来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-11 00:05:57
01 IGS,国货之光
在介绍这款游戏之前,我想先跟大家介绍一下它的开发团队——IGS。
《三国战记》的开发商IGS成立于1989年,总部位于我国台湾省,中文名为新翔电子。IGS是一家知名的街机游戏机制造商,但早期受限于国内技术,只能在日本进口的街机上开发自己的产品。不过,俗话说,功夫不负有心人。得益于1992年《星球大战》和1993年《中国龙》的成功发行,IGS终于在街机市场占据了一席之地。但面对强大的日本、欧美街机游戏机,如何脱颖而出成为了一个非常重要的问题。
鈊象电子连续两年的沉寂让我们深思,直到1996年自研PGM的诞生,才真正成为鈊象电子日后发展的关键转折点。基于这个游戏平台,鈊象电子勇敢前行,在1996年至1999年的四年间,相继开发了《西游记》、《傲剑狂刀》、3D赛车游戏《SPEED》、音乐游戏《摇滚狂热》以及我们今天要说的主角《三国演义》。优异的市场表现,让鈊象电子成为华人地区公认的最大游戏开发厂商,也成为那个年代街机市场的国产之光。
可惜它诞生的时机不对,到了 90 年代末,PC 和掌上游戏机时代已经逐渐开启,街机平台正以肉眼可见的速度走向没落,因此 IGS 虽然不断推出《星三缺一》、《三国战记 2》、《魔幻前线》、《形意拳》、《神剑传说》等优秀作品西游傲剑,却难以抵挡普罗大众玩家注意力的转移。
之后,IGS 并没有固守自己的想法,而是与时俱进,没有放过任何一款网游或手游。但或许是因为操作不佳、锁区等原因,这些游戏要么销声匿迹,要么名声不佳(《三国战记》手游差点毁了它之前的名声),更别说重现昔日街机“中国之光”的辉煌了。
(IGS的手游之路并不顺利,但或许钱确实是赚到了)
不过大家也不用担心鈊象会破产,时至今日,鈊象除了做游戏(虽然不值得)之外,还是靠着跳舞机、赛车游戏等电玩街机的设备,牢牢占据着一部分街机市场,更别提还有皇家赌场、开心捕鱼、美女麻将等核心支柱产业了。有兴趣的朋友可以翻墙去详细了解一下万万游戏的财报,鈊象的盈利能力还是很强的。
02 这些版本您都知道吗?
咳咳,题外话太多了,还是回到我们今天要说的主角——《三国战争》上来吧。同样,在说之前,木鱼要给大家普及一个热门知识:《三国战争》有官方版和破解版很多。IGS自《三国战争》诞生以来,已经多次更新,从115版到117版,再到119版。其中119版最为完整,所以又被称为《三国战争正版PLUS》。由于游戏的火爆,IGS在之前的基础上多次增加新的资料片和强化版,随后也推出了大家熟知的《三国战争:风云崛起》和《三国战争:一统中原》。当游戏引入国内后,逐渐涌现出了很多非官方版本,比如《乱城英雄传》、《傲骨三国》、《乱世英雄传》甚至拳皇混沌版。
(八神庵的突然出现也很有趣)
虽然以上版本在连招、支线、人物选择等方面有些差异,但大部分在剧情上差别不大,也不影响我们接下来的话题。这里只是给大家做一些小科普。不过以后和其他小伙伴讨论的时候,不要因为“这游戏怎么能用四剑啊,火影之书里为什么打不死张辽啊,幻境里为什么不打吕布啊”之类的问题和别人争论。
再说我也不是游戏高手,只是在游戏厅里一个不知名的大叔的帮助下才通关的。这次为了重温十几年前的回忆,只能下载带金手指的移植版,花了我两天时间。(哭)当然,相比于还没通关的《西游记》,《三国演义》对我这种笨手笨脚的人来说已经很友好了。下面我们按照时间顺序来梳理一下游戏剧情吧。
03 出乎意料但又合情合理的剧情
《三国战记》剧情以章节形式逐一展开,游戏一共有七章,从头到尾分别是截江救阿斗、定军斩夏侯、汉中大乱、失荆州、破八卦阵、雪中夺荆州、一统三国。
这些关卡的名字基本取自《三国演义》,不过部分剧情做了修改。游戏从建安十七年开始,到蜀国统一天下的章武二年冬天结束。前三章的内容和我们熟悉的三国大致相同,不过从第四章开始故事有了大转折。
游戏背景是赤壁之战后的三派势力。一开始,刘备受刘章邀请联蜀抵抗张鲁,而吴国则以吴国太病重为由,骗孙尚香带阿斗过江。赵云先行,刘备派张飞前去迎接。吴将大败,最后刘军收复阿斗,放走了孙继。
刘备既然无需担心后方,又拿下了四川之地,便派兵攻打汉中。刘备军士气高昂,先是击溃了前来支援曹军的西羌王车里吉、月吉。随后老将黄忠身先士卒,从定军山上冲下来,一击毙了穷兄弟袁氏。
曹操听到弟弟惨死的消息,自然是大怒,联合南蛮军援救汉中。他一方面派自己的儿子曹彰和南蛮将领孟攸(孟获的弟弟,智商可能不是很高)镇守山林栈道,另一方面派夏侯惇、张辽死守汉中城。刘军不甘示弱,与曹军屡屡交战,直到赵云在汉水一带大败曹军,形势才逐渐向刘军倾斜。
曹军败退,刘备占据汉中。可惜,俗话说“因祸得福”。我们说好同甘共苦,你们却暗中发展,这怎么能忍呢?于是孙权背叛联盟,联合曹军和南蛮孟获攻打荆州。关羽此时已年过五十,虽然在前战中积攒了水淹七军的威名,但吕蒙很快就赶来召集白衣渡江,终于攻下了荆州。关羽兵败逃往麦城,幸好没有在这场战斗中阵亡。二爷在张飞、赵云的帮助下成功突围。
这章还有一个离谱的地方,玩家在城内密室的时候,居然看到了貂蝉,更离谱的是,快速击杀貂蝉之后,还能在她房间的密室里看到吕布……这个,我只能说你们圈子真乱,关二爷真是有品味啊!
(快速击杀貂蝉即可通过上方密道见到吕布)
回到故事,公元221年,刘备称帝,改年号为章武。刘备不甘心荆州被夺,便亲自率兵倾全国之力攻打孙吴。刘备虽然是一位仁慈的君主,但是他并不怎么善于作战,大意失策,陆逊纵火焚烧他的营垒,危在旦夕。大军溃败之际,诸葛亮临危受命,奉命稳定中央,派张飞、黄忠等将领奔赴前线。蜀汉先在山中击败了叛乱的无锡蛮族首领沙摩柯,又在诡异的八卦阵中击败了再次复活的吕布,最后在大佛战场上击败了主谋陆逊和左慈。经过这一战,蜀汉的命运彻底逆转。
章武二年冬天,刘备(我没死,没想到)在风雪之夜,再次派伤愈的关羽出征荆州。东吴为了抵抗咄咄逼人的蜀国,不得不再次联合曹魏、南蛮,镇守荆州要道。不过此时关羽的怒气MAX了,杀佛杀神,接连击溃许褚、孟获、黄盖,蜀国轻松夺回荆州。只可惜吕蒙这个小贼跑了,就算夺回了荆州,关羽还是没解心头之恨。
章武三年春,或许是迫于蜀军的压力,又或许是看清了天下大势,东吴再次与蜀结盟(我累了,要躺着了,还不如练练手),一起攻魏。蜀汉从汉中出兵,东吴从庐江北上,先斩杀曹丕,再击败叛将魏延(三呼“谁敢杀我”的大傻瓜),最后在逍遥津前与魏军师司马懿、老大曹操决战(刘达尔没死,我老大曹操又怎么会死)。从此,天下分而又合,再次统一,蜀国实现了复兴汉室的愿望。(鼓掌!)
游戏的最后列出了各个人物在统一国家后的结局。比如宰相诸葛亮辞官归隐,漂泊他乡;关二爷镇守北疆,震慑五胡,使其不敢再刺探中原;张飞喜欢微服私访,教训贪官污吏;马超回到家乡,为汉羌和谐立下汗马功劳;美女貂蝉厌倦了战乱的生活,四处游历,寻找梦中的桃花源……所有人物都有了美好的结局,只可惜蜀国大佬刘备还是没有露面。
04 拥刘贬曹的朴素情怀
《三国战记》一共有七章,以上就是游戏的全部剧情。IGS制作组无疑是拥刘备反曹的派系,剧情对《三国演义》或者《三国志》做了非常大的改动,比如强行把原本站在刘备一边的沙摩柯变成了敌人,逼迫关羽死守荆州。整体来说,游戏把蜀国的强大描绘得就像穿越故事一样爽。想想看,蜀汉大军一路征战天下,曹魏、东吴、西羌、南蛮,天下所有势力都来势汹汹。什么后院起火、将领造反、吴魏联盟都没问题,只需五虎上将加上诸葛亮就能横扫华夏。 相比于现实中蜀国的孱弱,诸葛丞相六征岐山,姜维独守剑阁,《三国战记》的结局太爽了。
这样魔幻的剧情或许不是所有人都喜欢,但这样朴实的情怀在那个年代其实很常见。在网络还不发达的时候,大家受电视剧和书籍影响最多。恰巧《三国演义》的基本基调就是扶刘贬曹。虽然是群像,但看得出导演和作者对蜀汉的喜爱。这无关对错,也无关胜负,只是一种道德选择。而这种情感当然也感染了当时的游戏制作者,他们希望蜀汉未竟的事业能在游戏中实现,而那些屈辱死去的英雄们也要闪耀出属于自己的光芒。就像小时候看水浒传,看到那些英雄在与方腊作战时一个个惨死,我们也会心里想着他们不死该有多好。
在当今网络时代,曹老大的地位似乎越来越高了——乱世需要曹操这样的真恶人,而刘备则是假君子。但曹操再厉害,也掩盖不了他杀了吕布全家、屠了徐州百姓的事实;刘备再虚伪,也掩盖不了他率众渡江、宽以待人的事实。真诚的恶真的比虚伪的善好吗?我觉得这是一个值得深思的问题,以后有机会我们再谈。
不过抛开魔改不谈,我个人还是很喜欢IGS的《三国战记》系列的剧情,不只是因为我也是刘派,更因为虽然游戏剧情不算很出彩,毕竟动作游戏的故事性真的没那么重要,但文字逻辑连贯,时间顺序严谨,加上略带魔性的笑点和符合人物性格的写真,能带给玩家不错的沉浸感,我想这是当代很多游戏都难以做到的。
十多年后,当我回首这部童年经典时,不禁感叹那时的中国人更富有激情,梦想与憧憬的结合创造出了无数佳作。当你浏览完游戏剧情时,希望你不会觉得这是一款换皮的游戏,因为它确实融入了中国传统内容。
尽管我曾经过分推崇,但街机游戏的没落却是事实。也许再过几十年,就没有人会记得它们了。对于我们这一代人来说,它们不仅仅是文字或游戏,而是刻在脑海里的时代符号。多年以后,当我们老了,能对病床前的孙子们说,想起他们,我们很开心,这就足够了。
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