报复套牌 《守望先锋》永生阿米特4.0理论分析及评分标准解析

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-12 13:01:31

等级:

5.0:爆炸的爆炸,在结构良好的牌组中,解决这个咒语意味着胜利(大天使艾维欣,荒野猎人索林)

4.5:威力强大的炸弹,但并非无敌(格罗格格、上帝的惩罚、揭露者杰斯、艾维欣的裁决)

4.0:好金牌和顶级银牌(自燃火、恶魔天堂、隐藏酷刑者)

3.5:顶级铁牌和好银牌(暮光巡逻招募员、断颈骑兵、热门)

3.0:几乎总能晋级的高质量可用卡牌(坟墓鼹鼠、不屈护教军、黄昏寒冷)

2.5:相当不错的可用卡牌,很少脱离主线( 、、Burn to Ashes)

2.0:很好的填充物,但有时没有达到目标(邪恶之光、英勇队长、赛加羚羊灯笼)

1.5:一般填充物,一半以上案件不进主线(岔路口、死刑犯、志愿审判官)

1.0:填充物较差,一般不用(苔墓腐菌、高贵吸血鬼、海墓尸镶嵌)

0.5:一般扔进备柜(身体侵入术、虚相引导、开放军械库)

0.0:绝对不能使用(控制风暴、爆炸菜)

被诅咒的尸体

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3.5 诅咒群应该是新的僵尸套牌的支柱。 非常适合攻击型僵尸主题卡组,让进攻的僵尸不死,让对手很难格挡,因为中前期对手不容易有绝对比我们强的格挡(比如(如,对方必须有4个防御生物才能阻止诅咒尸群的进攻),有了它,我们就不怕对方的任何战招了。

不朽的阿米特

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4.0 理论上来说,限制赛中的对手不会在同一回合使用太多法术,所以很可能是3费4/4。 这种体质在前期是很难对付的。 如果我们用脚踢击对手,则会恢复到 5/5。 而且即使对手用小生物填满了方块,他不仅会失去一个生物,还会多获得3分。 酷刑很痛。

末日恶魔

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2.0 我真的不喜欢强度可变的卡牌,因为它们的下限太低了。 如果没有我们的配合,这个恶魔可能连3/3都达不到。 它必须牺牲另一个生物才能变得更大并加入战斗。 这个价格确实很高。

驱魔鞭

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3.5驱魔鞭打进场后可以起到非常积极的作用。 有时可以直接击杀对方1个防御生物,这是很大的节奏优势。 再加上它的第二个能力,我们就有机会直接对付对方最大的威胁。

巴图临终复仇

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4.0 在限制赛中,一回合无法重置的代价并不高。 作为清盘手,巴图的垂死复仇最大的优势就是成本低,而且在同一轮结算中更有机会捕获另一个威胁,让我们在盘面上领先对手。 所以总体来说,我认为巴图的临终复仇并不比毁灭严重多少。

清道夫鸣鸟

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2.0的1抗生物还是太脆弱了。 它无法监视对面的任何生物,也不像艾文牧师那样拥有两条生命。 一旦我们处于劣势,我们很可能不得不用对手的更便宜的生物进行交易。

末日即将来临

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3.0 单独来看,这两种效果都不是很好,但放在一起就产生了很大的不同。 因为它永远不会成为死牌,所以我们可以根据当时的情况灵活决定使用哪一面。 如果对手拥有更快的棋盘优势,则从他身上跳下一个生物。 如果对手有一张慢牌,我们将丢弃它。 他手中最强大的法术。 什么? 你是说你的对手既没有手牌也没有生物? 那不用这张卡我们也能赢吧?

盗梦者

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3.0盗梦者在我们顺利进行时非常强大,例如当我们在第三回合先行而对手只有一个生物时,或者当我们在第四回合移除对手的第二个阻挡者时。 但当我们遇到问题时,它可能只是一个变形的生物。 当然,当我们永垂不朽时,即使对手没有牌,4/4威慑仍然很好。

恶毒地遣送百姓

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2.0 我感觉恶毒出走不如阿芒凯的蓝色2/3。 由于它的触发式异能不加防御,所以对手不会因为害怕你可能出现的循环卡而放弃阻挡它(你有多少个循环?它会与对手的3攻击生物交换)。

辉煌时刻

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3.5即时移除,无任何限制,还可以看到对手的手牌,GOOD。 至于能否获得额外的卡牌,一般在有限的比赛中不会遇到,尤其是在2+1的环境下。

不朽的豺狼

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2.0 黑色 2 成本曲线是标准配置。 它是一个僵尸。 大多数人都可以使用它,但它的功能不是很强大。

致命的蜇伤

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2.5致命之刺可以为我们解除对手最大的威胁,但是需要我们付出一定的代价。 大多数时候-1-1指示物并不是一件好事,有时我们甚至会彻底失去一个生物。 所以我可能不会在主甲板上放置超过一只致命毒刺,除非我看到我的对手有很多让我头疼的大型生物。

莉莲娜撤退

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1.5 直接移除比什么都直接。 如果你的对手下黑牌,你的牌组中总会有几张牌比他差。

步履蹒跚的腐兽

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1.5 即使巨型蟑螂可以回收,它仍然是巨型蟑螂。 你愿意用4滴曲线与对手的灰熊队进行交易吗?

掠夺碎骨者

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1.5 如果我们不玩僵尸套牌,掠夺碎骨机很有可能无法阻挡,这意味着我们无法凭借其 3/3 体型获得太多节奏优势(对方的熊应该会打到你,我还是会打你)。

无情的不朽者

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3.0 当我们打到第三回合的时候,对手会害怕自己能力的一两次踢,然后在阻挡者较多后选择联防,或者尝试与他们交换同等体型的生物或者交换我们的手牌牌。 不过,这两种情况都还不错,因为凭借其折磨能力,对手无论格挡与否,依然会损失生命值。

哀叹之墙

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1.0 凑一个僵尸,大部分情况都会被回收,因为一个0/5实在是不够。

血腥拉扎科

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3.5 虽然血拉扎科很不错,但它并不像亚龙结界那么难解决,并且能够持续带来优势,所以开它我不会太兴奋。 毕竟,它并不适合所有卡组。 。 它的第二个能力也有点锦上添花的作用。 如果我们能活下来解决8费咒语,那么在卡牌库中将很难找到任何特别值得找到的东西。

拉扎克仪式

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1.0 在有限的比赛中花费5点法力来“抽”一张牌效率太低了。 我只会在我的套牌中有强力炸弹并且游戏速度很慢时才会使用它。

毁灭鼠

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1.5 这种小型死触生物一直都很有用,但不是很好,因为它不能对对手造成太大伤害。 它的第二个能力也不是很稳定,毕竟往往是我们的对手可以选择它死与不死。 在有更多大型绿色生物的游戏中,它会表现得更好。

灵魂祸根

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2.0 这个和刚才的鼠标正好相反。 如果对方生物的标准尺寸很大,那么它只是一个装饰品,而他们的5成本生物没有一个比它小。 而如果对方是攻击速度快的小型生物,它的出现会给对方的进攻带来很大的麻烦。

火雹灾害

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4.0 在没有玩过这张卡的情况下,我很难对这张卡做出准确的评价,但我认为它应该是非常强大的。 试想一下,我们只想化解游戏后期的火雹灾难,那么X基本上不会低于5。此时,对手手上的牌不应太多,而失去生命或牺牲永久物将会给对手很大的打击。

圣甲虫灾难

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3.0如果每回合都必须从这三种效果中选择一种,那么无论如何也不会太糟糕。 只要游戏回合足够长,对手就会被这个诅咒折磨死。 不过报复套牌,面对快牌时它的效果可能不太理想,因为你的对手不会跟你花钱,而这三个选项中的两个都无法影响牌局的情况。

毒灾

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3.0瞬间放置3个-1-1指示物已经是很好的去除效果了。 有时也可以作为一种招数,在战斗中替代对方的大生物。 不过毒灾的第二个效果在视觉上并不是特别好,因为对手会根据当时的情况选择最适合自己的一张(前期选择掉血,中期选择弃牌)后期)。

邪恶显现的野兽

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2.0我觉得这个环境的循环不能作为一个很强的主题。 至少在封印中,邪兽在整个游戏中可能不会有太高的攻击力。 我们前期攻击力不高。 很有可能是故意循环了一些卡牌来增加攻击力,所以应该不会很强大。

无敌的

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1.0 无攻击,无防御,成本高,这一招不好用。

肮脏的骆驼

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2.0脏骆驼本身还不够好,但是有机会做相对便宜的一拖二,整体实力还不错。

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