来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-12 15:02:51
总体来说,10.1版本和季前赛的两个小版本之间并没有太多的变化。 打野的节奏还是能影响整场比赛的胜负的。 作为一名打野,在最近的升分过程中,我无意中发现了一个可以通过固定套路获得优势的英雄:梦魇。
那么本篇攻略将为大家带来在10.1版本中的丛林玩法,并与大家分享适合当今版本的思路和玩法。
目录:
1.技能详解
2.符文推荐
3. 装备推荐
4.野区玩法
一、技能详解被动:暗影之刃
夜曲的下一次攻击会对附近的敌人造成额外(0.2AD)点物理伤害,每个命中目标都会恢复15-40点(根据等级)(+0.15AP)点生命值。 夜曲的普通攻击会减少该技能的冷却时间1秒。 对英雄的时间增加到 2 秒。
冷却时间:各级10秒。
技能分析:
可以将其视为小型提亚马特的小范围攻击。 被动提供的生命恢复可以为丛林中的梦魇带来良好的耐力,额外的物理伤害也可以增强梦魇的爆发伤害。
暗影之刃的效果是每击中目标恢复 15 点生命值。 很多朋友在野区耕种的时候,常常会因为没有掌握好被动效果带来的生命恢复而遭受到极大的伤害。
所以在排除蟾蜍和红蓝buff等单一野怪之后,我会以野区的多个野怪(三狼、F6、石头)为例来演示如何利用好暗影之刃的效果。
首先,这里以梦魇2级、qw技能点、带有攻速和攻击力的符文为例。
选择这套参考数据是因为这套打野序列只在前期有效(2-4级,第一次回家之前)。 一旦梦魇有了完整的丛林刀或者提亚马特,基本上就可以轻松清掉野怪,不费什么力气。 这种打野风格的主要目的是前期提高自己的打野速度和保持生命值,让大家更好的应对丛林入侵、抢夺中立资源、反蹲下抓人等。 。
当然,如果你有更高效的清野思路,也欢迎在下方评论区分享和讨论。
F6:
大鸟有700点血量和23点物理伤害减免。 这只鸟有 400 点生命值,没有护甲加成。 梦魇Q的伤害面板值为73,被动普通攻击为114,合计伤害为187点。 暂时忽略那只大鸟。 如果你想杀掉小鸟,你至少要打出两套Q+被动平A+一套普通平A才能杀死它。
首先,走到靠近草地的位置,将qa放在大鸟右侧小鸟下方一点点的地方。 这样q的范围就覆盖了除了右下角小鸟之外的五只小鸟。 (当然,反过来也是可以的。)
q完成后,对着中间的小鸟进行a级,这样被动范围就完全覆盖了6只小鸟。 如果a是一只大鸟,有时他只会抓到5只小鸟。
完成一次后,梦魇可以恢复16x6=96点血量。 然后上一步,击中没有被Q击中的小鸟。
当我们到达这里时,每只鸟的生命值约为 213(q73 + 被动 114)。 打完没被Q击中的小鸟后,我们就可以继续攻击大鸟了。 由于我们点击了W,攻击速度为0.93,所以我们只需要再击中大鸟3次就可以再次触发被动。
只要这里不乱七八糟其他鸟儿,第二个被动触发的时候,六只鸟还活着。 然后再次A级,转身朝草地走去。
然后的第二个q就好了。 完成Q后,连击A三次,触发第三个被动,清除剩下的小鸟。
经过一套流程,通关F6基本上只会损失160点左右的血量。 再喝一瓶药剂就基本等于没有伤害了。 如果清野时不考虑这些细节,一般会损失220-300血点。
左:开始清理荒野之前。 右图:清野后。
三狼:
首先站在小狼的右侧,释放q,这样q的伤害就会完全打到三只狼身上。 然后他用a2打出了大狼。
然后左右两只小狼各抽一次,然后大狼触发他的被动,伤害将两只小狼杀死。 然后继续用a绑大狼,有q就放q。
如果这样清野的话,只会损失50点左右的血量:
左:清理荒野之前。 右图:清野后。
石怪:
石怪有一个所有近战打野都通用的技术:三人回合。
首先走到大石头的左边(紫色的一面是右边),释放Q攻击两个石头怪。 然后利用上下摆动挡住石头的位置,让石头无法攻击我们。
这里我们只需要围绕中间的石头保持平整即可。 如果大石怪不动的话,它就永远无法攻击我们。 小心尝试在 Q的范围内进行攻击。
那么我们就在第三个被动触发的时候杀掉大石头怪就可以了。 石怪也会掉血。 杀掉大石怪后,我们稍微拉回来,等待两只中型石怪成功分裂。 然后我们回身释放Q,优先攻击刚刚分裂的两只满血小石怪:
然后清理剩下的两只中型石怪,然后拉向下一步要去的方向,等待被动CD刷新,一起清理掉6个小石怪。
如果你按照上面的方法去清野,你会比不注意这些细节的情况下多获得200-300的血点。
在前期的丛林对抗中,200-300血点的重要性不言而喻。 您还可以开设一个训练营来练习这种丛林清理过程。 相信对你的攀登之路会有一定的帮助。
Q-噩梦之路
射程:1125码
梦魇投掷暗影之刃,对命中的所有敌人造成65/110/155/200/245点物理伤害。 并留下一条持续5秒的阴影路径。 英雄被击中的地方也会留下阴影的痕迹。 当沿着阴影路径移动时,梦魇会忽略任何碰撞体积,并将移动速度提高 15/20/25/30/35%,攻击力提高 20/30/40/50/60。 (广告加成:0.75)
冷却时间:所有级别均为 10 秒。
法力消耗:60/65/70/75/80 法力。
技能分析:
梦魇的主要核心输出技能。 1125码的超远攻击距离在刺客英雄中算得上是出类拔萃的。 (Jie的Q900,的W1000。)
q本身的伤害不是很高,CD也比较长。 无论是技能值还是AD加成,都只能算是中规中矩。
而它提供的暗影路径,就是Q技能的灵魂。
暗影轨迹提供的移动速度加成可以让梦魇更好地追击对手/逃跑。 而它带来的攻击力加成让梦魇在5级的时候比对手多了一剑。除了打野的少数人(乌迪尔、奥拉夫)之外,几乎没有打野能占到梦魇的便宜。
尖端:
W-黑暗庇护所
被动:夜曲获得 30/35/40/45/50% 攻击速度加成。
主动:夜曲创造一个魔法护盾,可以阻挡敌人的技能,持续1.5秒。 如果该技能成功格挡局部技能,则该技能的被动效果翻倍。 持续5秒。
冷却:20/18/16/14/12
法力消耗:50/50/50/50/50 法力
技能分析:
梦魇唯一的保命技能。 其机制类似于女妖面纱。
一般技能格挡效果这里就不说了。 主要说一下两个特殊技能机制:
有普通攻击强化和持续伤害两种。
先说强化基础攻击。 这里我测试了几个常见的增强普攻的技能。
例如半人马座的 e:
击退效果被抵抗,但技能本身的额外伤害却没有被抵抗。
武器W:
它阻挡了W的额外伤害,但没有阻挡A的伤害。
德邦的问题(第三段):
击飞效果被抵抗,但是Q技能的附加伤害没有被抵抗。
盖伦的问题:
完全承受住了Q的沉默效果和所有伤害。
四种完全不同的效果让我对w的代码机制产生了兴趣。 经过一番推理,我得出一个结论:
A级和效果之间有优先级。 噩梦的W抵抗范围顶部的机制。
其中,“效果”的优先顺序高于a平。
举个简单的例子。 人和马气势汹汹地向我们冲来。 我们受到的伤害以及技能效果的顺序应该是:
e的击退效果——技能的额外伤害——平a伤害。
至于梦魇的W,则抵抗第一级的“排斥效果”。 所以这里只抵抗e的击退效果,而不抵抗技能的附加伤害。 Debon 的 q 也是如此。
当我们改变武器的w时,顺序应该是:
W的额外伤害-等于A的伤害。
所以在这里抵抗了W的额外伤害。 A级伤害没有被抵抗。
上面这些其实很容易理解。 唯一不解的是盖伦Q的沉默效果和伤害为什么会被抵抗?
我对此研究了很长时间,但遗憾的是英雄联盟中没有第二个英雄可以提供沉默效果和伤害加成可供参考。 最后我不得不放弃。
就当这是一个小bug吧~
持续伤害类型:
持续损害有两种类型。 一种是以卡莎、辛德拉为代表的由单体伤害组成的群体伤害技能。 另一种是以兰博和炼金术为代表的持续伤害类型。
例如卡莎的Q、辛德拉的R、梦魇的护盾可以承受部分伤害,但无法承受全部伤害:
注意状态栏
另一种就是像炼金的Q、兰博的Q那样的持续伤害,梦魇无法承受。
总体来说,梦魇之盾的机制比较特殊,有些地方经常会出现混乱的情况。 只要了解了持续伤害的种类以及普攻强化技能的机制,自然就能明白。
同时,巨龙的攻击也能击碎梦魇之盾。 当你确定没有人骚扰你打败巨龙时,你可以使用W来抵抗伤害,同时提高你的攻击速度,这样你就可以快速打败巨龙。
E-沉默的恐惧
夜曲将噩梦植入目标大脑中,在 2 秒内造成 80/120/160/200/260 点魔法伤害。 如果目标敌人在整个持续时间内处于夜曲的范围内,他会受到惊吓,导致目标以受损的速度逃离梦魇。 持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。 夜曲在朝着令人恐惧的目标移动时将获得巨大的移动速度加成。
范围:425
冷却时间:15/14/13/12/11
法力消耗:60/65/70/75/80 法力
技能分析:
延迟控制技能。 这也是控制噩梦的唯一手段。
技能本身并没有太多技巧。 只要全程保持在技能的施法范围之内,就可以吓唬对手。
唯一值得注意的是,可以利用Q的移动速度加成在目标前方移动,迫使目标向后方逃窜:
R重影
范围:2500/3250/4000
夜曲会降低所有敌方英雄的视野范围,并消除敌方英雄和盟友的视野范围,持续6秒。 激活后,夜曲可以冲向附近的任意敌方英雄,对目标造成150/275/400点物理伤害。 (广告加值:1.2)
冷却时间:150/125/100
法力消耗:100/100/100
梦魇的魂技。 也是整个英雄联盟中距离最远的定向刺击技能。
相比万神殿、卡牌等不稳定、长施放的R技能,梦魇的R显然更加灵活。 点击即走,不会带走一朵云。
当然,除了这些优点之外,的R还有一个最大的优点:
移除敌方英雄的友方视野。
这意味着一旦梦魇被捕获,上路和中路将无法无缝衔接到下路进行支援。 而在不知道友方生命值、攻占哪条线、对方有多少人的情况下,对方打野根本不可能冲上去支援。
这就是视力不佳带来的优势。
尖端:
2.符文推荐
目前主流的捆扎方式有两种。 一种是追求最大爆发伤害的触电流:
这种符文主要适合对手普遍比较脆或者只有1-2个核心输出点的阵容。 追求就是以极限换取一。 交换中不亏,血中获利。
另一种是目前使用最多的致命节奏:
这套符文适合对手阵容比较弱、核心输出点比较难对付的英雄。
比如上单剑魔,中单潘森,丛林王子,ad卡莎/vn阵容。 梦魇进场后很容易被针对秒杀,短时间内无法与对方C位限制兑换。 所以,以致命节奏提升持续输出能力是最好的选择。
3. 装备推荐
早期装备:
后续装备主要看你用的是黑斩还是刀刃。 对于黑切,使用复活甲。 否则,就选择暗影大刀和夜刃其中之一。 最后完成贪婪九头蛇。
4、野外游玩
玩噩梦就是写剧本。
在正式开始之前,我们首先要知道梦魇这个英雄前期会做什么。
这是“抓人”吗? “入侵”? “反野”?
两者都不。
噩梦处于前期,还没到6级,核心任务只有两个:
“避免战争”和“发展”。
这两个核心任务是每个合格的梦魇必须明白的。
只有在无法避免战斗和发育的情况下,夜殇才会考虑其他的事情。
当然,避免战争并不意味着害怕战争。 发展并不意味着人们根本没有被逮捕。 只是我们必须在它们之间做出合理的权衡。
首先我们来看看的丛林路线。
蓝色方块:
具体路线:红-F6-蓝-三狼-蟾蜍-河蟹
第一个惩罚给蓝色,第二个惩罚给螃蟹(如果没有人抓住它,则保留它)。
我们推荐这套农单的主要原因有两个:
1.梦魇前期法力比较匮乏。 几个q之后,法力就基本上所剩无几了。 如果先攻三只狼再蓝,法力量就跟不上,而且还会影响后面的野怪。 而且,梦魇必须同时击败三狼和蓝才能升到3级,所以无论先击败哪一个,后击败哪一个,效果都是一样的。
2、打蓝后一路上之所以不使用蟾蜍,是因为2级打蟾蜍太疼了。 你必须有e来减少蟾蜍的伤害。 而且先杀三狼再杀蟾蜍还可以控制清野怪的时间,为我们下次去野怪提供更好的路线。
首先,在游戏开始的时候,我们需要来到上路的草地上,在1分10秒的时候插入一只眼睛:
这个灌木眼将持续到2:40。 不管对方打野开红直接反蓝,还是蓝蟾蜍红升到3然后反攻你的野区,他们一定会在2点40分之前到达这个位置,然后进入你的野区。 而这个眼位可以清晰地照亮他们的一举一动,阻挡大部分打野的入侵。
如果按照我前面提到的丛林清理方法,当你打完蟾蜍到达河蟹的位置时,时间正好是3点15分。 那时正是河蟹刷新的时候。
3点15分到3点25分这段时间,很少有打野会和你争夺这只螃蟹。 原因只有一个:
清野的速度不是可比的。
噩梦的丛林清理速度是最好的之一。 这十秒的时间里,其他打野如果不是刚刚打完第五组野怪,早就已经赶过来了。 或者打完第四组野怪后跑去抓或者抓。 我用这种打野方式打了十多场,只有两场,河蟹一刷新,对面打野就准时来找我抢河蟹。
而且就算对方真的来跟你打架,也不要太害怕。 因为你必须比他们早到达。 早到意味着你有优势。 在早期战斗中确实不会输掉任何人。 只要你不乱来,遇到任何打野你都能占到便宜。
升到4级后,我们可以看看中上路的血量和召唤师技能。
如果健康状况良好并且两个动作都可用梦魇符文,那么你的队友会尽力向你发出信号以抓住他。 请记住,此时我们只需要做一件事:
直接回家。
原因很简单,因为夜殇在第一次回家之前不能犯任何错误。
普通打野如果抓不到人,问题不大。 稍后再刷一次就可以了。
一旦出现失误,就会影响整个比赛的节奏。
就算跑到路上把对手打残了,还是要交出闪现的。 只要没有头颅,你就是血腥爆炸。
如果对手的打野碰巧蹲下你并杀死了你——那么这个就真的很糟糕了。
梦魇这个时候只能在队友控制稳定,对方还没有闪现或者移动的情况下才能抓到人。 必须保证抓人成功率达到90%以上才可以尝试。
不然的话,无论队友怎么哭喊爸爸妈妈,都不要理睬他们。
第一次回家后,正常情况下,梦魇应该有950块钱。 这个时候就回家买把猎刀+鞋子吧。
接下来的清野顺序必须根据已知的敌方打野位置来灵活判断。 如果对方打野3级捕获,并且身上有红buff,那么对方必须以红色开局。 他还吃掉了百分之八十的河蟹。 这里我们就直接去石人那里,然后重复之前的刷牙顺序。 (石头-F6-三狼-蟾蜍)
而如果打野出现在上路,我们就可以直接去下路痛快地吃下去,然后我们就可以看看下路的压力情况和召唤师进行随机ganks的技能。 如果有机会,请抓住它。 如果没有机会,就去找石头人吧。 只需重复之前的耕作顺序即可。
打完蟾蜍后,正常情况下噩梦应该是5级多一点。 时间应该是5:30-6:00左右。 此时,我们自己的丛林中已经没有了可以耕种的野生区域。 这里我们可以选择两条路线:
一是一路抢占。 不管你是否抓住它,都没关系。 重要的是你可以获得一些经验。
第二种方法就是入侵对面打野,看看对面的F6和石头人还在不在。 当你看到它时,只需滑动它,即使是最小的一个。
无论选择哪种方式,第二次回家的时候应该已经到了6级,完成了心心念念已久的红buff。
如果你成功地按照上面的方法一步一步走下去,你就可以忍受前期无法战斗,只能在丛林里种地的无聊时间的痛苦了。 恭喜你——你终于成功了。
接下来的五分钟是你的。
不管前期有多少崩盘,只要六分钟内没有一座塔倒下,就可以利用这无敌五分钟来挽回局面。
第一步是抓人。
优先考虑下路。 如果抓不到,就抓住中心。
抓不死他也没关系,只要能逼他闪避就可以了。 但你必须抓住它。
抓到他们后,我们清掉了石头人和F6,赶紧回家做提亚马特。 扫描配件并带上真实的眼睛。 直接前往峡谷先锋。
真眼插入上路河边的草丛中,将附近的视野布置了一圈后,直接驾驶着峡谷先锋。
刷完先锋后刷野区上半部分,然后带峡谷先锋到下路。
这时候,你的第二个杀招已经准备好了。 如果你能召唤上单,就召唤上单。 如果你能召唤中单,就召唤中单。 用打字哄他们过来,然后直接强行下路。
对方下路再厉害,也抵挡不住四个人的包夹。 对方的中单和打野永远会落后你一步。 穿过峡谷后,直接放开下面的路。
这里的对手提前意识到了这一点,所以没有流血就拿下了一座塔。
接下来让下路双人组切换到上/中,对线期就基本结束了。
紫色方块:
丛林路线:蓝凯-蟾蜍-三狼-F6-红-螃蟹-石人。
将第一个cj交给蟾蜍(注意不要等到蟾蜍有剩余生命值才交出,因为蟾蜍的攻击速度与自身生命值挂钩,所以越早交出越好),第二个cj给河蟹(如果没人抢的话,就给石头人)。
总体思路与蓝色方块相同。 只要记住野区各个营地的刷新时间就可以了。
第二轮野刷,我们也是先查看河里有没有螃蟹,然后再去刷三只蟾蜍狼。
当然,这些只是理想情况。
节奏出现断层,比如下路推塔失败、峡谷先锋拿不到……等等,这些情况都会发生。
因为英雄联盟的魅力就在于每场比赛都充满变数。
不要忘记,当脚本没有达到我们预期的效果时,这是非常非常正常的。 我们所做的一切努力和细节都是为了让这个游戏更接近我们的剧本。
也许细节上我们会出现不同的问题,但只要牢记剧本大纲,我们还是可以掌握主动权的。
概要是这样的:
第一步:到6
第二步:抓住
第三步:想方设法推倒下路塔,无论是叫人还是进峡谷。
第四步:腾出下路,变道,然后用你的大招不断抓人。
惯例是死的,但人是活的。 我们只需要遵循这个大纲,弄清楚到底如何操作以及何时做什么。 相信每个人心中都会有自己的答案。 我这里就不详细说了。
写在最后:
好了,今天的指南就到此为止。 如果您对本指南有什么不同的看法,欢迎您在下方评论区留言,分享您的看法。
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