来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-09 12:01:12
——请详细介绍一下热力系统以及它对战斗有何影响?
:之前有一个RAGE系统。 生命值降低到一定程度后,玩家可以使用RAGE ACT和RAGE DRIVE。 此次热火体系的引入,将会带来一些改变。 激活方式有两种,一是使用特定招式,击中对手即可进入热火状态;二是使用特定招式,击中对手即可进入热火状态; 另一种是直接进入热火状态。 热火技能很难命中对手,但优点是可以快速接近对手,创造一些连击机会,给对手造成压力。 另外,如果通过这种方式开启热火状态,热火槽会更长,状态也会持续更长时间。 热火状态下的所有攻击都可以穿透防御并造成一定的伤害。 以上两点对于所有角色来说都是共通的。
另外,热火状态可以进一步强化角色各自的战斗风格,强化其代表性动作。 例如,在热气状态下,King的投掷技能会得到强化,并且使用投掷技能可以恢复一些热度条; 而一八可以变身为恶魔,使用奈落时,攻击次数可以从2次增加到3次。另外,通常需要完美输入才能使用最快的风神拳,但在热火状态下,所有的风神拳都需要完美的输入。使用的拳头将成为最快的风神拳。 最后,与RAGE系统不同的是,这个Heat系统可以随时使用,并且你可以自己决定合适的激活方式。
——《铁拳8》的单人剧情有多大?
原田:现在还没到介绍故事的时候。 如果你玩过《铁拳7》,《铁拳8》将会带来更加波澜壮阔的故事。 在这款游戏的开发过程中,我们在剧情上花费了很大的精力。
——在本作中,风间准官方回归,那么她对本作中的风间仁和三岛和叶有什么影响吗?
原田:这个还不能说清楚街霸x铁拳出招表,但可以确定的是,风间淳不会仅仅以可玩角色的身份回归。 她将会与剧情有着非常密切的联系,并对风间仁的人生产生巨大的影响。
——这款游戏会包含AI辅助系统吗? 或者说AI部分应用在哪里。
原田:我现在还不能说,但是新手按L1后可以激活特殊风格,这样就可以使用各种热连招或者浮动连招,包括RAGE ACT,也可以一键使用。 不过,目前还无法确定人工智能设计将添加到何处。
:虽然不是AI,但是系统也在不断进化。 当您第一次开始演奏时,特殊风格模式中会有预设的动作。 当玩家的状态发生变化时,例如处于热状态或狂暴状态,特殊风格模式将使用当前状态下最合适的招式。 。
——《街头霸王6》的单人模式取得了一定的成功。 《铁拳8》是否添加了之前单人模式中没有的内容?
原田:从《铁拳》系列初期开始,就已经为单人游戏准备了很多附加模式,比如《铁拳2》的训练模式以及随后的《铁拳力量》模式。 即使不玩战斗,这也是一部很充实的作品。
——《铁拳》系列至今已与《拳皇》、《街头霸王》等作品联动。 《铁拳8》有没有和其他作品联动的计划?
原田:基本上我们不会制作基于联动的游戏。 我们只有在考虑激发玩家社区活力时才会考虑游戏生命周期后半段的联动问题。 目前,我们还没有决定与哪部作品联系起来。 如果有什么中国的游戏、动画甚至演员适合和《铁拳》对接,欢迎您告诉我们……《原神》可以吗? ?
——《铁拳8》首发阵容一共有多少个角色?
原田:在最近的公测版本中,已经有16个可选择的角色。 这个数字已经与《街头霸王6》的首发角色相匹配,并且将在发售时添加更多可选角色。 虽然不能说到底有多少,但数量一定会出乎所有人的预料。
——我个人非常喜欢熊猫这个角色。 他能在《铁拳8》中回归吗?
原田:毕竟说起中国,首先想到的就是熊猫,这也是在2018年世界职业棒球大赛上获得冠军的角色。 我个人真的很希望让这个角色回归,但目前还很难说。 题外话,我想问一下,你知道熊猫的尾巴是黑的还是白的吗?
——黑黑吧?
原田:熊猫首次被添加为1997年发行的《铁拳3》中的可玩角色。然而,《铁拳3》发行两天后,我们接到中国驻日本大使的电话,说“你在《铁拳3》中这么做了”铁拳“熊猫,对吧?” 我们原本以为大使对游戏中加入熊猫不满意,没想到他却说:“熊猫的尾巴是白色的!” 并给我们做了一次讲座。 后来我们了解到,黑尾巴的大熊猫数量非常稀有,但并非不可能。 从此以后,我们再也不敢把熊猫尾巴的颜色弄错了。
——会有适配PS5的特殊功能吗? 例如触觉反馈或自适应触发器。
原田:像《铁拳》这样的格斗游戏,会伴随着大量的操作,所以如果我们加入太多的震动什么的,就会影响游戏体验,所以我们还在探索如何引入这些元素。
——《铁拳8》中的特殊风格和《街头霸王6》中的现代风格更适合新玩家上手。 这种模式会对游戏产生什么影响? 降低门槛会不会让老玩家觉得多年的练习白费了?
:我觉得格斗游戏的乐趣在于,当我们和朋友对战时,我可以使用我想使用的招式,在此前提下,我可以判断对手的动作并化解他的攻击。 这是最有趣、最引人入胜的部分。 我们希望所有玩家都能满足这个前提来享受游戏,所以操作是一个巨大的门槛。 我们希望玩家能够享受到最华丽、最爽快的《铁拳》,而无需记住复杂的招式。 这在思路上与《街头霸王6》类似。
原田刚才提到的另一点是,《铁拳》中的操作角色很多,往往超过30、40个角色。 但如果你想尝试新的角色,他们的操作方法和招式列表完全不同,有一定的学习门槛。 我们希望消除玩家的学习成本,让特殊风格不仅能让新玩家更容易上手,也能为有经验的玩家尝试新角色时提供一定的便利。
只不过特殊风格只是降低了新玩家的操作门槛,让玩家在与好友对战中享受思考策略的乐趣,却无法让新玩家一上手就击败特殊风格的老高手。 也许十场比赛你能赢两场,但绝对无法获得稳定的胜利。 与《街头霸王》不同的是,《铁拳》中的角色动作较多,所以只会注册一些有代表性的动作进行特殊风格。 因此,在中级玩家与高级玩家的战斗中,可以先通过特殊招式来了解招式的使用情况。 如果你想使用特殊风格中没有的招式,可以随时按L1切换到标准模式。 这也是《铁拳8》的特殊风格与《街头霸王6》现代模式的区别。
从系统的角度来看,存在一些差异。 我个人是一个擅长使用三岛角色的玩家。 至于三岛角色的代表技能,在特殊的风格中,我可以一键使用风神拳,而且我大概可以连续打两次风神拳。 而且我使用三岛家人物很多年了,可以更快的输入指令,使用最快的风神拳。 所以,用特殊招式战斗的人,不一定就是最强的。
——请两位制作人对大陆玩家说一句话:
原田:希望《铁拳8》能够让新老玩家都享受到新游戏的新元素。 另外,它并不局限于《铁拳》。 从格斗游戏的角度来说,中国元素是必不可少的,比如汉字或者中国功夫等等。所以我也希望这款游戏能够赢得中国玩家的青睐,也希望大家等待我们的新消息未来。
:当我还是个孩子的时候,我对中国武术非常感兴趣,尤其是李小龙。 进入高中后,我也练习咏春拳,甚至会说一些中文。 只是我来中国的机会不多,和中国选手交流的机会不多。 所以我希望以后能通过《铁拳》和中国玩家有更多的交流和互动。
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