这个。我会把它留在这里作为纪念品。哈哈
《哈迪斯》可能是他们工作室最受欢迎的游戏,它也不负众望,获得了2020年度roguelike游戏奖。故事情节取材于希腊神话的世界观。冥界王子试图逃离冥界,却屡遭哈迪斯阻拦。 Roguelike游戏还是需要大家去体验的。一旦开始,就停不下来,哈哈。
总而言之,这是我最喜欢的工作室之一,每件作品都有自己的特色。艺术和音乐是无敌的。如果你有兴趣,可以亲自体验一下。
嗯.首先我对它们的评价是,它们是暗黑类游戏中最好的。当然这是我个人的看法,可能有人更喜欢《泰坦之旅》和《恐怖黎明》。我是一个感性的人。提起他们,我就想起了我的初中时光。我记得有一次我周日回学校之前偷偷玩了一个小时哈哈。
给我印象最深的是《火炬之光2》和《暗黑破坏神3》同时发布,大家都将其视为《暗黑破坏神3》的有力竞争对手。发售当天,就有消息称前面有人排队购买《火炬之光2》美国某家店,整条街都排着队。
但现在客观来说,它其实并不是一款和暗黑破坏神3同等规模的游戏,也不适合放在一起比较。但作为一款类似暗黑破坏神的游戏,其实还是很不错的。我个人觉得画风很讨喜。一局游戏开荒体验新技能的刺激,以及通过多局磨练塑造造型的乐趣。作为一款类似暗黑破坏神的游戏,它的表现还是不错的。
我对此有更多的感受和回忆。我还记得初中时第一个向我推荐《火炬之光》的同学当时非常兴奋,像发现了宝藏一样向我推荐《火炬之光》。我们是如何把它视为《暗黑破坏神2》的后继者,又如何对《火炬之光2》充满期待的。《暗黑破坏神3》,现在《火炬之光2》还躺在我的电脑里,但我们已经和当年的那个同学失去了联系。 (突然悲伤.
火炬3今年2020年就发布了,太翘臀了,所以不想评论……
《奇异人生》是我高中时玩的。作为一款以故事为主的游戏,它的画风和表现都是加分项,当然剧情也不错。主要故事讲述的是主角突然拥有了时光倒流的能力,阻止了好友的死亡,却因蝴蝶效应引发了更大的灾难,最终需要做出选择。游戏的故事情节并不容易剧透太多,但时间检索系统仍然引人注目。人物之间的对话和表演也非常好。主角麦克斯的性格非常讨人喜欢,听着她的内心独白,我感觉她是一个很可爱的女孩。总而言之,值得体验。
我对它的感受部分来自于游戏本身。另一部分……我高中的时候对美国文化很感兴趣,一直想知道美国的高中是什么样的?他们的学生过着与我们不同的生活吗?这部作品让我有这样一个机会在游戏中体验美国高中的校园,同学们的日常生活,如何与同学、朋友、家长交流,以及一个普通的美国小镇是什么样子。什么样的。虽然我知道这些在游戏中不会太准确(主角连正经高中都没有……),但这也让我对大洋彼岸的高中生活有了一个大概的印象。
但后来,在大学暑期出国留学和研究生留学之后,我对美国有了更深入的了解。这里就不详细说了,毕竟这是游戏部分哈哈。我想说的是:祖国万岁,人民万岁!
近两年,《奇异人生2》也已上映。讲述了兄弟之间的故事。作为独生子,没有太多归属感,所以还没买……可以试试。
《地铁2033》、《地铁最后的曙光》都是我大学时候玩的,其实给我留下了深刻的印象。它们也是源自小说的游戏,这是乌克兰的一种现象。据我了解,有点像Polish Jackass的《巫师》系列。先有小说,然后根据小说的世界观创作游戏。甚至还有玩家自发创作的同人作品。
先说印象吧。这一系列作品给我的感觉就是充满了“毛子”的味道。无论是设定(核战争后的废土世界)、表现手法(画面、人物、UI设计、人物交互、剧情都是典型的毛子风格)、氛围,都与世界主流游戏作品不同。当然,这有褒义的意思。这种毛茸茸的气味大大增强了游戏中的代入感和沉浸感,尤其是当你在充满辐射的户外探索、你的防毒面具过滤器即将过期、或者你在与怪物战斗时迷路时你的面具被打碎了,或者当你迷路时,你拿出了指南针和记事本。这让您很容易沉浸在游戏中,感觉自己就是Artyom。
事实上,游戏想要讨论的一些内容是相当深刻的,比如人类和新人类之间的交流,以及末世中人类之间的内部斗争(关于两个阵营我就不详细说了)导出来了,怕无法回顾哈哈),还有奉献和牺牲,还有善恶的选择(善恶的价值会影响结局)。实际上值得一试。
同时,人物塑造也比较立体。得益于毛子式的UI和交互方式,我感觉他们不是死板的NPC,而是真实存在于环境中的人。每个人都有自己的东西,而不是只为主角服务的工具。同时,对安娜妻子和游骑兵队长(岳父)的刻画也比较成功,比较立体、生动。
《巫师3 狂猎》2015 年度最佳游戏
经过五年的时间以及前段时间《赛博朋克2077》的火爆,我觉得这部作品已经不需要多说什么了。该玩的人都应该已经玩过了,现在没玩的人以后可能也不会玩了,哈哈。当然,也不排除新一代孩子长大后也会经历这部经典。我个人生活中的170个小时都奉献给了它,这170个小时我永远不会后悔。
刚开始玩的时候,到了维伦觉得太压抑了,就不再玩了。后来我又捡起来,就一发不可收拾了。那个寒假我似乎没有做任何其他事情。从白果园到维伦再到诺维格勒,听Pucilla的歌声我真的惊呆了。这已经超越了游戏的范畴。我不知道该用什么词来形容。然后前往群岛,最后前往狂猎营救希里,然后前往石之心和血与酒。我感觉我就是杰洛特,我就是猎魔人。每次我选择的时候,我都想做一个好人,尽力帮助别人,但结果并不总是我想要的。
终于,叶奈法来到了我的葡萄园,希里如愿成为了一名自由的恶魔猎手,杰洛特的故事也结束了。我永远不会忘记那段旅程。
生化奇兵系列在我看来可以算是蒸汽朋克风格中最成功的游戏作品之一。尤其是《生化奇兵3:无限》向玩家展示了一个眼花缭乱的蒸汽朋克世界。说实话,因为前两个年纪有点大,所以我自己没玩过。我想了想,只玩了第三个。
所以我个人更喜欢第三个,但我想有些人实际上更喜欢前两个,哈哈。就我个人而言,我对这个系列更感兴趣是因为蒸汽朋克。当我上中学二年级时,我就对蒸汽朋克的世界着迷。我想知道哪个中学生不喜欢机械、火车、机甲、大工厂、飞艇等等?等等?而蒸汽朋克最近也经常与魔法结合在一起。蒸汽和魔法真是一个浪漫的组合。当然那是我高二的时候了,哈哈。游戏中的世界就是这样一个蒸汽朋克世界。设定是一个低魔世界,依然以蒸汽为主,是一座空中之城。我认为游戏的艺术很适合蒸汽朋克。
另一个令人兴奋的点是女主角伊丽莎白。伊丽莎白似乎在很多游戏排行榜中都被列为最受欢迎或最受喜爱的女主角或NPC。我明白,这得益于角色和剧情的设计,另外就是她在玩家游戏过程中的帮助。从角色设计来看,伊丽莎白其实很符合玩家的审美。她是一个可爱的女孩。当然,她不仅仅是一个可爱的女孩。她可爱,善良,爱跳舞,该勇敢的时候勇敢,该负责的时候负责,而不仅仅是一个花瓶。她还拥有非常罕见的穿越时空的能力。她大多数时候都需要男主的保护,但当男主遇到困难或者危险的时候,她也会站出来保护他。
这个设定非常有灵性。这样的女孩子,哪个男人能拒绝呢?同时,她对玩家的游戏过程也有很大的帮助。当玩家子弹不足时,她会主动帮忙寻找子弹,扔给玩家。点钱。这就像在过程和战斗中给予及时的帮助,所以玩家很难不喜欢它。印象最深的就是她刚刚被男主救了,并且九死一生。她以前曾被单独囚禁在一座塔楼里。他们来到一个广场,然后伊丽莎白看到一群人在跳舞,她兴奋起来。他冲了进去,和大家一起跳了起来。具体感受不用我告诉大家,大家自己感受一下。同时,在战斗方面,游戏设计其实还不错,有射击,有魔法。不同的组合可以产生不同的效果,适合不同的场景。有些能力其实还是蛮酷的,射击手感其实也不错。
简而言之,我将《生化奇兵:无限》贴上蒸汽朋克、伊丽莎白时代和神话的标签。强烈推荐大家去体验一下。
刺客信条神话三部曲本来是要加个起源的,可惜我还没玩过,所以不好评论。
事实上,在经历了《刺客信条》第二代三部曲、第三代狂战士、第四代海贼王、革命、枭雄之后,我已经厌倦了旧的刺客系统。并不是我厌倦了游戏本身,而是我厌倦了它的游戏机制和战斗系统。因为说实话,这些老信条的核心机制其实都是相似的,只是每一个都会添加一些自己的小功能。但从游戏本身来看,我对设定很感兴趣。抛开战斗系统不谈,作为一个历史模拟器或者历史旅游游戏来玩也不错。第二代是意大利人,第三代是印度人,第四代是海盗,第五代是法国大革命,第六代是英国工业革命。单独来看,它们都非常令人兴奋。至少它们是让我兴奋的主题。能够一睹历史上的这些时代是什么样子也让我很兴奋。不过,从游戏玩法来看,确实有点无聊。说实话,我对2代感到惊讶,但到了辛迪加,后期的战斗和刺杀就变得无聊了。
育碧本身可能也想到了这些问题,所以自诞生以来就对游戏系统进行了重大改变。基本上可以理解为两个系列的游戏,但是世界观是一样的。对我来说这是一件好事,对于育碧我不知道,但对于一个厂商来说,思考变革和创新总是一件好事。老刺客信条,我自己总结了一下,它的战斗系统核心机制是一击刺杀加正面攻击为主的防御反击,辅以一些烟雾弹、吹镖、手枪、绳索等辅助物品标记。总体来说,其实是一个比较“浅薄”的战斗系统,但是支撑玩法也足够了,只是可玩性不是很高。
至于新的战斗系统,我自己的经验是,以RPG系统的闪避、反弹、连击为基础,根据不同武器模型(包括弓箭),辅以各种功能性(加帅)特殊能力。我觉得这“深化”了战斗系统,尤其是RPG系统,给这个系列带来了新的、更持久的活力。道奇为玩家带来了空间灵活性,而配合子弹时间也在一定程度上扩展了时间灵活性。格挡带来的眩晕效果增加了战术的多样性,而不同武器型号的不同连击让玩家可以针对不同的敌人选择更适合的武器(这方面其实因为平衡性原因比较平均),另一方面也带来了更具可玩性,尤其是英灵殿中双持概念的引入。特殊能力可以让玩家更轻松地对付难缠的敌人,同时也增加了乐趣。而且,所有的能力都非常酷。
最重要的RPG属性不仅带来爽快感,还意味着玩家拥有越级战斗的可能性和成就感,也让更熟练的玩家能够充分发挥游戏的潜力。当然,也有一些玩家喜欢通过RPG升级来提升自己的快感。然而,刷卡也有其自身的缺点。一方面后期容易感到无聊,另一方面平衡性也很难把握。所以总的来说,育碧这次带来的改变还是非常成功的,大多数玩家都很乐意接受这个改变。在《英灵殿》中,根据玩家的意见做出了许多改变,例如移除装备。刷元素改为升级,并重新增加了刺杀一击必杀的设置。比如等级系统被去掉,改为力量(根据等级添加基本属性或新技能,但说白了,还是换汤不换药)机制等等。开放世界的问题还没有得到很好的解决。玩家仍然要面对重复的跑路地图、问号、重复的支线(英灵殿的改动好一点),以及后期平衡性带来的问题。无与伦比。
总体来说,这次的游戏系统改革是非常成功的。它确实给《刺客信条》带来了新的生命。直到现在,还有人没完没了地玩奥德赛。而就设定而言,它起源的埃及、《奥德赛》中的古希腊和罗马斯巴达、《英灵殿》中的挪威和英国也是我非常感兴趣的历史背景。而且由于画质的提升,《刺客信条》作为历史旅游模拟器也越来越有资格。值得一提的是,因为之前玩过十字军之王3和文明6,所以对英灵殿中的一些人名和地名非常熟悉,比如北方雷霆哈拉尔德、无骨者伊瓦尔等。西兰迪亚尔、阿尔弗雷德大帝、麦西亚公国、威塞克斯公国、丹麦法区、西部群岛等都是历史上出现过的真实姓名和地点,这也增加了沉浸感。 《奥德赛》中还有各种名人,如伯里克利、阿斯帕西娅、苏格拉底、毕达哥拉斯、利奥达尼一世、薛西斯等。他们都是我非常熟悉的历史人物。
从人物塑造上看,无论出身如何,《奥德赛》中的卡姐和《英灵殿》中的艾沃尔都是比较成功的。尤其是卡桑德拉,可能会因为她的外表和身材而受到玩家的欢迎。人物塑造也是三维的(虽然DLC很难接受),而且也和现代剧情有关。同时,因为神话,探索神界、与神灵交流、猎杀神话生物对于卡姐来说也是一次比较刺激的经历。英灵殿对应的北欧神话对于中学二期的我来说也是一个非常着迷的题材,但它对神界的设计却没有奥德赛那么震撼。
总体而言,育碧对刺客信条系列的改革非常成功,为该系列注入了新的活力。随着神话三部曲的完结,刺客信条下一步将走向何方,以及育碧将如何继续这个系列,非常令人兴奋!希望阿玉能够继续这样的创新和改革。
黑暗之魂系列现在已经成为一种游戏标签的象征,即类魂游戏或者类魂游戏。它们给人的直观感受就是艰辛、痛苦。现在很多游戏都愿意给自己贴上这个标签,但在我看来,很大一部分游戏并不了解魂系列的真正核心。
一开始我对魂系游戏是很抵触的(评论区也可以看到哈哈),因为我觉得这类游戏就是为了难,故意刁难玩家,满足M属性一些玩家的。我不是一个喜欢受苦的人,所以我觉得没有必要折磨自己,所以我避开了魂系列。但因为steam大减价(都是G胖的阴谋),黑暗之魂3的DLC处于历史最低点,而且当时游戏紧缺,所以我就抱着买的目的买了它。尝试一下。但我第一次尝试时,并没有很好的体验。喷火龙跑不过我,宝箱怪物想骗我,墙骑士打不过。到处都有宫崎英高的阴谋,所以我在洛斯里克停了下来。墙很高。
现在想来,这和我第一次接触《巫师3》时的情况很相似。我第一次看到它时很失望,但第二次拿起它时就控制不住了。我的第一次经历非常糟糕。我觉得画面很差,人物动作僵硬,没有情节。老贼宫崎还动不动就故意刁难玩家,让我很沮丧。后来因为学业繁忙,这本书一直在我的图书馆里积满了灰尘。后来硕士毕业,回国后有一些空闲时间,我又捡起了它。这一次,事情已经失控了。一口气把主游戏和两个DLC都玩完了,玩了第二个游戏,还给B站发了攻略视频(就是躲不掉牛逼,后来我屈服了)。在此期间,我也深刻体会到了《黑暗之魂3》优秀的关卡设计、游戏机制、Boss设计、地图设计以及宫崎英高的设计理念。
在深入了解这款游戏后,我推翻了之前对《黑暗之魂3》的所有评价。首先,最明显的误解是,为了难度而难。玩得越深入,我就越惊叹宫崎英高的设计水平和出色的关卡设计能力。我想绝对不是为了难而难,而是用优秀的关卡设计来引导玩家慢慢熟悉游戏机制,慢慢提高玩家的水平。这实际上是一个聪明的做法。确实,这是一款RPG游戏。随着流程的推进,角色会变得更强,但魂系列的一大特色就体现在这里。即使你变得很强,与boss甚至一些精英怪物相比,你也无法击败他们。他是个弱者。
也许一开始boss会一拳打死你,但随着你等级的提高,boss可能需要两拳才能打死你。所以游戏中的关卡并不能压制怪物。例如,你通过魂磨达到了100多级,但如果你不熟悉操作,不了解游戏机制,你仍然无法击败boss。所以我之所以说这是一个聪明的做法,是因为通过流程的推进和玩家的反复死亡,得到提升的不仅仅是角色,还有玩家本身的技能,这是很大一部分。这个RPG属性的成长。指的是球员自身的成长。举个不恰当的例子,这和荒野之息很相似。
举几个例子,比如你被第一个Mimic骗了之后,当你后面遇到一个Mimic时,你就会知道先打它,确认它是不是真正的宝箱。比如经过古达或者高墙骑士的教育之后,你或多或少都会能够练习盾牌格挡或者篮板球。
,或者翻滚。再比如当你第一次被转角,或者天花板,或者视野盲区的小怪阴了之后,你下次再经过这些地方就会格外小心。还比如当你被boss蹂躏,死个几次之后,你就会逐渐了解到boss的机制以及相应的应对方法。这一切的一切其实都是在一步步加深玩家对游戏机制的了解,来增强玩家自身。拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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用户评论
太赞了!终于可以一边玩一边学习编程知识了!
有10位网友表示赞同!
这款游戏的剧情超精彩,让我完全沉浸在故事里了。
有20位网友表示赞同!
画面超级棒,音乐也很好听,玩起来真是一种享受!
有16位网友表示赞同!
玩法很有创意,每次都能被它出乎意料的设计惊艳到。
有18位网友表示赞同!
挑战性十足,感觉自己都在锻炼智商啊。
有19位网友表示赞同!
故事非常打动人,引发我对人性的一些思考。
有11位网友表示赞同!
虽然是个单机游戏,但是它让我感受到了多人游戏的乐趣!
有18位网友表示赞同!
我一口气玩完了所有关卡,还想再玩一遍呢!
有18位网友表示赞同!
难度适中,不会让人感到过于无聊或困难。
有11位网友表示赞同!
非常适合放松心情,消磨时间的一种好选择!
有18位网友表示赞同!
这款游戏的角色设计我很喜欢,个性鲜明有趣!
有18位网友表示赞同!
音乐的搭配真的很用心,每一场景的音乐都烘托氛围到位!
有7位网友表示赞同!
游戏操作简单易上手,老少皆宜!
有18位网友表示赞同!
剧情跌宕起伏,让我忍不住一口气追到结局!
有20位网友表示赞同!
这款游戏给了我很多快乐,简直是我的心头好!
有5位网友表示赞同!
强烈推荐给所有喜欢单机游戏的玩家们!
有13位网友表示赞同!
希望他们能够出更多的续作!
有6位网友表示赞同!
这款游戏让我感受到游戏的魅力,真的是太棒了!
有6位网友表示赞同!
玩腻了网络游戏,就来体验一下这个高质量的单机游戏吧!
有8位网友表示赞同!
值得花的每一元钱!这绝对是一款不容错过的精品!
有11位网友表示赞同!