来源:趣玩责编:网络时间:2024-08-07 21:10:00
《原神》 4.8的剧情结束后,玩家很快就不满了。不满意的原因包括主角太弱、游戏人物散架、文案不佳、刻意粉饰人物等。
首先,主角的设定太弱了。之前的剧情都有主角力挽狂澜或者和其他角色一起解决问题的情况,但即使剧情聚焦在其他角色、主角、玩家身上,我仍然感受到了很好的参与感。
然而这一次,主角在游戏中连续昏倒了3次,需要输入记忆才能完成故事,但这太弱了。故事进行到一半时,主人公从高处坠落,甚至忘记展开风之翼,但最后是基拉拉救了他。
其次,玩家变成了工具,整个过程变成了边缘OB。今年夏天的剧情最大的问题是剧情完全是由其他角色驱动的。主角基本上就像一个拿着相机的工具人一样承担着这项工作。我不认为这就是我所追求的旅程的意义。
最后,也是最重要的,对散兵的强制洗白。随着主角光环减弱,需要另外一个角色来支撑主角的角色,所以计划将这个任务交给备受争议的角色——散兵。再加上剧情的不完整,这个争议就更大了。放大了。
在目前的《原神》剧情中,散兵并不能算是一个完全正面的角色,他的名声褒贬不一。 3.0时代版本的剧情表明,策划者要在散兵的角色上做文章。
首先,秀美被主角和草上俘虏并暂时克制,但在后续的事件剧情中,你可以切实感受到散兵的变化。
不过从上个版本一直到4.8的剧情,散兵已经很长一段时间没有出现了,但此时海岛散兵却重新出现,一下子成为了主角。
官方的设定是角色从迷宫中归来,但这种强行洗白的方式让很多玩家无法接受。不要怪玩家接受不了,因为没有中间剧情的切换,策划和文案也没有很好地调整剧情,所以前后反差很大。
我对4.8 中编写的绘图也有问题。玩家感觉自己是一位传奇英雄,4.8剧情的主角。他也出现在英雄该出现的地方,做英雄该做的事。然后故事进入后半段,他被告知他不是英雄,而是一名散兵。虽然剧情说主角是目击者,但从玩家的角度来看,主角感觉就像一个小丑。
剧情的最后,阿尔贝多的对话揭示了蒙斯塔特雪山中可能有新的阴谋,但阿尔贝多的第一想法并不是向主角求助,而是向他遇到的人求助。向战败的幸存者寻求帮助。第一次。
此后,玩家的不满直接体现在密友社帖子的评论部分,该帖子的评论数一度达到31万条,但密友社并没有采取删除评论或封禁账号等直接行动。有可能进行反击。其中很多都是60级的老玩家。
然而这种做法并没有平息事态,反而引起了玩家的极大不满。目前,如果你在B站搜索“Outcast”,你会发现很多相关的投诉视频和评论,比如“我们修复了玩原神的bug”。 ”、“你的剧情让我想起了《流浪》之类的。
值得注意的是,这并不是MiHoYo第一次激怒玩家。 7月17日,官方以修复bug的名义取消了Navi Light的高速旋转攻击技能。如果一上线就修复了,没有人会反对,但问题是这个修复是在出来一年后才出现的。请避免使用5.0 或更高版本的字符。太强会影响新角色的收入。
在此期间,《原神》的生活并不太好,除了玩家的不满之外,他们还面临着巨大的收入压力。
2020年,《原神》的收入达到15.6亿美元,但2023年几乎减少一半,至9.4亿美元。根据App Magic发布的2024年上半年世界游戏收入榜,《原神》2024年上半年收入为3.2亿美元。与2023年的数据相比,收入仍在下降。
此外,年度全球移动游戏大奖还公布了今年的一些最佳游戏提名。 《鸣潮》和《崩坏:星穹铁道》分别获得最佳音频/视觉效果和最佳游戏提名,《鸣潮》获得最佳游戏、最佳叙事和最佳音频/视觉效果奖。在提名中,去年流行的《崩坏:星穹铁道》没有入选。
注意,与1:1几乎相同的《原神》,经过修改后声誉逐渐提高,并且有轻微的可能被《原神》取代。
可以肯定的是,这个舆论肯定会影响5.0版本的评论。如果届时我们在新版本中没有创造出足够多的精彩内容,不排除《鸣潮》会继续下滑的可能性。
做游戏就像做手机一样,厂商必须有自己的想法,不能被网友主导。现实是1% 的人可以制造99% 的噪音,但这并不意味着他们可以被忽视。如果玩家不喜欢本游戏,也不会给出用户意见和建议。
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