来源:趣玩责编:网络时间:2024-07-04 18:33:00
自今日开启公测以来,全球预约人数已突破4000万,UID(玩家账户)数量每秒增加50万,预下载当天就登顶应用市场榜首。获得了很多国家。米哈游刚刚公测的新游戏《绝区零》就取得了很大的成功,也在社交平台上引起了热烈的讨论。
作为深二游戏用户,我也是饶米的超级VVIP。但最近几年我在《原神》和《崩铁》上花了很多钱。对于我来说,游戏已经是一个长期游戏了,每次更新,两天之内我就会失去兴趣。我已经尝试获取《绝区零》 一段时间了,但尽管不符合内部测试资格,但我无法获取我的帐户。我今天8:30进入公测服务器,体验了这个长度。期待已久的第一场比赛。
从我今天的短暂体验来看,我感叹制作组出色的开发功底,但同时也觉得这款游戏与米哈游的其他游戏有太多的相似之处。我觉得一旦游戏结束,它的吸引力可能会逐渐消失,尤其是对于像我这样的老玩家。公开测试版的受欢迎程度。
《绝区零》的故事发生在新艾利德的科技末日,在选择了熟悉的双胞胎兄弟姐妹之一后,主角诞生在“六分街”的场景中,然后承担起职责各代表收到。并获得奖励。《原神》 与《绝区零》 相比的优点是你终于可以跳过一些不太重要的情节了。到目前为止,我还没有遇到过需要站30分钟以上才能看剧情的场景。
说实话,《绝区零》还是给了我MiHoYo震撼。图形仍然很棒。毕竟,米哈游的制作团队在国内二次元游戏市场上鲜有竞争对手。例如,加载图形非常好。如此精确地制作经典电视场景是很少见的。整体游戏风格与《原神》的日本漫画风格还是有点不同,更偏向于美国硬核动画,观感上比较新鲜。
经过一段时间的体验,我认为最有趣的一点是它采用了roguelike的游戏模式,并使用“爬网格”来完成游戏中的请求事件。这些格子可以触发战斗、宝藏、事件等,而且还有破译的方法,比如推箱子。这是一种非常创新的方式,将一个长故事分解成较小的情节,并将它们连接起来形成一个完整的世界线。当然,这也被怀疑是为了削减成本,因为第六大道只需要一个场景就足够了。
因此,《绝区零》是一款将战斗、委托等内容集中在狭小空间内的一站式游戏。如果您喜欢在广阔的世界中欣赏风景或探索和破译宝箱,那么它可能不适合您。你。
其他游戏内容还是大家熟悉的MiHoYo原汁原味。例如原神的武器在《绝区零》中被称为音频引擎,也可以升级和精炼。而且,没有单手剑或魔法武器等类别,但角色类型被音频引擎效果屏蔽,不匹配的角色无法触发关联属性。这与带入空武器是一样的。
你可以在《原神》 《星铁》中找到类似的玩法,涉及角色养成、装备收集、游戏资源等。对于有经验的玩家来说很容易上手。回想一下你被“囚禁”在遗物之书中的那段时光,会带来一种新奇感,从而降低你继续玩游戏的动力。
相比这些,我认为《绝区零》的亮点是战斗系统,《绝区零》对操作要求不高,但《原神》进入后侧重于战斗。战斗事件。输出也是通过基本攻击/记录来实现的,但其战斗机制主要体现在角色的连击技能上。
要激活连击技能,敌人必须处于不平衡状态(生命条下方的不平衡值将为满)。您可以选择一个背景角色并尽快开始倒计时。这一系列操作对于玩过:010到30000的玩家来说都可以轻松完成,让你轻松上手。
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另外,噪音值会因角色的连击而累积,达到3000时即可施展终极技,主C正常切换至输出。
当然,还有敌人一亮黄灯就按切键的OK、OK、《绝区零》的高级操作。而且,还可以玩躲避支援,也就是躲避敌人的攻击,然后大幅减慢敌人的速度。这不就是《崩坏3》的“琪亚娜时间”吗?
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看起来很复杂,但实际上,即使你不会玩,基本上也可以把它当作QTE游戏来玩。 -30000个战斗机制。
从今天的玩法来看,《永劫无间》的战斗互动非常精彩。很大一部分原因是角色技能效果足够炫酷。这意味着作战时光污染严重。从内测玩家的反馈来看,如果你玩的时间长了,可能并不是所有人都对这个设置感到满意,因为时不时你会看到屏幕剧烈晃动的效果……
还有,虽然这是一款动作游戏,但战斗过程还是很枯燥,但是养成角色时的战斗体验却相差无几。操作无非就是缩短输出周期轴,缩短角色强化后的游戏时间。
顺便说一句,重复获取副本材料肯定会扼杀玩家的积极性,尤其是在游戏后期。内测阶段流行的“一键扫一扫”功能目前还无法使用。在线上,即使想补充主线委托奖励,也得把所有剧情看完,不能直接跳转到对应的“格子”。不过,《崩坏3》定位为爬格动作游戏。这些必须保留,即使它们对玩家来说是重复的或无聊的。
说到抽卡,这当然是MiHoYo游戏的特色之一。
首先说一下,影片《绝区零》是底片=创世水晶,Tiny=莫拉,加密母带=交织的命运(UP Pool),原版母带。腰带=缘分邂逅(常驻池)、绳网会员=孔岳的祝福(月卡)……是的,几乎所有充值/消耗内容都可以在《绝区零》中找到。
第一阶段卡池中,UP角色鲨鱼女外星人也有小保90抽和大保180抽,而永久池保证最低300抽。果然还是有怀旧的味道,和《绝区零》 《绝区零》几乎一样。
事实上,最近几天社交平台上有很多公告,大部分都是类似文案的,米哈游对《原神》一点也不吝啬,开始提供慷慨的资助,我强调一下。福利—— 然而,老米提供了这个。 180抽的开服奖励并不像人们想象的那么英雄。
邦布券是游戏中只能通过各种玩法方式获得的道具,并非氪金道具,100张角色券实际上算作30个UP池+70个普通物品。 Pool 要求您在8 月13 日之前完成两次为期7 天的签到活动,收集20 UP。这意味着您必须在线至少14 天,然后将您的帐户升级到30 级才能收到。那。
想要彻底得到的话,只有长期持续游戏才能得到。这实际上有利于大多数作为服务器的网络游戏的永久升级奖励,特别是UP池中的大部分道具都放在后续奖励中。至于开服福利,实际开服福利只有30个居民池+1个UP池+5个宠物券,所以想要获得自己喜欢的角色和武器,就需要花钱了。
即使玩了一天,我认为《原神》仍然是MiHoYo最好的代表作之一,尤其是游戏画面和战斗动作在国产游戏中名列前茅。不过,除了是动作游戏之外,《原神》与《崩铁》有太多相似之处,熟悉的“米哈游味”贯穿始终。
除了上面介绍的玩法之外,很多小细节也一模一样。例如,失踪的班布让我们想起了在须弥被76岚杀死的情景。纳罗主宰的噩梦,这些让我们可以更快的开始,但也意味着在游戏中后期“种草”之后,我们肯定会陷入重复耕种。遗迹(或者我们应该称之为音频引擎)的重复工作不可避免地让玩家感到疲倦。
这一点在内测时就已经被玩家抱怨过,但完成主线任务后,每天在线赚取奖励的唯一方法就是使用每日佣金来赚取奖励。 “手工作业”的唯一好处是,几乎所有的任务都集中在音像店的“空心深潜系统”中。还可以在“VR”中获取素材和体验。 “试验场”让你不必环游世界来创建地图。
从我的体验来看,《绝区零》是一款融合了roguelike的核心、ACT的战斗模式、RPG的角色养成,以及2D游戏或米哈游的抽卡机制的游戏。游戏将这一切都置于一个后世界末日街头故事的背景中。然而,爬网格的玩法也破坏了原本有趣的战斗过程。它不像《绝区零》那样的格斗游戏那么刺激,也没有《绝区零》那样的探索世界的玩法。相反,它更加碎片化。
当然,这些《原神》的配置实际上是一个非常成熟的商业模式,已经在之前的作品中得到验证,我们可以预期它们实际上能够迎合市场受众。用户活动与其他MiHoYo游戏过于相似,但玩家精力有限,不需要将预算花在多个类似的游戏上。数量有限,因此请为您的退休生活选择一款。
另外,同样是第二款游戏的《崩铁》今天推出了多项福利来与《原神》竞争,其中包括MiHoYo自己的《绝区零》。预计《绝区零》很快就会开放4.8海岛版本。想要站稳脚跟还是相当困难的。
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