来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-09 06:06:49
S6 新天赋概述
英雄联盟6新天赋总览,S6三大天赋树完整介绍。S5赛季保持不变的天赋树在新的S6赛季进行了重大调整。下面就让我们一起来看看S6赛季的新天赋树吧!
S6 新天赋概述
天赋依然由3个系列组成,单系列最高投入18点。
新天赋依然有三大分支:攻击、防御、通用,从左到右依次为防御天赋(决心)、通用天赋(敏捷)、进攻天赋(残暴)。
不过,现在每个分支的结构都一模一样。一般来说,每个天赋树有六层——
第一、三、五层天赋各有2个,每个天赋最多可以升到5级,但每层最多可以投入5个天赋点。
2、4、6级天赋各自只能提升1级,且玩家只能选择一个同级别的天赋。
第2级和第4级都是可以2选1的天赋,而最后一级(第6级)则只能3选1,看来S6赛季这方面的取舍会非常关键。
官方描述:
我们正在更新季前赛的天赋系统,使其更加紧凑,让玩家的选择产生更大的影响,而不仅仅是一些小调整。每个“层级”的天赋的重要性都在增加,总共有 3 个层级的“基石天赋”,它们将从根本上影响你如何玩你的英雄。通过将能力压缩为明确的决策点,你在每场比赛中使用的天赋将对你的游戏风格产生影响,我们希望为英雄联盟中的大多数英雄提供各种天赋选择。
所以现在的天赋和以前一套天赋只要稍微调整一下就能打天下的天赋已经不一样了,不同的玩家,不同的英雄,不同的玩法,可以进化出完全不同的天赋选择。
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S6新天赋-防御(决心)
新天赋-防御(决心)
T1(最多 5 分)
治疗:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 生命值恢复/5 秒
不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6% 额外护甲和魔法抗性
T2(2选1)
探险家:在灌木丛和河流中增加12移动速度
硬化皮肤:你受到的英雄和怪物攻击的伤害减少 2
T3(最多 5 分)
符文护甲:你的所有护盾和治疗额外增加1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%效果(包括生命窃取和再生)
老兵的伤痕:额外生命值+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%
T4(二选一)
洞察:你的召唤师技能的冷却时间减少 15%
耐久度:+50%生命值恢复,生命值低于20%时增加200%
T5(最多 5 分)
敏捷:+3%/6%/9%/12%/15%韧性和抗减速能力
传奇守护者:每个附近敌方英雄 +0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 护甲和魔法抗性
T6(3选1)
亡者之握:战斗中每 4 秒,你对敌方英雄的下一次攻击将窃取生命值(最大生命值的 3%)。远程英雄的效果减半。
时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别可为你提供 20 和 10 永久生命值(上限 300),达到上限后,每击杀一次炮车即可恢复 100 生命值。
石质契约:+4% 伤害减免,当附近有盟友时减免翻倍,并且你会承受英雄所受盟友伤害的 8%(而不会导致他们的生命值降到 15% 以下)。
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S6 新天赋-通用(敏捷)
通用系统(敏感)>>>进入电竞频道
T1(最多 5 分)
漫游:离开战斗后增加移动速度+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%
野蛮:普通攻击和单体技能对小兵和野怪造成 1/2/3/4/5 点额外伤害
T2(2选1)
符文亲和:增加怪物(包括大型怪物和河流神殿)身上增益效果的持续时间15%。
囤积秘诀:你的药水、药剂和药剂的使用寿命延长 10%。此外,你的药水将被饼干取代,饼干是一种消耗品,可立即恢复 20 点生命值和 10 点法力值。
T3(最多 5 分)
冷酷:对生命值低于40%的敌方英雄增加1/2/3/4/5%的伤害。
冥想:每5秒恢复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%的已损失法力
T4(2选1)
逐云者:每当附近单位被友方英雄击杀,获得1金,每次普通攻击敌方英雄额外获得3金(近战10金,5秒内最多触发1次)
危险游戏:击杀或协助敌方英雄后,恢复自身已损失生命值和魔法值的5%
T5(最多 5 分)
精准:每级获得 0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3 护甲和魔法穿透
策略:增加你的冷却时间减少上限 1/2/3/4/5%,并提供 1/2/3/4/5% 的冷却时间减少
T6(3选1)
风之驭者之潮:2秒内对敌人造成相当于其最大生命值30%的伤害,使你获得35%的移动速度加成,持续3秒(CD 10秒)。
雷神裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或技能触发其周围的力场s6天赋,对范围内的敌人造成10/每级+20%额外AD和10%AP的伤害。伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。
风语者祝福:你的治疗和护盾效果提高10%。此外,你的护盾和治疗效果还会使目标(仅限队友,不影响自己)的韧性提高15%,持续3秒。
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新天赋-进攻(残酷)
进攻(残酷)
T1(最多 5 分)
愤怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4% 攻击速度
魔法:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0% 额外法术强度和法术伤害
T2(2选1)
双刃剑:近战伤害输出增加3%,受到的伤害增加1.5%。远程伤害输出增加2%,受到的伤害增加2%。
盛宴:杀死一个单位可恢复 20 点生命值(20 秒冷却时间)
T3(最多 5 分)
生命窃取习惯:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5% 生命窃取和法术生命窃取
自然天赋:18 级时 +2/4/6/8/10 攻击力和 +3/6/9/12/15 法术强度(每级 +0.11 至 0.55 AD 和 0.16 至 0.83 AP)
T4(2选1)
赏金猎人:每次杀死不同的敌方英雄,伤害增加1%。
压力:你对移动能力受损(减速、眩晕、禁锢、嘲讽等)的目标造成的伤害增加 2.5%。
T5(最多 5 分)
毁灭打击:+1.4/2.8/4.2/5.6/7% 物理穿透
心灵穿透:+1.4/2.8/4.2/5.6/7% 法术穿透
T6(3选1)
督军之杀:暴击时你将治疗所受伤害的15%,并获得20%的攻击速度加成,持续4秒(CD 2秒)。
战争狂热:你的普通攻击或技能会为你增加一层战争狂热,持续5秒(最多10层),每增加一层对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(数值由等级决定)。
地狱火之触:你的伤害技能使敌方英雄受到6+50%你额外AD和20%AP的3秒DOT伤害,伤害类型为魔法伤害。(范围伤害和延迟伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
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