原神克洛丝在哪,克洛洛获取方法

来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-19 19:29:00

91f774818d254b37a18cf3d7770df6b8~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719401362&x-signature=EnbM3EvbDwVhV5H%2F3ybkEQ6hnIs%3D

生命之契

生命契约是一种基于债务的生命条机制。为了在治疗期间恢复血量,您需要还清债务。如果有生命契约,继续失血,很可能无法及时接受治疗,突然死亡。这是负面影响之一。当你遇到像流血之犬(野兽地猎犬)这样的怪物时,情况会更加危险,它们的生命值损失机制会忽略护盾。

私人玩家视角

除非明确说明,上述5星角色的默认运势为0,4星角色的默认运势为1,主角的默认运势为6。

定位、技能组合、机械问题、天赋点

克洛林德在90级的基础属性与雷神接近,攻击力相同,但生命值略高,防御略低。他是雷属性角色,消耗攻击力,突破时暴击率增加,主要位于C区。

克洛林多的普通攻击倍数相当不错,前四个攻击倍数比山王高出6%左右,比克钦高出20%左右,比从者高出2%左右。每1点体力的暴击倍数只比客青低了0.2%。从倍率上来说,库洛林德作为主力物理C,或许有办法发挥积极作用。不过库洛林德的整体技能设计更注重激活战斗技能后的雷电伤害输出。因此,如果该职业纯粹是雷属性输出职业,则无需强化普通攻击。然而,如果你想尝试半物理游戏,你需要加强你的普通攻击。

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e9e2c6d578444dca80d06841a6e06f43~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719401362&x-signature=lP1foHVJ6nsvYize29Y4KhUa9Xw%3D 库洛林德主要使用战斗技能来输出伤害。使用战斗技能后,她会进入持续7.5秒的“夜间巡逻”状态,并在16秒CD后可以再次使用。相比之下,其他主C战技能的持续时间和CD都较短,而且真空期也较短。这意味着克洛林德必须竭尽全力保证自己在持续时间内输出足够的伤害,并避免被敌人打断。另外,当库洛林德离场时,“夜间巡逻”状态会被移除,因此玩家应确保库洛林德满buff进场,以获得更长的输出时间。

云锦在“夜巡”状态下的普通攻击称为“狩猎”,如果生命契约低于最大生命值的100%,“狩猎”会造成高额闪电伤害,穿透敌人并增加生命值。终身合同为35%。此时使用的技能称为“关夜”,如果你的生命契约为0%,则可以使用“关夜”来调整自己的位置。如果她的生命契约在0%以上且低于100%,“关夜”可以对整个区域造成闪电伤害,并根据生命契约值恢复血量。当生命契约达到最大体力的100%以上时,可以释放更强力的技能“耶契约”。该技能增加雷电伤害(输出分3阶段,每阶段有一个被动)。 1加值),攻击范围广,生命恢复率高(生命契约生命恢复110%)。在“夜巡”状态下,云锦将不再接受队友的医疗,并且医疗将转化为生命契约的百分比。此外,“狩猎”、“卷入”、“卷入/契约”造成的伤害被视为普通攻击的伤害,并通过云锦的必杀技放大伤害。而“卷入/契约”也是“守夜人”状态下伤害最大的技能。

原则上,如果命运契约小于100%,则使用普通攻击,如果命运契约大于100%,则使用战斗技能。其循环方式为三“狩猎”加一“关夜清灵”,简称为3a1e。如果命运契约为0%,可以插入“关业”并调整其位置。 《关爷》有一定的无敌框效果,但如果没有盾牌辅助防御,就会被打断,导致无法打出《狩猎》,命运契约也达不到100%,而《关帝契约》则无法达到100%。 ”就会被接连打断。更何况还有即使使用也没有足够的血量来恢复、无法输出战技、持续时间有限的尴尬。

单独看库洛林德和克钦的战技,克钦4a的平均倍率是100%,而库洛林德3a1e的平均倍率是94.7%,比克钦低了5.3%。不过库洛林德的被动1可以增加倍数。如果可以叠加被动1 3次,克林德的3a1e平均倍率达到184.73%,比克清4a高出约84.73%。不过,和拥有100%缘分的从者相比,克罗林多的表现也就只有一半左右。一般来说,克洛林多需要在场时间为7.5秒,在此期间他可以打5轮3a1e。

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2a477e2fb9a84d9c80598b5b1d1d4e1e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719401362&x-signature=33ADSQ7cQVr8uwX8MqlErbJW8W4%3D 库罗林德的终极技能是多级闪电范围伤害,可以直接造成生命契约。获得的生命羁绊的数量随着天赋等级的提高而增加,在7级时可以获得超过最大体力100%的生命羁绊数量。大招的冷却时间为15秒,需要60点能量。与柯青的大招相比,克洛林德的大招倍数在CD秒上比柯青高出6%左右,在能量点上比柯青低了1%左右。不过,考虑到全被动1加成,克洛林德的终极倍数比柯青的要好。因此,建议至少将终极等级提升到7级,可以优化输出策略。激活大招后,即可使用战技和“夜之契约”开始输出循环。当你遇到可能打断你的情况时,你还可以使用你的大招的无敌框架来避免伤害并给你生命。寻找合适的时机达成交易并发起反击。克洛林德的大招是多阶段闪电伤害,所以每短阶段都会增加被动1点加成。因此,如果您完全分层被动1,总乘数将显着增加。

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被动1是指当我方队伍触发雷电反应时,库洛林德普通攻击和大招的雷电伤害增加。增幅值为攻击力的20%乘以层数。每层持续15。数秒内最多可堆叠3 层。这里的雷电反应是指雷电风的扩散和雷电岩石的结晶。而且,该部分的提升值是根据库洛林德的实时攻击力计算的,所以攻击力提升的角色,比如九条世罗、贝内特等,可以有效提升该部分的伤害加成。最大伤害增幅上限为1800,相当于攻击力的60%,所以需要保证库洛林德的攻击力不超过3000。这部分的计算可以认为是,例如,10级“关夜灵”的基础乘数乘以3段,得到3层被动1的总计148.92%。触发后,总倍数计算为(49.64%+20%3层)3,即328.92%,相当于伤害增加1.2倍。这是非常令人印象深刻的。因此,在组建队伍时,应该选择容易引发闪电相关反应的队友,以增加库洛林德的伤害输出。

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被动2技能的效果是,如果库洛琳德的生命契约至少为最大生命值的100%,她的暴击率增加10%,每次持续15秒,最多叠加2层。次。此外,被动2允许Chlorind将从“夜间巡逻”状态下的队友处获得的治疗量100%转化为生命证书。如果克洛林德的终极技能为7级,则可以先释放大招触发第一层被动2效果,然后使用战技“暗夜契约”获得第二层效果。然后,您可以继续运行3a1e 循环输出以维持完整的被动2 效果层。这种被动技能鼓励与支持角色合作,尤其是那些具有背景治疗能力的角色。但请注意,如果克洛林多不处于“夜间巡逻”状态,治疗队友将会消耗他的生命契约。因此,当一个战斗技能的持续时间即将结束时,使用“Guanry”或“Skinry/Contract”尽可能地消耗自己的生命契约,并在条件结束后,以可以治愈的量来治疗队友。真正恢复气血。

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探索天赋与利尼同模,这标志着方丹的专长。

1.战技的窗口期(8.5秒)比持续时间(7.5秒)长,而且持续时间本身并没有那么长。

如果战斗技能的输出没有完全获得所有buff,比如你被打断,队友没有提供足够的buff,或者你自己的控制不够好,你的DPS会很低。相比于其他类似的主C,你需要等待更长的时间来准备下一个战技,而且这个战技的持续时间也不是很长。

8.5秒窗口期是指角色在释放技能并返回后台再次玩游戏后必须在游戏中等待的时间。这个时间是8.5秒。大多数角色进场并释放短按战斗技能的时间不到两秒。 5 星大招需要2.5 秒才能释放并激活。 4星角色的大招释放时间通常小于0.7秒。如果三名4星队友相继出现在舞台上,并在使用短战技后切换,仍然会有超过1.5秒的CD等待时间。这是在队友战技CD所能承受的条件下。假设你的一个队友是背景角色,如果你不需要经常使用战斗技能,那么切换时你需要等待近3.5秒的CD。

对策:

•雷霆4:不过该套装的伤害会明显低于破碎之章4,基本上只适合专注的队伍。

我们建议选择队伍中具有一定能力的队友,如夭夭、早游、七两两等,来填补空窗期。您还可以考虑与其他具有后勤能力的关键C 合作,在具有更长的窗口期的同时执行中继。然而,这种配置通常需要更多资源并且容易过度修改。

如果在窗口期打物理普攻,可以选择物理2+2,形成纯物理流。不过,我建议与冰系、雷系、风系、草系队友一起使用破碎第四章,并使用超导+闪电扩散或增强作为你的主要反应,为你的被动技能增加一层效果。

2.你不能先挂我的。

不管克洛林德先施展战技还是大招,他都不能先施展雷楔风斩术,像克钦一样驱散,降低阻力,然后输出自己。因此,如果你想引入风支援技能,你需要与至少一名闪电队友合作。

3.引起火灾的问题

例如,如果你在敌人完全增益时开始攻击敌人并攻击2秒,敌人就会被消灭。接下来,新一轮的敌人出现,但此时战技仍然持续5.5秒。你有一个选择:要么在一个高抗性且没有其他元素的敌人面前战斗5.5 秒,要么切换到一个有buff 循环的敌人。如果选择前者,输出会迅速下降,如果选择后者,则会进入14秒的真空期。这也是一个常见问题,如果您在激活技能后立即切换目标,则会丢失增益。

4. 需要抗干扰功能,保证输出稳定

没有人愿意在使用战斗技能后被敌人电死,浪费输出时间,继续抽搐。库洛林德的抗干扰能力在二星级别只能达到星丘级,在六星级别可以达到一星龙王级别。对于休闲玩家来说,你应该考虑配置你的盾牌助手来提高你的生存能力。

被动语态有一个隐含的要求,即句子强调动作的接受者而不是动作的执行者。

被动技能1对于增加库洛林德的伤害非常重要。如果没有被动技能1的加成,克洛林德的攻击力就会相对不足。对于被动技能1来说,触发闪电属性相关反应的隐含要求是拥有不同颜色的队友,并且必须叠加3次。想要多次叠加反应,最好选择具有背景能力的不同颜色的队友。如果要选择不同颜色的背面以外的队友,搭配有背面能力的闪电系角色会更容易叠加。如果你想快速积累,可以考虑雇佣法宝角色。

天赋点

除非您玩半物理风格,否则基本攻击不会升级(有关详细信息,请参阅团队建设章节)。优先升级战斗技能,其次是大招(至少到了7级才可以解锁大招)。开始)。

概括

库洛林德是雷属性的主C。攻击方式是采用定轴格斗技能的高频多段低倍率输出。保压时间仅为7.5秒,而真空时间比保压时间长,因此每次保压完成时都需要能够实现最大输出。另外,如果在激活战斗技能后切换目标,状态就会消失。因此,你需要先给队友加buff,然后让克洛林德上场打球。被动技能可以提高每一小段输出的倍数,因此满叠加和不叠加的伤害差异可能很大。基本的输出方式是以战斗技能开始,以切换目标的e技能结束的3a1e循环。 q 技能可以在开始战斗技能之前或完成战斗技能之后使用。由于一些机制问题,团队组成必须考虑玩家的角色池和技能水平。在“夜间巡逻”状态下,库洛林德的所有技能都具有群体效果,可以在一定程度上掩盖生火问题,因此对于群体或单人使用都有空间。

生命星座、武器和圣物

第一:当战斗技能持续时,克洛林德最多可以每1.2秒触发一次基本攻击,并额外附加两次调整后的闪电伤害。每次伤害按照Chlorind攻击力的30%计算,计算方式如下:普通攻击伤害。这个星座是专门用来增加频率和伤害的。如果你站在场上7.5秒,理论上可以触发6次,分12段造成30%的额外伤害(总计360%)。被动堆栈已满。这是12 个短段造成的90% 的伤害(总共1080%)。通过星座显着改善(约20%),但不是星座所要求的。实际使用时,据说一轮内发动5次该技能是一个不错的主意。根据你的攻击速度预算,你可以激活一次3次普通攻击和1秒技能。

2生命是强化被动技能,可以将每层的攻击力增幅从原来的20%提高到30%。达到3级后,该被动获得星丘式的抗干扰能力(受到攻击时不会立即被击飞,但仍会受到伤害)。最大改善值也从1800增加到2700。考虑到2700是原来攻击力的90%,必须注意保证库洛林德的攻击力不超过3000的上限。该星座可以提高输出的稳定性和伤害性能,相比0生命值提升近50%。这是一个非常重要的星座。

3生命战斗技能+3。

拥有4 条生命会增加你终极技能的伤害。此增加基于您的生命债券百分比,生命债券每增加1%,您的伤害就会增加2%,最高可达200%。也就是说,你可以用100%的生命契约来增加200%的伤害。

生命5终极技能+3。

6条生命意味着使用战技后12秒内暴击率会翻倍,并且在战技持续期间,使用“关夜”时还会获得80%的伤害减免和反打断效果。使用“契约”技能或被敌人攻击时,将受到攻击力200%的连动闪电伤害。这种伤害每秒最多可发生一次,在战斗技能期间最多可发生6 次。 总的来说,“6命”是重要的星座之一,非常重要,因为它包括身体控制、伤害减免、高伤害补充。

生命星座概述:补充一个生命会增加伤害,但不是必需的。拥有两条生命会让你对干扰的抵抗力较小,并会增加你的伤害。然而,生命王座无法解决克洛林多输出真空周期比空间站周期长的机械问题。只有2 Life和6 Life优化了抗干扰和身体控制机制。这取决于你的个人需求来决定你是否想要杀死一条生命并造成更多伤害,或者将其留给你的背景co-C队友。同样,2 Life也是如此。我应该把费用花在Chlorind上,还是给Chlorind配备必要的背景队友、盾辅助队友和奶辅助队友?平民玩家应该从0生命开始练习,并在习惯后补充生命。考虑是否需要套接字。如果你是XP玩家,想腾出一个盾牌辅助位置,可以直接抽两条命。

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转武(赦免)的基础攻击力为最高等级674,其面板和特效可以直接造成爆炸性伤害。再加上库罗林德的突破加成暴击率和被动2英里暴击率相辅相成,这把武器有着巨大的优势。生命契约技能炼化后,可以为装备的玩家提供16%的伤害提升效果。该效果持续6秒,最多可叠加3次。使用克罗林多的3a1e技能时,首次使用“暗夜契约”技能会有48%伤害增加的效果,这将大大减轻圣物在使用这把武器时的负担。

我们建议先选择5星双暴武器。除了静水的荣耀之外,哈兰月白和津津是最好的。所有非物理武器都可以使用,但特别推荐基于攻击力的武器。

如果选择4星武器的话,从攻击力来说,海源终曲和斜利龙吼是最好的。接下来是双暴击黑剑和黑岩长剑。根据自己的需要选择付费武器和熟练武器。

克洛林德不选择剑,对于特殊锻造的武器,相比4星枫丹武器(例如深渊终局和巨灵5武器)提升了20%左右。这一改进大致相当于为你的装备增加1 点生命值。

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建议使用4件圣物碎片一套,主属性为攻击力、雷电伤害增加、暴击率增加。如果你的队伍中没有本内特或者九条空这样可以增加攻击力的角色,你也可以考虑增加攻击力和暴击率。注意,攻击力如果超过最大值3000就会被浪费,所以需要根据队伍的情况适当调整攻击力属性。

可选装备包括雷神袖、角斗士袖和雷霆袖。前两项伤害比雷霆套装高,而且雷霆套装可以减少克洛林德真空期的冷却时间,适合密集组队使用。如果你想玩纯物理角色,可以使用物理2+2套装。四星级武术套装和战士之心套装也可作为过渡选项。

遗物摘要:从章节中删除Shin=角斗士与闪电等相同。

“恪”与“斩”

e40394facead4be0a8db34c1e83f37c9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719401362&x-signature=WaaFeOcPEPvDo9fBYB1lC2K%2BWAI%3D 这两个角色有很多相似之处。都是使用单手雷属性剑的角色,作为主要输出角色,发动战斗技能,获得攻击力加成。它们的输出模式均是低倍、高频的形式,在物理流和激活流上都具有优异的性能。第二个被动技能可以增加暴击率,终极技能都是一次多段输出。

两个角色拥有不同的战斗技能属性。库罗林德的战斗技能轴为7.5/16,但库罗林德拥有生命契约机制和被动技能,可以增加她的乘数。你不能先挂地雷。如果你在战斗技能期间更换玩家,你将失去你的统计数据。库罗林德的突破在于暴击率的提升。另一方面,柯青的突破是在有足够的反应力和攻击力的情况下增加爆炸伤害。如果队友到位,克洛林德可以使用直接伤害流,但克钦不适合。

虽然两者有很多相似之处,但游戏风格上也存在差异。客卿可以通过雷击激活反应,非常灵活自由。而克林德则需要队友提供反应基础,而且由于攻击力增幅更大,所以在规定时间内最好使用碎片套装追击爆发。因为他的风格。

克洛林德和莱斯利

33a561d71f0846e8ad68b607afeb3881~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1719401362&x-signature=UYsU8gfDBDc6vlVVqH%2B0YdFIvlk%3D 这些都是方丹的主C,具有突破和增加爆炸伤害的能力,并且可以在战斗技能持续时间内切换角色和保持状态。战技状态下可以连续普通攻击,战技冷却时间为16秒。他们都有能力增加自己的攻击力,并且可以恢复自己的生命值。他们的大招是一次性多步输出,冷却时间为15秒,消耗60能量。克洛林德和莱奥斯利的终极倍数几乎相同,但克洛林德的被动1加成比莱奥斯利的流刃高出220.78%。他们都有能力自我提升自己的属性。

两者的区别如下。库洛林德是使用单手雷属性剑的角色,而莱斯利是使用冰属性武器的角色。克洛林德的战技持续7.5秒,而莱斯利的战技持续10秒。 Chlorinde的被动机制是生命契约的阈值,Leosley的被动机制是血量波动。氯林德不能免受干扰,也不能单独攻击元素。克洛林德的基础攻击力比莱斯利高出26点。在全被动1的情况下,库罗林德的3a1e攻击平均倍率(184.73%)比莱斯利的4a攻击平均倍率(208.89%)在增强基础攻击的情况下低了24.16%。虽然黑林德的战斗技能属性有AOE属性而莱斯利没有,但两个角色的基本攻击都遵循原神的敌人跟踪机制。

Chlorinde 和Leosley 都是Fontaine C 卡。虽然机械上相似,但Chlorinde 的数值相对较低,机械细节也不太令人愉快。即使生命提升到2,倍数更高,但持续时间依然只有7.5秒,16秒内的总伤害也不如雷欧苏瑞的表现。

团队构成

Clolinde的建队思路主要是围绕解决机制的缺点而建立的,这些机制的形式包括直接伤害流、增强流、爆发流、半物理流、接力流等。组建队伍时,最好在库洛林德生命在0到1之间时添加护盾辅助,以保证输出稳定。拥有2点生命的库洛林德可以根据情况省略盾牌支援位置。要轻松叠加克洛林德的被动1,您需要将其与具有后场能力的队友配对。这可以是后线地雷或任何其他类型的队友。 不过,如果你想利用风系的减阻效果,就需要确保你的队友装备有闪电。当你第一次去的时候挂上地雷。此外,如果队伍中同时有两名雷属性盟友,共振效果不会影响雷霆扩散或雷霆结晶。要充分发挥库洛林德的被动1,其攻击力必须达到3000。这通常需要使用攻击力较高的法杖来实现(例如,本内特和九条世罗可以提供较大的攻击加值,夏无泪可以提供中等的攻击加值,但莱奈特在3色和4色上的攻击加值较小- 颜色团队)。因此,能够带来攻击轴的球队往往会产生更高的输出强度。

以下5 颗星角色彼此兼容。

万叶是近战C收集怪物的好搭档。与琴(风之乳)组合后,与库洛林德组队会变得很舒服。秦和西风剑的结合将产生更多的球,更快的CD,攻击速度和移动速度,持续2条生命。

钟离是一个很强的盾辅助角色,他的技能可以减少敌人的抵抗,增加整个队伍的舒适度。他是一个摇滚型角色,可以单独组队,也可以与雅儿贝德、奇奥里、纳维亚等其他摇滚型角色组合,共同发挥双摇滚共鸣的效果。岩石类型不会对风或草做出反应,因此它们与其他风、草和闪电类型角色兼容,并且可以带出仅产生与闪电相关的反应的背景能力。

这段话的意思是介绍三个神秘人物:白珠、纳西达、艾尔海森。他们都是具有一定优势的角色。白魔法非常适合搭配魔法武器使用,尤其是在强化克洛林德流的时候。纳西达的被动技能与草属性兼容,与其他角色也相对兼容。二辉森可以控制轴的持续时间,让他能够与格拉姆竞争。

接力打激化的操作,非常可行。 迪希雅(后台火+抗打断队友,不过产球较少,而且领域有空窗期)、仆人(自由轴可以很轻松地填补上克的空窗期,可以搭配北斗和夏沃蕾组成超载队,仆人命契少的时候克能补上输出、造成击杀来给仆人加命契)、 莫娜(可以提升输出爆发力,作为水法器也方便产生反应)、夜兰和芙宁娜(后者水位,持续时间久,方便快速叠层,提供增伤)、希格雯和心海(后台奶能提供命契给克洛琳德,挂水也可以直接和克洛琳德配合获得被动1的叠层)、 雷电将军和八重神子是两位不同的角色。雷电将军主要用于配合其他队友触发反应,在后台提供支援;而八重神子则更加侧重后台输出。此外,雷电将军还可以在克洛琳德(一种游戏中的角色)空闲期间进场,释放强大的大招爆发。 甘雨(具备后台冰输出能力,也有站场补输出的能力,但需要堆叠充能) 四星配队参考: 【感电直伤流】克洛琳德+北斗+琳妮特+芭芭拉 感电直伤流的优势在于雷水共存的特性,很容易被风辅助扩散到雷元素,从而减低敌人的雷元素抗性。此外,感电状态本身也能触发双雷共鸣,产生额外的雷元素微粒。可以使用北斗先手挂雷,辅助琳妮特进行雷元素扩散,北斗的大招还具有抗打断的效果。同时,芭芭拉的水环技能也能直接配合克洛琳德,造成感电状态并堆叠该角色的被动技能1层。芭芭拉的站场普攻还能回复队伍的生命值,可以在克洛琳德的空窗期进行,加上讨龙切和克的攻击力加成。琳妮特的大招在三色队伍中也能为团队提供一些攻击力,并且她的大招嘲讽效果可以减少队伍的生存压力。需要注意的是,北斗和琳妮特要尽量堆积能量,以保证大招的循环使用。 北斗绝缘套-充-雷|攻-双暴;琳妮特风套-充-风|攻-双暴;芭芭拉海染套|昔时套|少女套都行,生-生-生|治。 【感电直伤流2】克洛琳德+行秋+鹿野院平藏+多莉 多莉可以负责先手挂雷和治疗,平藏可以扩散、可以配合行秋打普攻、具备短轴补输出能力,行秋提供抗打断和挂水。 行秋绝缘套-充-水-暴;平藏风套-充|攻-风-暴;多莉宗室套|生命充能2+2都行,充-生-治。 【超载直伤流】克洛琳德+九条裟罗/菲谢尔+托马/辛焱+夏沃蕾 超载直伤流的好处在于减抗触发只需要打出超载即可,可以应对一些不容易被风扩散到雷的怪物。夏沃蕾本身能够治疗队友并且有攻击技能,功能齐全。九条裟罗必须有2个命之后才能正常使用,辛焱则最好有2个命,其他角色的命越多,团队上限就越高。九条裟罗可以将攻击力提升给克洛琳德,以追求克的输出伤害;菲谢尔侧重于自己造成伤害输出。作为盾辅助,托马的盾比辛焱更可靠一些,但是托马的后台火输出部分依赖于大招,而辛焱的后台火输出可以通过战技达成(需要攻击到至少两个拥有2个命的敌人)。九条裟罗和托马需要积累元素能量,而对于辛焱而言,则建议使用祭礼大剑,并积累足够的元素能量。 九条绝缘套-充-雷|攻-双暴;菲谢尔剧团套-攻-雷|攻-双暴;托马用充能生命2+2,充-生-生;辛焱千岩套或防御2+2,防|充-防-防;夏沃蕾昔时套|少女套|生命2+2都行,生-生-生|治。 【激化流】克洛琳德+九条裟罗/菲谢尔+绮良良+瑶瑶 激化流的好处在于,可以频繁触发反应,也容易叠加效果,同时还可以使用如雷套来减少技能冷却时间。在团队中,瑶瑶负责后方的草药治疗,绮良良提供盾牌支援,菲谢尔则扮演着后方输出的角色,而九条则支援克洛琳德前方输出。 九条绝缘套-充-雷|攻-双暴;菲谢尔剧团套-攻-雷|攻-双暴;绮良良生命2+2,生-生-生;瑶瑶草套|千岩套都行,生|充-生-治。 【激绽流】克洛琳德+行秋+草主+瑶瑶 激浪流和激化流是不同的反应方式,其中激浪流拥有额外一种反应方式,同时也加强了其对精通和角色等级的作用。使用草主角色,可以增加其优秀表现,但需要堆积草能。而克洛琳德角色可以装备精通类武器,从而更好地利用激绽放和激化两种反应方式。 行秋绝缘套-充-水-暴;草主草套|宗室套都行,充-草-暴;瑶瑶草套|千岩套都行,生|充-生-治。 【超导半物理流】克洛琳德+莱依拉+琳妮特/早柚+多莉/九条裟罗(二命) 超导半物理流能够充分利用克洛琳德可观的普攻倍率和断章套的增伤,超导技能可以减少物理抗性12秒。因此,在战技持续7.5秒后,超导仍可以提供物理输出的时间,既能保障基本的雷属性伤害输出不被弱化,还能在原本的空窗期提供不错的物理伤害。在这种打法思路下,玩家可以选择攻击杯,在克的被动1加成只作用于战技状态的普攻和大招的雷属性伤害的情况下,对于物理输出没有帮助。因此,只需要搭配一个能够挂冰的队友即可,比如莱依拉的战技不仅能提供盾牌,还能挂冰,虽然具有延迟性,但刚好符合克洛琳德先打战技再打物理的需求。为了保障雷属性伤害的减抗,需要雷属性队友和风属性队友的协助,因此应该选择装备在三号和四号位的队友,比如琳妮特搭配多莉,九条裟罗搭配早柚。对于技巧,可以先挂雷进行风扩散,之后再上冰,并切换至克洛琳德进行输出。如果有九条裟罗的话,战技和战技给的快速蓄力箭也都要充分利用。 莱依拉千岩套,生-生-生;琳妮特风套-充-风|攻-双暴;早柚风套-充-攻|精-攻|精;多莉宗室套|生命充能2+2都行,充-生-治;九条绝缘套-充-雷|攻-双暴。 【超导半物理流2】克洛琳德+北斗/后台雷+琳妮特/鹿野院平藏/砂糖+米卡 这个阵容使用了米卡,米卡能够提高普通攻击速度、增加物理伤害并进行治疗,辅助能力很强。但需要注意的是,米卡的挂冰是一次性的,不属于后台挂冰。因此,最好配合雷元素后台的队友和风辅来提供更多次数的反应。在使用风辅时,要先扩散雷元素,然后再使用米卡进行超导,最后使用克洛琳德进行输出。需要注意的是,如果想同时拥有后台雷和盾辅功能的角色,则目前只有北斗符合条件。如果使用其他后台雷角色,则存在被打断风险。 北斗绝缘套-充-雷|攻-双暴;琳妮特风套-充-风|攻-双暴;平藏风套-充|攻-风-暴;砂糖风套-充-风|精-暴|精|攻;米卡宗室套|充能治疗2+2都行,充-生-治。 【激化半物理流】克洛琳德+九条裟罗(二命)/后台雷或草角色+绮良良+米卡 这种战斗策略称为激化半物理流,它利用冰草的相互不反应但都能和雷角色产生反应的特性。这种策略使克洛琳德在战斗技能期间能够打出超激化,之后还能使用物理普攻。当草和冰角色发动技能时,它们不会相互产生反应,这样雷角色就可以利用超导和激化来展开输出流。相比超导半物理流,激化半物理流少了雷减抗,但却释放了手法压力,更适配攻击拐如九条裟罗、盾辅如绮良良,以及一系列的后台雷或草副C。 九条绝缘套-充-雷|攻-双暴;绮良良草套|生命2+2都行,生|充-生-生;米卡宗室套|充能治疗2+2都行,充-生-治。 版权声明:本文转载于网络,版权归作者所有,如果侵权,请联系本站编辑删除
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