来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-29 11:02:50
阵容搭配
野手+罂粟+女坦克+机器人+盖伦+大嘴+厄加特+烬
推荐装备
大嘴:羊刀+巨人杀+正义之拳
盖伦:反甲+龙牙+泰坦
厄加特:伏击之爪+正义之拳+大规模杀戮
具体玩法
前期可以转型保镖+2狙击。 如果有女警,嘴巴大,前期战斗力还是可以的。 等到中期慢慢组建阵容。 在这个系统中,大嘴必须有三颗星,所以当人口为6的时候你可以额外添加一个D,这期间你也可以把一些前排D放到三颗星。
2.英雄联盟s6符文天赋
1级:魔法:法术强度和伤害额外增加0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。 第二级:盛宴:每杀死一辆攻城车,就会恢复25点生命值,冷却CD为20秒。 第三级:天赋:18级时,攻击力增加2/4/6/8/10,法术强度增加3/6/9/12/15。 4级:压迫:对受移动限制的目标(减速、眩晕、囚禁、嘲讽等)造成的伤害提高2.5%。 5级:思想穿透:法术穿透增加1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术会获得一层战争热情效果,持续5秒,最多可叠加10层。 每一层都会增加普通攻击伤害1-8点。
3.s6天赋介绍
沉默不算数。 移动伤害是指减速、恐惧等降低移动速度的效果。 沉默不会降低移动速度,所以不算数。
4. lols6符文天赋点
这套天赋是中单比较常见的AP天赋。 它也适用于勒克斯。 点击“奥术之刃”并配合拉克斯的被动。 当你达到A-level的时候会非常痛苦。 在常规栏中,您无需单击它。 “符能亲和力”和“精神力”,点出饼干的两点也不错。
这套天赋将剩下的九点放到了防御上。 如果面对一些手短的英雄,还是不错的。 至于九点是防御还是一般,根据情况,我一般会选择一般。 里面,前期法力的恢复还是很重要的。
这是AD力士的一套天赋。 当然,这是非主流,或者说是傻瓜的差事,用Lux来对抗ADC。 首先,拉克丝的攻击范围是550,和韦恩一样。 其次,拉克丝的技能协调性一般。 A,在对线阶段可以起到非常显着的作用。 第三,路克斯的W盾加在了她自己身上,并在前期的战斗中给予了支持。 当事情发生时,这会给你带来优势。 缺点是该技能没有AD加成,并且攻速成长较低,所以对装备的依赖度稍高。 所以AD Lux前期一定是有优势的,或者说基础足够好。 如果是缺点的话,那就有点没用了。
5.s6天赋改动详情
云顶S5没有Hex天赋
在英雄联盟游戏中,海克斯科技天赋是在S6赛季推出的,也就是两城之战。 S5赛季,光明与黑暗,没有海克斯科技天赋。 S5赛季只有明装和暗装之分。 S6赛季,云顶之弈开辟了Hex 的新玩法,娱乐模式更加多样化。
6.s5天赋符文
符文天赋使用彗星,
装备神话装备可生产兰德里之痛,传奇装备可生产冰法杖、中亚、鬼书、魔法穿透。
7.英雄联盟s6符文
S6 乱斗金克斯天赋:
凶猛:选择狂怒、双刃剑、吸血鬼习性、赏金猎人、毁灭性打击、战争领主的嗜血
欺骗:野蛮、秘密储备、无情、危险游戏
符文组合:红色攻击力*9可以让你在对线阶段更具攻击性,比其他印记要好很多;
黄甲*9在下路也很有用,因为对线的时候对面ADC会用普攻和技能消耗你。
如果黄色有铠甲,就不会那么痛; 如果蓝色有魔抗*9,目前大部分辅助还是会造成更多的魔法伤害,所以有魔抗也让你在队伍中被消耗的可能性更小;
大精华攻击速度*3相比其他精华来说性价比最高,尤其是搭配9个红色攻击力时。
8.哈哈天赋s6
装备推荐一:守护天使;
合成方式:风暴剑+链甲=守护天使;
分析:守护天使装备可以给戴安娜复活的机会,让戴安娜在游戏中生存的时间更长;
装备推荐二:六角科技枪;
合成方式:风暴剑+无用棍=海克斯科技枪;
分析:这件装备可以让戴安娜的技能有回血效果。 使用海克斯科技枪可以给戴安娜带来非常好的恢复能力;
设备推荐三:离子火花;
合成路线:无用棒+负极斗篷=离子火花;
分析:离子火花不仅可以提供魔力和魔抗,还可以限制敌人的施法效果,可以有效限制依赖技能的阵容。
9.s7符文天赋
核心设备:
时间魔杖、冰晶权杖、时间沙漏
这套三江装备是核心装备,因为天赋越肉,护盾越高,被杀的可能性就越小。其他装备可以造成伤害,比如深渊、帽子、法术穿透棒等。
玩法风格:
出门,多兰戒指+药品
线上,主要看最后一击。到了6级后,可以让打野来中路gank一波,基本能精准接住,或者去其他路支援
团战时,R可以作为先手,因为它是被动的,而且永远不会死。 也可以作为后援球员,趁敌方混乱之际,瞬间击杀敌方双C位。
10.s6lol符文
天赋方面,我还是选择了攻速。 最后一层我选择的是暴击会治愈自己并增加20%的攻击速度。 打完比赛后,我有点后悔。 我感觉攻击速度太快了。 测试服延迟了200,玩A去A就是浪费。 不如把符文中的大精华换成攻击力。
LOLS6女警暴击速度符文
传统的攻速符文,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔法抗性和法力恢复,还有巨大的精华攻速。 攻速符文的缺点是前期攻击力较低。 我带这个符文是因为我想获得更多的暴击率。 这纯粹是个人喜好。
LOLS6 女警服装创意
服装和初步设备
现在AD出去的装备有两种。 第一、第二大件无疑是无尽和攻速靴。 下面的装备可能还有其他想法。
中期核心装备
电刀和火炮:一个清理单位和一个尖塔
多米尼克领主的问候和致命建议:领主适合对付坦克多的队伍,致命建议适合JS、赵信等自带恢复的队伍。
11. lols5天赋符文
残酷的系统
第一级(狂怒、巫术):作为野蛮系最基本的属性,毫无疑问,狂怒适合喜欢普通攻击、依靠攻速造成伤害的英雄,虽然攻速高出1%比S5的幅度有所减小,但不会产生太大的影响。
巫术可以增加AP和技能伤害。 2%的增幅相对于之前的5%冷却时间减少属性来说是有一定的提升。 对于那些AP英雄来说这是一个小小的增强。
第二层(双刃剑、盛宴):S6天赋对双刃剑有明显的增强。 那些近战英雄有必要选择这个物品,从头到尾都可以算是一个BUFF。 但对于远程英雄来说,还是和以前一样,不用点出来。
目前的盛宴有冷却缩减限制,但换取一次性大量生命恢复,S5天赋盛宴中杀死一个单位将恢复3点生命值和1点法力,相比S6盛宴。 一波战士中(一波战士是6个小兵),还少了2点生命恢复。 从另一个角度来说,对于那些追尾基本功较差,基本靠随意追尾手段的朋友来说。 可以算是一个补充。 毕竟过去成功坚持下来的一波小兵带来的帮助实在是太大了。
第三级(吸血习惯、自然):吸血习惯很直白的告诉你增加2%的生命偷取和法术吸血,而自然则逐步增加攻击力和法术强度,有点类似于S5战争。 主。 对比这两个天赋,自然在达到18级后只会提供10点攻击力和15点法术强度。换算成每级成长,加成也只有接近0.55,无论18级后的提升还是转换。 在每一个成长阶段,天赋点都是非常没有用处的。 吸血习性相当于盗命精华和法术吸血精华。 无论如何,吸血习惯总比天性要好。
第四级(赏金猎人、压迫者):赏金猎人每杀死一个英雄,你的伤害就会增加1%; 压迫者对移动速度受影响的目标造成的伤害提高2.5%。 。 两者相比,赏金猎人更有优势。 毕竟,压迫者的伤害加成需要有前提条件才能触发。 这个前提是移动速度受损。 与击杀对方英雄带来的永久提升相比,压迫猎人的收入和稳定性并不像赏金猎人那么直接。
第五级(破坏性进攻,洞察思维):一护甲穿透,一魔法穿透,天赋点非常好的选择。
第六级(嗜血杀戮、战争狂乱、地狱火之触):首先,嗜血杀戮非常适合那些暴击的英雄。 暴击可以被治愈,并且会有额外的攻击速度加成。 对于一些暴击,速度流ADC和一些普通近战英雄都有很大的提升。
战争狂热会在英雄进行普攻时造成额外物理伤害,但战争狂热则取决于英雄等级的变化。 它还可以堆叠最多 10 层,持续 5 秒。 也很难做到完美,对攻击速度感兴趣的英雄可以选择自己非常依赖的英雄,或者可以在短时间内利用自身技能叠加攻击速度的英雄。 他们是终极成长型人才,适用范围有限。
虚火之触是为法师英雄提供的终极天赋。 可以简单理解为强化伤害技能的伤害。 可以说是AP法师的专属天赋。 每次使用伤害技能时,敌方英雄都会在一定时间内受到魔法伤害。 可以简单理解为带来兰德里的一份拷问,在伤害加成方面也不错。
敏捷
第一层(飞毛腿、屠夫):这两个天赋都很简单。 飞毛腿可以提高非战斗状态下的移动速度,对于那些需要游走的英雄,尤其是一些中路、打野、辅助位置的英雄来说,是非常有帮助的。 对于鞋子来说,如果选择步行靴或者附魔欢乐,会有比较明显的提升。 相比S5的天赋树,足足翻了一倍。
屠夫增加了对小兵的伤害,相比S5天赋树也有所提高。 虽然伤害增幅不大,但是对于那些“打伤亡”或者不方便打的英雄来说,前期还是有用的。 是的,毕竟有时候只是几点伤害,效果并不强。 您可以在屠夫和飞毛腿之间进行选择。
第二级(法术能量亲和力、烹饪大师):当前BUFF持续时间未增强。 点击符文亲和力后,增益效果会延长15%。 与S5相比,时长缩短5%。 新的S6天赋只是削弱了该物品,并没有任何强力点。
与符文亲和力相比,烹饪大师有很多优势。 药水、水晶瓶和混合物的持续时间延长 10%。 药水将被饼干取代,使用后可以立即恢复生命值和魔法值。 与符缘亲和相比,烹饪大师更加实用,性价比更高。 从游戏开始到结束,你始终可以享受强化药水效果。 即使符亲和的效果没有减弱,整体获得BUFF的频率和时间段也没有非常有效的价值发挥。 就这一点而言,厨艺大师完全胜出。
第三层(死亡、精神力):这两个天赋与第二层类似。 首先我们看精神力,每5秒恢复1.5%损失的魔法值。 单纯依靠法力损失的百分比来恢复法力并没有太大的改善。 如果与和谐圣杯搭配的话,会有相当大的提升。 对于那些法力需求量大、依赖法力回复的魔法英雄来说是有好处的。 返回蓝色效果。
死神对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害增加5%。 增加整体伤害非常简单。 如果你想打出更多伤害,而不是消耗和依赖线路,死亡天赋是首选。 毕竟它的适用范围很广,可以直接造成更高的伤害。
第四关(云端探索者、危险游戏):新版本的S6天赋为所有英雄带来了金币成长的福利,而不仅仅是辅助英雄特有的天赋。 近战英雄可以通过云探测器获得更高的利润。 在后续的团战和清线中,他们在与敌方英雄战斗的同时也可以给自己带来额外的收入。 经济增长对他们来说是不言而喻的。 是的,但这不能成为“随机打最后一击”的好理由。
危险游戏是S5和S6的基石天赋。 是一个可以走在刀刃上的人才。 也避免了一些极端的“交换”行为。 有没有用完全取决于你的对线风格。 同样,这个天赋在中后期团战中也能体现出它的价值。 助攻和击杀可以恢复你的生命值和魔法值,相当于给自己一条生路,让你可以冒险、炫耀自己的行为。 添加额外的保护层。
第五级(精准、智慧):精准将提供双穿透属性,智慧可提供冷却减少。 精准提供的双穿透属性会随着英雄等级的提升而增加。 这是为数不多的具有成长价值的人才之一。 技能施放频率高的英雄,通过天赋智慧与符文的结合,前期可以得到显着的提升。 这也是游戏前期精准提供的双穿透属性无法比拟的。 精准度需要英雄等级的提升才能成长。 对于以普通攻击为主、需要一定穿透力的刺客英雄和AD来说,应该选择精准。 另外,技能加成很大,前期低等级时技能伤害很低。 如果你优秀的话,你应该更多地依靠精准带来的双穿透。 至少网上换血有更强的优势。 也就是说,在战力相同、环境没有大变化的情况下,敌人受到的伤害会更加痛苦。 。
第六级(风暴冲锋、雷神审判、风神祝福):风暴冲锋适合短时间内爆发力较高的英雄。 目的不是杀死敌人。 通过消耗敌人的血量并给自己一个增加移动速度的BUFF,骗取敌人的关键技能,而10秒的低冷却时间也让敌人不得不警惕你的下一步行动。 你的行动的真实目的可以被很好的隐藏起来s6天赋,让人无法区分你是想砍后排,抗消耗,还是真的起团。 对于那些爆发伤害高但又很脆弱的英雄来说,在战场上有着更加灵活的处理能力。 他们可以通过短暂的移动速度加成来迷惑敌人的判断,无论是团战走位还是技能传递。 当你撤退时,一层面纱会出现,但真正的目的可能是在你认为不可能的那一刻。
雷神审判更像是一个大范围AOE伤害天赋,前提是它需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。 这是一个不错的伤害填充天赋。 对同一个英雄的更多攻击会在其周围造成 AOE。 可以在团战时使用,也可以在开团前骚扰。 作为一个纯粹的伤害填充天赋,你只需要设定好先决条件即可。 只要能可靠触发就行。 30秒的冷却时间也恰好是团战的时间,而且这个天赋的加成也和英雄等级、攻击力、法术强度有关。 对于缺乏AOE伤害,又想在技能施展后补充AOE伤害的英雄来说,还是可行的。 不过就触发条件而言,建议自己那些伤害值高、能稳定命中敌人的英雄比较适合。
风神祝福可以说是一个辅助天赋,本质上是偏防御性的。 增强自身的治疗和护盾效果,相当于BUF的加强版。 如果你是奶妈或者盾辅助英雄,也建议选择这个天赋。 它可以拯救生命值较弱的队友,也可以增强坦克英雄的抵抗力。
刚毅
第一级(治愈、不屈):一个提供生命恢复,另一个提供额外百分比的双抗。 对于坦克英雄,建议选择不屈。 不屈带来的双倍抗性百分比的提升,往往比每5秒恢复2点生命值更有利。 其他输出英雄还是建议使用治疗。 毕竟额外的双抗是建立在你的装备和符文带来的提升的基础上的。
第二层(漫游、阻挡):漫游天赋直接提供触发条件和效果。 只要在草地和河流中行走,你的移动速度就会增加。 与敏捷系统中的飞毛腿配合使用时效果更佳。 为了获得出色的效果,如果您添加附魔和鞋子特性,您将成为真正的支持英雄。 草丛和河流的加速效果也让打野和辅助英雄受益。 他们可以更快地漫游并减少路上无用的时间。 对于需要排队的英雄,需要点击格挡来减少敌人的伤害。 在第二层,如果你不是游走英雄,也不是打野、辅助或者一些中路英雄,就没有必要选择游走这个天赋。
第三级(自适应护甲、老兵伤痕):如果队伍拥有大量治疗技能、盾技能或英雄,则应选择自适应护甲。 另外,自适应护甲和敏捷系统中的风神加持可以结合起来,获得更强的恢复效果。 也建议坦克英雄和辅助英雄选择该天赋。 蒙多、盖伦、索拉卡这样的英雄更能体现自适应护甲的威力。 这只是增强治疗和护盾的一方面。 另一方面是对于生命偷取和恢复也有同样的效果。 与敏捷系统搭配时,强大的恢复能力不言而喻。
老兵伤疤可以直接增加你的最大生命值。 对于队伍中不具备治疗能力的技能和英雄来说,选择老兵伤痕也是一个不错的选择。 不过从这两个天赋的整体效果来看,自适应护甲是可以和天赋搭配的。 有很多项目。 除了敏捷系统中的风神加持之外,攻击系统中的吸血习惯、盛宴、嗜血杀戮的效果都可以得到提升。 就这一点来说,自适应铠甲还是比老兵伤疤要好一些。 毕竟4%的生命值加成还是要看你的生命值。 3000点生命值只提供120点生命值。 在游戏后期还是起到一定作用的。 没有一种可以大范围应用、可以搭配的自适应装甲。
第四级(召唤师洞察、耐久):召唤师洞察效果较S5天赋提升5%。 它类似于鞋子附魔扭曲。 对于闪现等关键召唤师技能,有着明确的冷却时间。 缩短了,但结界只是减少了冷却时间,增强了闪现、传送、鬼步这三个召唤师技能的性能。 召唤师洞察力对所有召唤师技能一视同仁。 除了以上三项之外,还强化了点燃、虚弱、净化等召唤师技能。
耐久性也有很多天赋组合,比如自适应护甲。 更引人注目的是,当生命值低于20%时,会有大量的生命恢复。 只有当你处于危险阶段时,它才会提供大量的恢复效果。 如果单纯依靠耐久度,是没有任何效果的。 如果英雄装备了亡命之甲或元气之甲,则会发生变化。 这比较适合有自我恢复能力的坦克英雄,以及刺客等脆皮英雄。 的话,选择召唤师洞察会比较实用。
第五级(敏捷、传奇守护):敏捷会提供一定的韧性,减少被控制的时间; 而传奇守卫会吸引附近的敌人,增加双倍抗性。 15%韧性在前期并没有太大作用。 如果与水星靴搭配,会有强化加成。 不过有一半的情况下,敌人的控制力不是很大,水银靴就可以应付了。 传奇守护者添加的双抗属性可以起到更直接的作用。 能达到坚韧系统五级的英雄,大部分都是坦克英雄。 对于坦克英雄来说,双抗加成会比15%韧性更有效。
第六层(生死悟、成长之力、石骨):生死悟从名字上就感觉很深奥。 该天赋适合血量高的坦克英雄。 每4秒可以在前线冲锋一次。 通过普通攻击获得生命值。 你拥有的健康点越多,你得到的就越多。 你获得的好处都是基于你自己的健康点。 正是这一点,让血量高的坦克英雄拥有更多的生命值。 多次转会。
从成长力的效果来看,更适合坦克打野英雄,对于努努来说就更加完美了。 生命值的永久增加在游戏开始时就可以积累,到了游戏后期也变成了团战。 额外的血量恢复方式加上自适应护甲的加成,会有不错的恢复效果,这和生死顿悟很相似。
可以说,石骨的天赋完全是为坦克英雄打造的。 团战中英雄越多,效果就越大。 朋友可以帮助你的坦克英雄减少伤害,而你受到的一定伤害是由这个坦克英雄承担的责任,真正为保护队友而存在的。 就这一点而言,没有人比拉莫斯更适合这个人才。 墨菲特、蒙多、赛恩等英雄也可以选择,只要是坦克英雄即可。
S6即将到来,不仅ADC发生了大规模的变化,天赋树也发生了重大变化。 变化之后,加点方式也与以往略有不同。 不再局限于21、9、0等加点方式。 虽然英雄联盟中有一百多个英雄,并不是每个英雄都有相同的天赋点,但是还是有一些适合大多数英雄的常规加点方式。 让我们来看看!
总结
由于新版本天赋的特点,每一级只能关注一个天赋。 虽然第一层、第三层、第五层的天赋你都可以选择,但5点的上限和天赋的属性仍然迫使你把注意力集中在它们上。 第一,从这个角度来看,它也让选择变得更容易、更合乎逻辑。
S6的基石天赋带来前所未有的体验,更多的搭配方式也让战场变幻莫测。 根据不同的英雄特点和位置选择不同的搭配方式,让你的英雄更加个性化,同时游戏也变得更加有趣,因为没有人知道你面对的是怎样的英雄。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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