s6天赋 LOLS6各方位天赋点法及名称命名,随心更换

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-29 12:02:48

《召唤师峡谷》共有5个常见位置:上单、打野、中单、ADC、辅助。 但游戏模式并不局限于召唤师峡谷,还有ARAM模式的嚎风深渊,以及不太活跃的水晶伤痕和扭曲树线。 一套天赋可以让不同的英雄打不同的位置,而不仅仅局限于上单、中单、AD等固定位置。比如莫甘娜可以打中单和辅助,墨菲特可以打上单和辅助。中路。 、辅助都可用……下面的天赋点、方法和命名,可以针对这种复杂多变的情况,最大程度地解决强迫症患者的各种焦虑。

将英雄分为远程和近战两类,并根据攻击距离区分英雄特性。

远程:关键AD

远程AD暴击.png

重点是终极天赋——战争领主的嗜血。 S6季前赛的人才只有选拔出终极人才才能发挥出最大的作用。 暴击AD利用战将的嗜血,通过高值暴击获得治疗和攻速加成。 这不仅仅是为了某个职位。 只有英雄才能使用它。 适用英雄如凯特琳、泰达米尔、亚索、厄运小姐等。

远距离:普攻AD

远程AD普攻.png

凶猛系统中终极天赋选择是战争热忱。 现在,对于暴击来说,战争狂热从游戏一开始就有效。 只要施展技能、攻击,就可以叠加层数,而暴击则需要装备。 人才只有得到支持,才能发挥作用。 在游戏初期,暴击还是非常重要的。 适合卢锡安、伊泽瑞尔、卡莉丝塔等依靠攻速或技能加普攻输出的英雄。 比如卢锡安的一个大招,可以瞬间叠加。 即使是从0级开始,一个技能加上2个被动普攻也可以在极短的时间内叠加到更高的等级,而战争狂热是从0级开始的,从游戏一开始就起作用。

远程:熟练的打野者

捕获.PNG

主要目的是强化打野英雄的GANK保留能力,对移动能力受损的敌人造成大量伤害。 高冷却缩减也提高了技能型打野英雄的打野效率以及多种技能施放的频率。

远程:通用AP

远程:通用性中单.png

死火之触是一个通用的AP法师天赋,可以为AP英雄技能提供额外的伤害。

远程:护盾治疗支持

治疗辅助.png

终极天赋是风语者祝福。 除了大幅度提高你的护盾和治疗技能的效果外,还增加了目标的附加抗性。 是保姆流支援必备的终极天赋。

近战:半肉坦克

近战半柔坦克2.png

在决心系统中投入18点,点击石誓,可以减少伤害。 尤其是在团战中,如果周围有其他队员的话,它可以站立更长时间。

近战:技能AD

近战技能型刺客.png

使用目标主要是依靠技能输出伤害的AD刺客英雄。 技能和普攻是主要的伤害输出方式。 通过叠加战争热情,可以增加自己的最终伤害。

近战:混合伤害技能AP

近战技能AP.png

适合突击型AP刺客英雄。 伤害输出方式主要是AP。 然而对于双修的刺客英雄来说,他们使用的是一套爆发。

近战:普通攻击输出打野

近战输出型打野.png

仍然强调的是,攻击移动能力受损的敌人可以造成大量伤害(欺凌)。 大多数丛林英雄都有一定的留人方法。 欺凌会大大增加他们的伤害。

近战:坦克打野

近战坦克型打野.png

坚决挖掘终极天赋,时间的力量。 时间的力量可以在丛林中积累生命值。 可以理解为大型自控健康成长符文。 团战时s6天赋,通过击杀攻城兵,可以在关键时刻恢复血量。

近战:坦克支援

近战:坦克型辅助.png

点击终极天赋石誓。 对于锤石、蕾欧娜、布隆等坦克型辅助英雄来说,与符文结合可以让你在下路变得更加坦克。

总结

为自己的天赋创建一个正规的天赋名称并不难。 某些特殊英雄可以在其余天赋页面中单独列出。 天赋名称可以直接与英雄名字和打法一起列出,这也避免了面对新版本天赋时无从下手的混乱情况。 这对于强迫症患者来说也算是一个好消息。 当然,如果你有更好的天赋点方式,也可以按照这个命名模型自己定制一个。 适合自己的才是最好的。

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