Noita:一款像素风轻度魔法动作游戏,好评率高达 90%

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-30 02:00:08

9 月 24 日,一款名为《Noita》的像素风格游戏在 Steam 上线抢先体验。截至 10 月和 11 月,该游戏已获得 90% 的好评。事实上,自 2018 年以来,该游戏已获得并入围多项独立游戏奖项:

Noita在芬兰语中是女巫的意思。《女巫》是一款轻魔法动作游戏。与以往的大多数游戏不同,本作中每一个像素都有物理模拟。玩家扮演的女巫在随机生成的世界中不断探索、冒险、战斗,使用魔法。还能燃烧、融化、冻结、蒸发,从而营造出有别于其他游戏的视觉效果和游戏体验。

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虽然游戏目前处于抢先体验阶段,但是游戏画面、玩法、内容丰富度、背景音效等都做得非常出色,而且售价仅为62元,十分合理。

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游戏亮点:“折磨我千遍,待你如初恋”的上瘾机制

相比于其他游戏,《女巫》有一个让用户容易入手的机制:酷炫的物理效果加上经典的元素。

由于游戏中的每一个像素都有物理模拟,游戏中的一切都可以燃烧、爆炸或融化等,从而营造出与其他游戏完全不同的画面质感和游戏体验。再加上女巫、地牢的设定,能够在第一时间吸引并留住用户。

玩法设计带给用户充满惊喜和欢乐,有时甚至让用户失控拍打键盘或破口大骂,但还是忍不住一遍又一遍地玩……

游戏中有各种不同攻击属性的怪物,比如扔炸弹的,吐毒液的等等,新手玩家可能会被烧死,被炸死,被毒死……甚至还有可能被淹死。

女巫想要获得魔法并不容易,要么是严密看管,要么就是拿到之后危险就会立刻来临,让人措手不及。

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地图中有很多伪装的危险道具,第一次看到的玩家可能会被瞬间击杀。例如,某玩家第一次看到一个橙色发光的药瓶,以为是恢复药剂,结果却是岩浆,打开之后立刻当场升天。

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游戏充满了诡计和陷阱,人们经常会无缘无故地死去。不过,怪物很难打败,但自杀也有点可悲。

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女巫的生命值不高,每一关的生命值点数都要靠运气才能找到。最重要的是,你不能复活或拯救。换句话说,无论你通过了哪一关,或者走了多远,如果你死了,你就只能从头开始。因此,最好的办法是在每一关都保持生命值,然后在下一关开始时补充。

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游戏虽然残酷,但趣味十足,每次重启都是新体验,环境和敌人随机生成,还有彩蛋,是用户“又爱又恨”的重要原因。

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游戏也能唤醒用户的怀旧情怀,在这款游戏中能看到其他游戏的影子,比如《Liero》《Worms》《Toy》等,据官方介绍,这些游戏也是《女巫》的灵感来源。

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总体来说,游戏难度还是比较大的,容易让手法笨拙的玩家望而却步。官方介绍,游戏有几十个小时的内容可以玩,目前有一位网友已经花了50个小时通关。熟能生巧,慢慢也能找到一些窍门,但玩得太烂也容易放弃。因此,一些有经验的玩家会寻求手动保存,相关教程也已经出现在网络上。

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游戏中存在不少缺陷,比如崩溃,但最让部分玩家困扰的还是无法联网,官方表示联网很难实现,后续不会推出这个玩法。

三位芬兰人六年多的辛勤工作

而让很多人惊讶的是,这款备受好评的游戏,是由仅有三名开发人员的芬兰独立游戏工作室Nolla Games制作,规模虽小,但背后的实力和耐力却不容小觑。

首先,这三位开发者的履历都十分出色,在这款产品发布之前均有着知名的独立游戏作品。

Petri Purho 的《蜡笔物理学》( )获得了 2008 年 IGF 奖,而 Olli 的知名作品则是 2013 年上映并获奖的《交易者( The )》。Arvi 的代表作则是《Baba Is You》,前段时间被媒体称为烧脑“大作”。

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佩特里、阿尔维、奥利

在《女巫》这部作品中,除了这三位之外,还有外部合作,包括负责音效的Niilo和负责音乐的乐队From。

毫无疑问,《女巫》最出色的设计就是给用户带来切身的体验,营造出一个充满破坏却又如梦如幻的世界,这得益于他们为游戏“量身定制”的引擎。

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利用这项技术,他们可以创造沙子、液体、气体和固体物体,并调整像素的颜色。

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具体来说,他们主要使用微软的,并表示他们的引擎 90% 的功能都是一组简单的指令,告诉像素应该去哪里。例如,要模拟沙子的像素,它会检查沙子像素的左侧或右侧是否为空。如果任何一个方向是空的,它就会自动移动到那一侧。

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他们早期的技术难点在于模拟板条箱、桶或树木等坚硬的物体,但最终还是实现了。

不过他们表示,最大的挑战并不是技术,而是游戏设计。他们从一开始就想做一款像素物理游戏,和很多开发者一样,他们关注的是一个核心问题:游戏好玩吗?

表面上看,任何品类采用这种物理呈现方式都会显得很出众,也有玩家体验之后表示“光这么做很浪费这款游戏的潜力”,但对于他们来说,这或许是最好的选择。

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经过实践,他们发现用这个物理引擎设计一款可玩性高的游戏相当困难,他们花了至少两年时间尝试各种原型,才决定使用精简版。

比如他们尝试过一款黑白游戏,用户扮演一位神带领一群追随者征服其他群体,在用户施展各种魔法时会出现像素物理元素,但问题是用户无法切身感受到物理引擎的魅力;还有一款带有城市建设元素的原型,但倒塌的建筑实在不堪入目。

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早期原型

在制作游戏的过程中蜡笔物理学小游戏,他们也有足够的耐心。据官方介绍,虽然 Nolla Games 成立于 2017 年 7 月,但在此之前,《女巫》已经开发了四年。截至抢先体验版上线,该作品的开发时间已超过六年,他们预计抢先体验版将持续一年。可以说是慢工出细活的典范。

结论

像素风游戏虽然小众,但一直有着稳定的用户群体,在国外的独立游戏圈尤为火爆。在国内也呈现崛起之势,比如早前的《元气骑士》、今年的《我的英雄》都是优秀的代表。这次的《女巫》无疑让人眼前一亮,也让我们看到了像素风游戏更多的潜力。

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