来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-20 19:09:00
北京时间6月11日凌晨4点,苹果全球开发者大会(WWDC 2024)结束一小时后,苹果官方公众号发布了上述图文。这也是会议后第二天发表的唯一一篇文章。
与Apple 操作系统系列的任何重大更新一样,VisionOS 是库克在WWDC 2024 上的首选。这是否表明库克仍然认为Vision Pro 比iPhone 更能代表未来?
在本次发布会上,苹果宣布Vision Pro 将于6 月28 日在中国、新加坡、日本等八个国家上市。推出仅四个月后,Vision Pro 就迎来了第一次重大更新。此次VisionOS 2更新包括让用户通过“高级机器学习”空间化常规2D照片的能力,相当于更全面、更丰富的徒手交互手势、体积应用、企业应用等的Mac虚拟屏幕将会出现。供开发人员使用的API。
Apple Vision Pro长期以来一直被认为是继智能手机之后的下一个革命性智能产品,不过虽然Apple Vision Pro并没有像想象中那样对AR/VR行业产生如此大的颠覆,但现实情况却并不像很多网友说的那么糟糕。
“App Store 中每天都会添加新的应用程序。目前,有超过2,000 个专为Vision Pro 打造的应用程序,超过150 万个应用程序与iPhone 和iPad 兼容,”Vision 产品主管Mike Rockwell 表示。团队。她在新闻发布会上解释说,Apple Vision Pro 和Vision OS 在娱乐、生产力和协作等领域开辟了新的可能性。
Vision Pro发布后短短四个月内,AVP上的申请数量已激增至2000多个。此外,Youtube、淘宝、芒果TV等主要日常活跃应用也上线。我们将集中开发与AVP兼容的应用程序。同时,苹果在iOS系统上积累的海量2D应用也可以直接转移到AVP生态中。
这些用户熟悉的2D应用程序已经从简单的兼容和移植,到优化无限的屏幕、空间和3D交互,最后发展到可以更自由地使用2D应用程序的窗口,或者现在空间内的一个部分。这意味着苹果凭借强大的内容生态能力,不仅能够丰富内容场景,为产品带来活力,还能以更低的开发成本和更敏捷的速度解决计算设备上内容匮乏带来的空间问题。已经解决了。我们正在等待打破这个循环的“iPhone时刻”。
“生态和应用的多向性和丰富性是设备融入用户生活的基础。如果用户不能依靠设备生活,设备就会成为灰烬。”钟茹先生在最近的一次行业交流会上说道。
Vision Line致力于探索XR/MR泛娱乐社交和MR场景应用,目前正在开发基于VisionPro的MR泛娱乐应用——OOPSLINE2.0。据朱峰介绍,OOPSLINE 2.0定位为“下一代泛娱乐社交平台”,采用多人在线方式,以太空视频、短剧/微短剧、UGC原创视频构建流量池。它以社交模块为核心构建关系,最终依靠社交熟人或与陌生人的匹配来实现口碑传播和用户划分。
首先,我们来看看我们从AVP平台生态系统中精选的MR内容开发者。朱峰表示,梦幻线选择AVP是基于三点考虑。 一是偿债能力强。根据Appfigures的数据,Vision Pro平台上的大多数应用程序直接付费下载,而不是免费下载然后进行应用内购买。这是什么水平?
与大家更熟悉、更成熟的App Store相比,App Store的付费率仅为12%。因此,目前Vision Pro单个用户的价值远高于iPhone用户的价值,用户留存极其重要。这从OOPSLINE 2.0保留轻量级游戏作为流量池的入口就可以看出。 OOPSLINE 2.0作为综合娱乐平台的游戏开发能力可能远不如垂直游戏开发商,但作为驱动MR内容的“游戏”品类,仍然处于开发者无法妥协的水平。
二是完整的应用生态系统。 AVP的开发者生态和开放性特征比迄今为止任何其他设备都更加丰富和多样化。同时,苹果的刺激是为了快速吸引开发者并丰富其内容生态。 MR 应用和内容的可能性和空间。
OOPSLINE 2.0的布局继续率先考虑移动互联网用户熟悉和习惯的内容的空间访问,而不是从一开始就挑战和扰乱我理解的用户认知。从开发者长远发展的角度来看,Vision Pro本身是基于苹果用户从触控到iPhone再到iPad的用户需求和使用习惯,相比硬件创新,其本质接近于生态升级。随着用户需求的升级,OOPSLINE 2.0将主动尝试升级体验。这是一个明智的做法。
但同时,在其产品架构上,OOPSLINE 2.0积极研究太空视频拍摄技术,开发基于Vision Pro平台的编辑工具,进一步提升创作者的能力,并且发布来推广MR。计划这样做。 “质变”的信号和雄心。
最后一点就是经验值升级。空间计算弥合了2D 数字信息和3D 现实世界之间的差距。 “人们不再阅读信息;他们打破时间和空间的限制,‘走进’信息,创造真正的实时参与,即参与而不是交流。 ”朱峰先生在讲话中强调了这一点。
这种虚拟与现实相结合的彻底改变,让用户成为影响内容走向和输出的实时参与者,从而为MR产品带来活力,提高用户接受度,从而有可能衍生出丰富而丰富的内容。多元化的内容生态,将提升您的声誉。忠诚度相应增加。
“这就是享乐主义的终极愿景!”这是体验过首款发布的Vision Pro的网友们的感叹。事实上,有多少用户第一次尝试Vision Pro 时,不会对从《Encounter Dinosaurs》 中弹出的史前恐龙和30 米宽的巨型屏幕感到惊讶?同样,空间计算的爆炸性发展仍然是娱乐。同样,以“社交互动作为人类社会永恒的需求”为核心,空间计算将突破屏幕的限制,彻底改变交互方式。人们如何联系以及形成与现实世界紧密相连的新社交方式将是开发者们将深入思考的问题。
我们来对比一下移动互联网的社会特征和演进,并做一些大胆的猜测。
首先,二维信息社会可能会被打破,现代人的社会化可能最终会放缓。现在的社交网络,无论是社交App还是社交媒体,一大特点就是将3D信息人转变为2D信息人,简单易用。了解“私密人”、“敏感人”、“职业大脑”等个人面具,在最短的时间内完成最高效的社交匹配。
虽然AR/VR设备取代手机并成为下一个突破性的智能设备确实还有“25,000英里的长征”,但这仍然是未来技术发展的故事。回顾今年的WWDC,AI 和AR 技术的进化已经走到了新的十字路口,Apple Intelligence 的诞生和Siri 的跨应用交互能力给Vision Pro 的更新带来了更多的期待和猜测。像Mirage Line这样的AVP生态系统的先驱者也在快速成长和变革,促进人们的社会环境和社会身份的动态变化,并共同开创人机交互的新时代。
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