来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-30 18:08:44
缺点:攻击力较低,暴击攻击力和防御力较低,升级效率较低。
刚刚看完一个朋友写的一篇文章,写的非常好,他说他现在认为PK的时候,血多就是最好的,我同意。少林的优势就在于血多,多到对方一想到要跟你PK就会有一种不自信的感觉,有得有失。相应的,少林的攻击力就比较低,低到有时候会觉得在野外刷怪也是一种对自己的修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技能-罗汉伏魔圈(5米范围,4个目标)以外,其他技能都是近战攻击技能。少林在九大门派中应该算是温和内敛的门派,技能不张扬,适合那些心态平和的朋友。练级速度慢是少林的劣势,除非有几个好朋友一起做一定的任务练级,否则少林一个人练级真的很难。 少林血量多,但是自身不能回血,所以选择宠物的时候可以考虑体质高,共生技能高的宠物。至于强化身体,借力等其他宠物技能,大家可以自行安排。宠物组技能就不说了,下同。需要注意的一点是,少林的弥勒护身符不能装在宝宝身上。
对于少林,我个人建议加全力量点,这样可以最大程度发挥少林的优势。还有一个极端的做法就是加全力量点。由于命中率受肢体动作影响,而少林的肢体动作并不理想,所以如果加全力量点,可能需要打出体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
对于少林技能的升级,建议以金刚经为主,龙树心经和达摩心经为辅,因为金刚经中的金刚圈攻击力远高于后两个技能中的攻击技能,可以增加命中率。至于释迦经,个人认为升级到20级之后就不要再学了,可以用狮子吼。袈裟降魔技能好像用处不大,如果不经常PK的话,没必要着急学如来尊,原因是少林经常要充当炮灰吸引怪兽,狮子吼是常用技能,如果提升了释迦经,狮子吼的消耗会提升,但是效果是一样的,很不划算。
2、丐帮 优点:生命值高,外防不错,有“飞龙在天”技能,敏捷高,攻击力不错,技能消耗低。
缺点:无明显缺点。
丐帮应该说是天龙八部中的主角,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部少了三分之一,所以丐帮应该算是九大帮派中闪耀的一派。技能方面基本以外攻为主,毒攻为辅,除了“飞龙在天”的5米单体攻击外,其他单体技能基本都是近距离。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、暴击都相当不错。宠物选择方面,由于丐帮没有劣势,丐帮的捉龙式有一定几率命中目标并回血,所以基本选择有杠杆的攻击型宠物。 另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主攻技能的冷却时间很奇怪,居然不一样,我记得一个是18秒,一个是22秒,等于198秒,其中一个可以释放11次,而另一个只能释放9次,不知道这样的安排背后是出于什么考虑。
对于丐帮,我个人建议每5点加3点敏捷,1点体力,1点力量,这是保守的做法,攻击力比全身技能略高,生命上限也比全身技能略高。还有一种做法就是全身技能加点,然后使用体力宝石和攻击宝石(虎眼石)。为什么我个人不喜欢这种方法呢?因为我个人觉得丐帮的闪避和命中已经够了,现在镶嵌宝石的成功率很低,而且装备更换速度很快,所以这么做的成本会很高。
丐帮功法升级,太祖长拳、擒龙功、空合功相辅相成,降龙十八掌适当的时候也学几层,里面没有无用招式,每一招都是有用的。
3.明教。优点:外攻无与伦比,技能冷却快,外防高,效果技能实用,还有复活技能。
缺点:命中率低,生命值和法力值不多。
明教的特点有点像王津的血刀宗,属于要么你死要么我亡的类型。明教的外攻威力相当高,有进一步提升攻击力的技能和提升命中率的技能。另外,明教也是所有宗派中技能冷却时间最短的,主攻技能冷却时间为12秒,仅为其他普通宗派冷却时间的60%。明教还有几个非常实用的效果技能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带目标怒气消除)、“葵点穴手”(封印穴位)、地狱火(使5米内最多4个目标沉睡)。 另外明教还有一个非常实用的复活技能——“离带桃江”,这个技能的持续时间比星修强很多,而且是瞬发,但是因为耗气量高,建议在PK前给自己加这个状态,不然一旦生命危险,就会发现自己的蓝不够激活这个技能,挺郁闷的。选择宠物的时候可以考虑高级破绽之类的技能,因为明教的攻击力还是挺高的,降低怪物的防御可以增加击杀敌人的速度,近身攻击才是最好的防御,这是明教的座右铭。
明教的技能点我觉得应该是3力量2体质,明教的攻击力本来就不低,虽然满力量可以发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒气会降低外防,加点体质一方面可以增加生命上限,另一方面可以增加怒气开启后的外防值。至于命中率,只能靠技能加成、宝石和运气来提升了,这个问题没什么好办法解决。
明教技能升级,个人认为以七伤拳、乾坤大挪移、火焰剑技为主,急流为辅。不PK的话,30级后就别学乾坤大挪移,用李代桃江。葵花宝典不建议过早学,不是要自阉,而是里面的技能基本都是PK用的,学得太早也没用。
4.天山。优点:暴击率和命中率相当高,单体远程攻击,隐身技能种类繁多(懒得一一数了),特效技能不错。
缺点:外线防御一般,攻击力不算特别突出。
天山是我没玩过的两个宗派之一(经过昨晚的努力,我已经体验了峨眉宗,现在没玩过的宗派就只有天山和逍遥了),所以你们看我介绍的很模糊。我有个哥们玩的是这个宗派,跟他一起做任务杀怪的时候,感觉他有些技能攻击力还可以,普通攻击力就一般般了,粗略估计跟丐帮差不多,不过他的暴击率高,弥补了攻击力的问题。而且天山还有隐身技能,不只一种,有好几种,分为隐身几秒,传送后隐身几秒,还有最麻烦的——隐身算死亡,只要他不攻击不被打,你没看穿,就别想见到他了。个人觉得这个是比较流氓的招数。 效果技能方面,分为定身术和针刺封印两种,持续时间略短,但附加的效果还是比较理想的。宠物选择方面,由于是外攻门派,建议选择杠杆高的宠物,另外天山比少林掉血多,也可以考虑选择共生技能高的宠物。
天山我觉得还是酌情加敏捷、体质、力量吧,至于怎么搭配,没练过就不好说了。我觉得不用加太多敏捷,毕竟梅花拳加命中,融雪拳加闪避,阳关三重叠加100%暴击率,敏捷的功能基本齐全,不需要太多敏捷辅助,酌情选择状态就行。
至于天山的技能升级,个人觉得还是要全力跟进的,天山的实用技能分散在几个心法上,比如花转术就是一个很有用的技能,这个一定要学,越早学越早受益,过河铁索对付任务怪应该会比较有效,等等等等。。。。
关于最后一条近战内容,我确实没玩过天山,导致技能判断错误。哈哈,更正一下,天山的阳关三重不再是100%暴击率了。
5.武当。
优点:常规攻击力优秀、单体技能攻击力突出、相当于攻击buff的技能、类似魔法护盾的技能、法力恢复类技能、实用效果类技能相对较多、完全消除冷却的技能。
缺点:命中率低,贫血,外防低。群攻功能不理想。
武当玩得挺多的,对它的感触也挺多的。武当绝对是积蓄实力然后爆发的典型,它的单体远程攻击功能应该是所有远程攻击门派中最好的,个人觉得保守的说爆发后能比星秀多出四分之一的命中率。而且玉女梭子是固定效果,虽然概率不高。武当还有犀牛望月这个技能,我觉得这个技能对武当小伙伴的好处不言而喻吧?一块石头增加多少点灵气?这个技能可以一下子增加你几十点灵气,个人觉得是一个非常便宜实用的技能,而且可以加到宝宝身上,同样有效。另外一个好用的技能就是掀帘式,这个技能的好处就是可以恢复法力值。 当开启了揭幕战技能之后,基本上不管你是刷水还是刷跑,一局下来基本都不需要吃法力,直到去找医生治疗。不过就算不用吃药,还是建议带一套法力药(不用瞬回复,各种粥都行),因为武当的防御比较差,而且做任务的时候以你为主攻天龙八部3门派选择,很有可能会自己弄死自己。峨眉复活你之后,你的气血基本就空了,峨眉可以帮你回血,基本要靠喝粥来回法力。流星追月也是一个比较不错的技能,相当于一个魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵法使用效果更好。武当的刷怪效率有目共睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬间伤害,没有持续性的概念。 在宝宝的选择上,我觉得选择群攻宝宝可以弥补武当群攻力不理想的劣势,至于强化身体之类的技能,鉴于武当除了攻击力什么都缺,所以没必要补,也补不来。
至于武当的点数,有人说武当应该加全灵气,我不赞同,我觉得应该是每5点属性点数加1-2点专注,3-4点灵气,后期可以根据需要反转点数倾向。至于武当的敏捷点数,我无语了,10点敏捷加1点暴击,加10点暴击能有多大作用,我不知道,只知道100点是花的。
关于武当的技能升级,个人认为虽然武当的群攻技能不够强,但是第一个心灵技能一定要升级,这是武当提升日常攻击力的基础,别说使用终极技能了,技能都有冷却时间。然后就是太极剑术和太极拳,这两个一定要升级,攻击输出主要就看这两个了。混沌环技能和虚拟现实技能个人认为前期没必要升级太高,成本很高。
6.峨眉。优点:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。
缺点:单体补血技能需要充能时间,没有群体伤害技能。
我玩峨眉的少,只是体验了一次,打开技能栏的时候,我愣了一下,为什么比其他门派少一个攻击功能呢?后来我发现,神功加持经里面的金顶棉掌,一进门就能用,所以作为新人,峨眉同志比其他门派多了一个技能。峨眉的单体加血是个很实用的技能,但是充能时间稍微长一点,而且这个时间段内不能受到攻击或者中毒等,有持续减血的效果,不然时间会比较长。峨眉有一个护体技能,这肯定应该是峨眉最出色的技能之一。峨眉自己死了,其他兄弟也就危险了。在宝宝选择方面,参考之前峨眉高手的意见,我也觉得应该选一个高血的祭体宝宝,毕竟那样吃蓝药谁都受不了。 另外个人认为峨眉无法成为常规的火力输出点,所以也要准备一个群体魔法宝宝来弥补自己攻击力的不足。PS,由于峨眉对宠物要求比较高,而且很可能需要固定伙伴组队升级,所以建议纯新手先观望一下,不然会陷入被动(高血祭和群体魔法都不是便宜货,没点财力玩不起)。
有人觉得峨眉应该增加灵力来增加伤害输出,我个人觉得应该放弃伤害输出,增加体能和专注力。体能影响生命上限、外攻防,专注力影响法力上限、内攻防。双持打峨眉不容易,专注力和体力的比例估计在3.5:1.5左右。
关于峨眉的技能升级,我的意见是峨眉既然是战地医生,那就以洗髓经为主,其他技能先不管,洗髓经一定要保证够用。
7.星秀。优点:内攻防御都相当高,群伤效果非常理想,击杀怪物的效率比较高。
缺点:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
除了武当,我玩得比较多的应该是星秀了。当初玩星秀的原因,是因为觉得武当的杀怪效率没有星秀好,经验证明也的确如此。最主要的原因就是星秀不仅拥有两个群体伤害技能(持续尸毒和破玉昆刚),而且群体冷却时间短,比如持续尸毒的冷却时间为70秒,而武当的真武七段阵则是标准的80秒冷却。另外伤害也比较理想,基本上就算没有爆炸也能达到武当暴击的伤害值,也就是说保守算起来比武当的伤害输出至少高出25%以上,而且最大可以攻击6个目标,射程也有7米,在各种群法中基本上算是佼佼者了。 但是说到单体伤害技能就郁闷了,这个和武当没法比,差太多了,不过还好星秀不靠这个过活,说说笑笑这个技能一定要学会,不然你几百个蓝点造成的伤害就小很多了。这个技能其实是提高了持续尸毒的性价比,让持续尸毒的输出更加稳定。宝宝选择方面,由于星秀没有武当犀牛望月那样的技能,所以只能靠宝宝来强化了。主要有两个方向,一个是增加瞬影的身法移动(或者进阶),一个是增加精神的专注(或者进阶),至于身法和专注,个人不推荐。星秀的暴击率值得一提,还是挺不错的,配合瞬影或者专注,应该会有更好或者更稳定的伤害输出。
星秀的外防很差,虽然加几点不会有太大效果,但是因为星秀有个技能叫经脉逆转,可以恢复法力,所以还是建议加点体力。体力、灵气、专注的比例,个人觉得1.5:2.5:1比较合适,或者放弃专注,直接加3点灵气2点体力,都可以。体力技能是个概率问题,个人不推荐。
星秀的技能升级主要以连珠尸毒为主,大家可以围绕这个技能进行升级。另外三绝招相对其他门派来说实用性更强,建议不要落后。后期可以升级五毒技能。玄冥神掌好像很强。还有一个技能是谈笑风生,一定要升到30级,至于30级之后能不能升级,据说不看好,所以没试。
8、天龙的优点:均衡。三阳开泰的攻击值中规中矩,但是没有附加效果。宗门效果技能多,命中率极高。
缺点:均衡,伤害输出和防御都不是很抢眼。
天龙寺就是一个典型的既成功又失败的宗派,平衡是唯一能用来形容这个宗派的词,什么意思呢?就是说武当对明教造成的伤害很有可能比对星秀造成的伤害大很多,但是天龙寺没有这个说法,基本上对谁都一样。内外兼顾的问题就是对装备的要求会更加严格,一般来说,内攻宗派在选择武器、戒指、护身符的时候,只需要考虑内攻伤害的质量就行。天龙寺如果要选择装备,最好是两件完美的装备,这样无疑会增加装备选择的难度,增加装备购买的成本。至于天龙寺的技能,三阳开泰的攻击效果还算不错,两次单体攻击的效果一般,不过没有星秀那么差,毕竟还是那句话,都是一般。 在宝宝选择方面,个人认为带个好的团体魔宠就可以了,最好带个单体攻击的,增加天龙的升级效率。
关于天龙寺加点,个人觉得可以考虑全身加点,不过风险挺大。或者干脆不双修,直接选一条路,要么外攻,要么内攻,然后酌情加点力量或者灵气,就可以了。
天龙寺的技能升级,按照天龙现在的技能,应该以一阳指法、引路术、段家拳、段家剑法为主,至于大理兵法,40级以后再说吧,这里面的技能指向性太强了,基本都是PK招式。
9.逍遥。优点:定时引爆装置,效果技能多且实用。
缺点:大多数陷阱技能需要运气才能激活。
从技能上看,太多技能需要充能才能发动,这意味着什么呢?也就是说,可能逍遥宗在文战中不会有什么劣势,但是在野战中,在随机PK战中,很有可能陷入被动。个人觉得带上高级共生或者高级冰爆的宠物比较合适,这样在失去主动权的时候可以东山再起,不知道会不会有效果,有兴趣的朋友可以试试。再加上逍遥宗是一个需要很强操作能力的宗派,可想而知逍遥的战斗更加复杂,需要技术性,对于喜欢相对轻松节奏的玩家,慎重选择。
说实话,对于给逍遥加点,我没有太多的发言权,考虑到逍遥的技能消耗法力较大,我感觉加点还是以专注力为主,精神力为辅。
根据众多逍遥门派的反馈,逍遥的技能升级往往以太平妖术和檀歌行为主。
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