来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-30 19:00:22
XX的远程单属性决定了XX也属于后期宗门。
其实,大多数人对XX的认识都存在两个误区。
一是XX的平推伤害高,其实这个只是相对于其他双属性来说的,和大部分单属性相比,XX的平推并不突出;但现在很多双属性的英雄都会选择一个副属性来增加平推伤害,所以XX的平推高的说法也成为了一句老话。
第二,XX的爆发力不高。我只能说,小子,你知道的太少了……XX的爆发力在于几个必中技能的伤害,这也是我叫它“精准弩手”的原因。虽然不如传统的三强爆发力,但在必中却更胜一筹。天地童守的连续三次爆发更是让人兴奋。所以从另一个角度来说,XX是一个不需要命中的宗门。如果说有什么不好的话,那就是爆发周期太长了。低石XX的爆发力远远不及传统的爆发宗门,但随着石阶的提升,XX的优势就会体现出来。
我们帮派里的大猪是个XX,帖子作者曾经亲眼目睹这家伙用天地铜手在生命值还剩三分之二的情况下干掉了一个和他石头配置差不多的GB!
XX的制作也很常见,不管是获得经验还是找装备,都不是太难。说实话我觉得XX真的很难看。有没有没用的技能其实并不那么重要。每个门派都会有残废的技能,把那些有用的技能用好,就已经是一个很厉害的XX了。XX很少有人玩的另一个原因是石头配置低,XX的威力不明显。这也从另一个角度说明,玩冷门游戏一定要有耐心和耐心。如果你有能力使用一些高级石头,打造一个好的XX真的不难。
最后又到了战斗的时候了,一对一单挑,寒笑半步点是一个神技能,近战有用,远程战斗还是一样,寒笑半步点并不是纯控制,其实是用来帮你控制距离的。对远程敌人射击的时候,不要以为大家都一样射程就不注意控制距离了,当你和对方的距离到了临界边缘的时候,上去一个寒笑,然后你就可以开始放远程风筝了,他能看到你,追不上,但是你可以时不时地转身打他几下,当他想要反击的时候,寒笑的效果会让他和你拉开距离。团战就不说了,XX跟大多数远程攻击门派一样,站好位置射击就行了,其实团战很多时候还是要靠队长的指挥的。
快乐的:
从天龙二开始,XY宗门就处于一个很尴尬的位置,几乎所有人都羡慕XY各方面的完美,但是又不得不承认,自己在团队合作(无论是副本还是团战)上,都是靠XY来帮助的。的确,我个人认为XY宗门真的是非常完美。首先XY拥有整个游戏里最强的机动性,可以为XY保证一个输出环境和逃生的可能性;其次它本身就具备爆发的可能,而最可怕的是,在XY的辅助下,可以让爆发宗门的输出力更加高;第三,这个宗门操作起来非常容易,但是上手难度却不会太高,是新手和高手都喜欢操作的一个宗门。
XY我玩过不少次,不过因为区区XY太多,所以也没打算弄一个自己的XY号,最多只是用朋友的号满足一下好奇心而已。关于XY的创立,我觉得最重要的属性就是暴击,可能有人会说暴击属性很假,从天龙十大宗派来看,暴击属性的确很假,但是XY不一样,首先XY本身的暴击增幅就很出众,稍微注意一下就能把暴击练到比较理想的程度。其次XY和TS不一样,TS开了花转职之后就不会有暴击了,所以暴击属性对于TS来说意义不大。暴击高的XY玩防御低的宗派(比如峨眉)的时候,会发现屏幕上跳动的暴击数字很顺眼。至于命中属性,听说XY增幅的概率和XY自身的命中有关。 由于我自己没建过XY,所以不是很清楚。不过我所知道的众多XY中,命中率低的几乎没有……
打造一个XY相对来说比较容易,对于一般的XY来说,如果精神技能充足,血量不低,并且XY进阶到了精准,那么他就是一个合格的XY了,当然还需要再加几块石头才能战斗。其实个人觉得经验值对于XY的意义远大于装备,虽然进阶之后大家都有康西山增幅,但是要练级需要大量的经验值,如果你的精准练级水平可以压制住大部分敌人,那你已经是一个厉害的XY了。XY作为远程宗师,在刷经验的队伍中往往不会被拒绝。
说到底还是战斗,每个宗派至少都会有一个神技,要么是爆发,要么是限制,不过我觉得XY有两个神技,一个是轻步,一个是地牢画牢。
凌波的意义就在于给自己创造最理想的输出环境,这个技能用好了不仅可以放开近战宗门的位面,对付远程宗门也有不俗的威力。众所周知,XY凌波微步之后会持续攻击,哪怕敌人已经在你的攻击范围边缘之外(当然距离你也不会太远)。所以在对战远程对手的时候,善于利用凌波微步找到攻击的临界点是每个XY在单P中的必修课。画地这个技能在团战中的意义比在单打中更大,可能有人会说你画地给EM就算了,她半怒也能放,画地给她打还能让你的队友无法集火。在我看来XY在每个区域都应该是一个很大的群体,不一定所有XY都能站在战场上当主打,那么对于辅助XY来说,画地的运用就尤为关键了。 当听到队长的集火命令时,如果你不是主打,那么你首先要做的不是去点队长头像集火目标,而是迅速找到对方可能反控或者阻碍你爆发的英雄——或者WD,或者TL,甚至是EM(其实很多峨眉都不会记得自己团战时有半怒释放画地)——然后用画地禁锢住他们,接下来就是点队长头像集火。按照这些步骤去做,你会发现在团战中取得优势真的没有你想象的那么难。
少林:
和所有单属性宗派一样,SL的强大也只有在宝石等级较高的时候才能体现出来。不过即便SL拥有所有天龙中最高的身体成长,并且免疫控制,但SL在团战中想要冲进敌方阵型还是非常困难的。另外爆发力和控制力也是这个宗派的短板。SL在整个游戏中几乎绝迹的原因,一方面这个宗派的可玩性实在有限,其次是创世路线单一却难度极大。
说到炼制,我已经厌倦抱怨近战也是获得经验的一种方式这一悲惨的事实了。一个好的SL必须兼顾自身的防御和输出(没有输出,你最多就是镜湖山匪的一个小头目)。单一玄外技的特性意味着SL如果想要提高自身的输出,只能通过提升宝石等级和强化装备来实现。然而,整个游戏里有多少人玩SL?有多少人(有能力)愿意把这样的门派的宝石配置升级到5级以上?
单挑就不说了,上一宗门,没什么好多说的,近战对抗SL可能难度会稍微大一点但是胜率还是比SL本身要高。团战中,能顶住敌人集中火力冲进敌阵砍人的SL绝对是噩梦。相比GB,GB的作用就是打乱阵型,如果在GB扫荡过程中,队伍不能击杀对方的一些关键人物(主战,主峨眉等),还是很难奠定团战胜利的基础。SL就不一样了,SL的第一要务就是吸收火力,如果一个SL能成功冲进对方的阵型,已经是给对方一个心理压力了,而且防御能力优秀的SL输出也不会太弱,砍小号的能力也绝对比GB强,当你的SL能稳定出现在对方的人群中的时候,你就离胜利不远了。
在晋级之前,一定要先了解晋级的目的,是攻击敌人,还是参加团战。
这里我把各大门派的进阶分为团战系和单人系,攻击敌人有很强的针对性,所以这里归为单人系(其他比较常见的情况是训练场PK和比赛PK)。以下都是我自己的经验和和朋友讨论后得出的,如果有不妥的地方,欢迎指正。
就先从目前最强大的宗门,大理王室的天龙寺说起。
天龙的四个等级及功效为:
中冲剑:大幅降低四人的抵抗力
三阳开泰:大幅度增加技能伤害
八门金锁:增加八门金锁的控制时间
雪蓝隘口:增加封洞概率
主流进阶应该是:中冲+八门。这个进阶在团战中非常犀利,基本一轮爆发就能保证秒杀对方一个主力(不用被抗死)。当然这套进阶在单人PK中也是非常有效的。
这里再来一套非主流的进阶技能:三阳+八门。我熟悉的三位天龙友中,有两个是主流的进阶技能,剩下一个进阶到三阳是为了更快的杀怪(囧),不过他进阶之后我发现这样的进阶技能的单人爆发力更加恐怖。我曾经亲眼目睹一位17万血量的GB友用这个天龙PK(全4个110暴击)天龙八部3门派选择,GB被锁住了,坚持了八秒才倒地。当然这样的进阶技能在团战中基本没用,但在小规模PK中或许可以借鉴。
最后说说雪拥这个技能,区区一个大天龙就进阶了这个技能,据说这个技能升级之后封穴概率可以媲美XY的增幅,有能力的话不妨试试,毕竟能抗住这个技能的人没几个,而且封穴效果想想都挺诱人的,不过天龙的概率……你们懂的。
天龙:
天龙是典型的中期宗门,在装备升级之前,天龙的输出非常有限,但到了六七级石头的时候,天龙已经不是那些后期宗门可以比拟的了。天龙的实力在于满4、满5阶段的时期。当然,各个地区战斗的人的石头配置也在这个范围内,满4的天龙对抗几乎每一个宗门都有优势。稳定的命中和多种解除控制的手段(包括宗门药水)让天龙能攻能守。
天龙宗在五级石以下感觉很全能,不过个人觉得天龙宗是十大宗派中打造难度最高的宗派。相比于近战刷经验的难度,装备的匮乏才是很多天龙最头疼的问题(近战刷经验只是慢,但是装备真的要看运气)。在如今这个时代,没有四修的天龙不算好天龙,但四属性的装备难找吗?答案不言而喻,同时作为主炮塔,血量也不能太低,一个区一个月能出多少件带身的四属性装备?就算出一件JP,你的财力能保证抢到这件装备吗?
最后就是战斗了,这次是个例外,就不说团战了,因为团战很简单,只要站好位置,听队长指挥,集火,然后中路冲锋+控制,再用技能往前推,没血了就用神护肉墙撤退……现在我们来重点说说单P,说起来天龙的单人PK真的不比其他宗门差,只有峨眉稍微有点悬念,原因很简单,进阶前控制时间不够,峨眉在持续控制时间内没被击杀然后让他活……但是天龙进阶之后,控制时间增加了,控制的不足就补上了,而且天龙也不是那么怕主动出击,毕竟血多,除了MJ和TS,其他宗门没那么容易秒杀你,至于MJ和TS,其实就是秒杀和被秒杀的问题。 和MJ对战的时候,你只需要半怒开局,如果MJ的葵花针失效了,他基本就被你控制住了。当然如果这时候你的八门没打中,我只能说要么你运气真的不好,要么你不是一条合格的天龙。
慕容:
感觉这个宗派很孤单,真的孤单。我玩朋友号的时候宝石配置4433,推怪至少能打出2.4W+的伤害,但是为什么副本不想要我!!其实我个人觉得MR是一个可玩性很高的宗派,玩的好的人会很厉害,玩的差的人就感觉很垃圾。这个宗派PK的时候有一种很优雅的感觉,如果玩腻了天山明教宗派那种秒杀人的,可以试试MR,会给你另一种享受。然后副本我就不说了,想不出有哪个副本是迎合MR的。
从MR的成长特性来看,也属于中后期。个人感觉MR是一个比较平庸的门派,有爆发力,但是不强,有机动性,但是不稳定,有攻防技能,但是需要触发条件,不能选择。所以玩MR的玩家要靠各种操作来全方位强化MR的特性。好的MR是一个可以让你打得很不连贯,但是你想跑也跑不了的门派,最后你会发现,在你好不容易打完爆发之后,你也被它给打残了。
MR的困境跟MJ很像,虽然带团但是团输出不稳定(而且不高),近战宗门想要刷经验有多难大家都知道。属性选择方面,既然破天是MR的主力爆发手段,那么MR装备的副属性应该更注重内能而不是命中率。另外必须要说的是,MR的内能其实在低级宝石中是十分厉害的。我们区就有一个69级满3级的比赛小号,全身没有属性宝石,但是有猫眼,有命中率,有暴击率,只要69级WD不在线,那么他基本就能拿下头奖。他的PK技巧我也看过了,感觉各方面做的都不错,但是在灵神石之前,WD对MR的克制作用太明显了。
由于我没用过MR打过团战,也很少看到MR打团战,所以关于团战的讨论我只想说几句。我认为MR是最不适合团战的门派,毫无疑问,原因如下:第一,冲锋效果不如GB(能用破天的人太少);第二,爆发力不强,没有针对性;第三,缺乏稳定的群控技能,所以哪怕是在小规模团战中,能发挥的作用也很有限。不过在同宝石单体PK中,MR的灵活性很高,除非遇到完美的持续控制而没能释放控制(MR有个技能可以随机在身上释放异常状态),否则只要操作得当,MR完全可以将敌人玩弄于股掌之中。
峨眉:
有无武当战斗是两个不同的概念,没有峨眉的战斗根本就不算战斗,只能算是偷袭,而且偷袭之后一定要散去,不然站一分钟的资格都没有(忽略我说的宝石压制的情况)。不管峨眉强大到什么时期,峨眉都是各个阶段宝石人群战斗的必需品,但由于峨眉本身嘲讽程度较高,所以体力是每个峨眉的第一要素,其次才是输出能力;另外对于峨眉来说,法力也是评价一个峨眉优劣的标准,OP很鄙视那些法力100+但峨眉不到3万却经常吹嘘一个西子能爆多少血的玩家,当团战需要你加血的时候,你连峨眉最基本的职责都做不到,攻击高有什么用?
打造一个合格的峨眉并不难,峨眉的经验来得比任何一个远程宗门都要快,大部分玩家还是需要一个峨眉来辅助积累经验的,甚至不需要修理武器灵就可以了。属性方面,峨眉最重要的属性就是体力和抗性,其次就是专注,别跟我说什么移形换形和闪避,峨眉PK的特点就是消耗,团战就是后勤,这些位置都要求峨眉有非常高的基础抗攻击能力,体力和抗性比移形换形和闪避要好很多。专注对于峨眉的影响真的很重要,真的打起来你会发现宝宝死的很快,你都来不及放宝宝,所以提高自己的蓝上限才是王道。
最后说一下战斗,至于战斗……单人战斗还是不用我解释的,能抗死就是bug,抗死不了,进阶之后活下来就得靠运气了。团战方面,最关键的还是看跑位,不是主峨眉就不要冲到最前线,躲在最后和队友一起进退。主峨眉需要更灵活地在前线和后方来回跑动,用木鸡嘲讽吸引对方控制再撤退。很多人玩峨眉喜欢用神护冲上前,对方发现你这么嚣张,肯定会重点盯上你,结果丢几个控制发现你还能动,他们的第一反应就是你开木鸡然后抽你。 抽完之后你赶紧开木鸡,对方浪费了好几个控制权在你身上……不过我不希望大家娶峨眉媳妇就是为了打架,媳妇是用来疼爱的。
乞丐团伙:
这里稍微解释一下,我没玩过GB,对GB的了解全部来自我的三个GB好友,也从其他好友那里看到了GB的崛起,他们的心智训练和作者差不多,不过以前在训练场PK的时候作者的MJ可以很轻松的赢过他们,而现在他要仔细考虑技能的冷却和攻击时机,胜算基本降到了50%左右。
我个人觉得GB出装不算太难,作为团战型战士,生存能力是第一要务,所以在选择装备的时候,要多注意体力。不像其他宗门,不需要那么高的属性攻击,但是体力一定要有,不能低,其次就是闪避和抵抗。我个人觉得四孔敏捷甚至闪避对于GB来说还是很必要的。GB本身冲进阵型的时候要面对被集中,而你被集中的时候,顶多抗一两个也没多大用处,最好是加点闪避。我和三个小伙伴打凤凰有半年多了,一开始是四孔火抗,但是对方的WD和TL人多,后来就把火抗换成敏捷了,然后感觉生存时间真的增加了好几秒,可能就是那几秒我们的战士已经抓住了机会吧。
最后说一下战斗,我没玩过GB,但是打过GB无数次,GB怎么用技能不敢妄加评论,但是个人觉得打GB有两个要点:第一,用轻功的时候要小心,因为轻功期间你什么都干不了,而且GB的技能往往带有减速效果,轻功被横扫基本就没救了,最好的办法就是强行控制然后跑出横扫范围立刻上坐骑。第二,善于算秒,打GB的时候脑子里一定要有时间表,GB很容易控制你,让你有被限制的感觉,所以要时刻注意GB的控制技能什么时候冷却,随时准备用隐身躲技能。第二,团战,团战冲锋也很简单,第一和队友沟通好,有峨眉给你提供补给。第二,尽量多带GB冲锋,一个GB的威力是看不出来的。 第三,记得带上一个上帝保佑的宝宝,有时它可以保住你的生命。
明教:
相信大家对MJ的爆发力都很熟悉,尤其是随着进阶时代的到来,四级石升级为火焰龙之后,如果赌上最后一击的怒火,就算不是极限数字,一秒秒杀8万++血量的毫无抵抗力的玩家也是绰绰有余。笔者的MJ是玩天龙以来第一个宗门,相信对于大部分玩过MJ的人来说,虽然MJ不是他们想象中最强大的宗门,但一定是最受喜爱的宗门,狂野霸气的战斗特性注定会让每一个热血男儿爱上它。
MJ应该算是中后期的宗门了,三级宝石虽然不弱,但是和同级宝石的宗门相比,它的整体实力还是不相上下的。而且对于低级宝石的玩家来说,MJ的命中率就是大家的软肋啊。君不见,在PK的时候,很难把XY拉到自己这边,开启状态,可是一个点没打中,XY就飞走了,MJ只能眼睁睁的看着自己的怒气状态被消耗。但是到了高级宝石之后,命中率补上之后MJ就很犀利了。当然,多少命中才够呢?个人觉得,当你的点或者暗器命中跟你差不多宝石配置的XY,命中率达到90%以上的时候,你的命中率就算合格了。
我给MJ的出装打四分,其实总体来说,这个游戏近战流派的出装难度要比远程流派高很多,这主要是因为经验方面的劣势,大部分近战流派都需要练习才能秒人,虽然进阶之后控场时间一般都会变长,但并不是一个增加一个减少的关系,而是两个都在增加,另外对对手进阶的了解不够,导致进阶之后控场时间很难准确预估。至于装备的选择,我觉得MJ在保证属性攻击足够的前提下,应该更注重命中的加成,其次是外功。
最后说说MJ的战斗吧,单挑就不说了,MJ的门派在校场(同等级)单挑胜率很高,大家都有自己的一套技巧。但是在团战中,MJ简直就是个悲剧,作者实力不够强,打城战一般就只在凤凰古城打,如果我说错了还请不吝赐教。团战中,除了那一次拉人,你根本没有任何靠近对方的可能,也不敢第一时间拉人上来,要等前排远程队友吸收完第一波控制,这时候已经失去了主动权。后来作者发现MJ在小规模对抗(也就是双方六人以下的小规模战斗)中还是很犀利的,依靠强控门派的配合,可以轻松取得优势。 就算没有强控宗门,也不会轻易被秒杀,开局拉住对方的EM能起到决定性的作用。所以OP一般会在古城聚集几个熟悉的同伴(一般是峨嵋、天山、逍遥、天龙、丐帮各一个或者峨嵋、天山、天龙、两个逍遥各一个),然后正面战场杀完回来的敌人就抢劫杀掉。一般来说,只要敌人不是成群结队(一般六人小队就能轻松搞定),我方都不会太弱。
天山:
开了怒气之后控制不接,天山一个踏雪就没了。XY飞走可以拉回来,WD睡着隐身可以躲,但是TS呢?每次OP跟天山朋友PK我都泪流满面,以至于有一段时间OP用全身冰抗,硬生生的抗住了天山的四个技能。我在训练场专门针对天山,我特意打了个平推不开怒气——我跟你说隐身。回到正题,天山宗派其实挺不错的,个人感觉近战容错率最高的宗派,无论是团战还是单打都有不错的表现。而且相比其他近战,天山在副本团战的概率也高于其他宗派。天山宗派我玩的不多,只是开朋友号打的时候玩过几次。 如果说MJ的爆发是百折不挠、无所畏惧的话,那么天山的爆发则是有耐心、蓄势待发,一击致命。
天山和MJ一样,也属于中后期门派,不过前期天山比MJ更加活跃,刷怪的时候花后鹰击一击就能把怪打得粉碎。虽然天山对命中的要求不比MJ低,但是天山的持续控制比MJ方便多了;其次,除了面对峨眉,天山和任何门派打消耗都不怕。所以个人觉得天山除了主属性以外,更应该注重输出。之前看过三修天山甚至内功天山的攻略,虽然自己没试过,但觉得这些也给大家参考一下。
天山的创造似乎没有MJ那么难,为什么呢?首先,开局就是一个小号,天山的隐身可以让小号不用担心小号的生命值刷怪,也不用半天回家一次(什么,这也是优点)。其次,由于宗门容错率高,天山在副本活跃意味着他们有更多的机会结识更多的朋友(当然人的品德也是很重要的方面),远程宗门不会拒绝一个朋友一起来刷经验。第三,天山在刷经验方面并不是没有效率,一化+嬴基长空的伤害大家都有目共睹。
最后还是打架,单打就不说了,主动权掌握在自己手里就赢了,再说天山很容易主动,什么?你说SL秒不死?秒不死还逃不掉?光靠SL就想抓天山???至于团战,现在已经不流行用天山走人堆里花动鹰击杀人了(全靠大GB开横扫冲阵型,当然天山多的话还是可以用雪地走花动鹰击的,不过对配合要求高),所以天山的主要作用就是走雪地,换人后逃跑。当然,作为近战,如果要输出...最好还是省体力吧。不过小规模战斗,天山可以说比MJ强,生存力的优势让TS有了更多的发挥空间。 一般而言,天山在战斗中的作用比MJ强得多。
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今天的早已从宝座上倒下,但我想说的是,尽管这是一个支持者,但在团体战斗中,WD是两个不同的概念,但在整个游戏中,WD仍然占有重要地位。
WD应被认为是一个相对易于使用的教派,即使在WD下降时,仍有许多人训练WD小号(我们地区的比赛的拥护者79和69都被两个WDS占据了很多年像燕子一样,对WD的需求比XY更大(毕竟,在进步之后,一个XY的需求是足够的。在扩大基本上,两个WD转弯要控制,并且可以在几秒钟内杀死,而无需击中)。增强其其他属性。
我必须在这里抱怨WD的命中率是一个完整的WD朋友。
实际上,每个人都说,除了XUAN攻击系数低,更重要的是设备平衡的问题作为长期攻击者。 需要考虑到它们,如果您有任何东西,您都不会有一个缺点,而不是每个播放WD的人。
最后,让我们谈论单人的战斗。在小组战斗中,一个很大的原因也是因为WD的压倒性控制,sha olei(当然,都不是站在前面,但是看着急于封锁并密封他,以至于他无法削减其他阶级,而不是远离您自己的能力。在一个级别上,您仍然应该是一名战士,只要忽略我...)。 简而言之,WD不再适合单一战斗,由于存在高级,WD的控制能力使他成为前十名派别的团体支持之王。
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