来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-29 05:00:00
这个游戏的质量非常高。 在大约50个小时的过程中,整个游戏的迷宫和关卡设计,到系统,还有角色本身的成长系统,以及高度悬疑和超拓展的剧情,如此复杂的内容,居然花了日本开发商KEIZO 14创造它的岁月,而他只是一名普通的上班族。 14年来,他只是利用业余时间不断投入制作,终于让这款游戏内容丰富、完整。 高远超越了常见的独立游戏,可以说是一个奇迹。 这种毅力和坚持的长久性或许也是前所未有的。 毕竟我们知道,现在一个人开发的独立游戏有很多,但恐怕除了 KEIZO 之外,很难找到坚持花 14 年时间制作一款独立游戏的人了。
漫长的发展过程
这款游戏的立项大概是在2007年,恰逢 Club的PS2大作《奥丁之境》推出的那一年。 KEIZO大概是受到了那款游戏的启发才创作了这样一款游戏,因为“《平衡之神》有很多相似之处。 比如,它们都是横版ARPG类型。 战斗体验也追求刺激性和策略性,而且他们也有很多养成要素。
不过《诸神之鳞》已经开发了14年,所以《奥丁之域》的要素要复杂得多。 可以说它融合了过去十几年甚至几十年来许多日本经典游戏的设计。 令人叹为观止,所以在成品版发售之前,它就已经成为了日本独立游戏的神话。 与另一款日本著名独立游戏《废城物语》齐名,堪称双城墙。
我们现在玩的《神之鳞片》其实是重制版,因为KEIZO在2015年发布了《神之鳞片迷你支线:幻雾洞窟》,2021年发布了《神之鳞片-活着》,《通过的证明》 。
KEIZO的坚持让很多人印象深刻,而《神之平衡-活着的证明》的品质如此之高,以至于一些通关游戏的爱好者找到了他并合作推出了重制版,而最新的就是《神之天秤》上帝”。
在这些爱好者中,最值得关注的就是香草俱乐部的资深画家。 在完成游戏并深受感动后,他后来深入参与了重制版中角色头像等美术内容的重构,这又给KEIZO留下了深刻的印象,从而带动了他们和更多爱好者一起努力,最终做出了这个翻拍的甚至更好,比如在原作的基础上增加了一个稍后讨论的情节。
而且,这种行为可能已经得到了香草俱乐部的默许和认可,因为日本游戏公司一般都有非常严格的规定。 会员一般不得参与外部项目。 像这样深度参与外部项目的行为是独一无二的。 这或许也是因为《诸神之鳞》高度致敬了香草俱乐部《奥丁之境》、《龙之王冠》等大作。 事实上,在不久前《神之秤》发售的宣传视频发布时,很多玩家都认识到这是典型的香草俱乐部美术风格,这也是游戏逐渐受到一些关注的原因。
这其实说明,当一个人像求真一样专注于一件事情并完成它的时候,他总会遇到一些热心的伙伴在他孤独的路上帮助他。 这其实和游戏中主角的经历不谋而合。 相似之处:主角和一只乌鸦在无人居住的地方独自生活了八年,然后来到了人类世界。 最后,他结识了许多热心的伙伴,实现了自己的梦想。
庞大的系统和乐趣
《诸神之鳞》最难能可贵的就是其庞大的系统和丰富的成长元素,这使得这款游戏超越了《恶魔城:月下交响曲》、《奥丁之境》、《龙》等游戏的复杂度比如《皇冠》、《下一个》、《守护英雄》等,可以说在横版ARPG中很难见到如此丰富的设计元素。 这对于独立游戏来说也是极为罕见的,而这样的系统设计也让玩家能够通过不断的刷关卡来获得提升和乐趣。
首先,这款游戏的武器装备系统借鉴于《恶魔城:月下夜想曲》。 在游戏中,玩家可以获得各种武器,例如各种剑、狼牙棒或斧头。 此外,主角还可以装备各种武器。 一种盾牌和衣服以及两种配件。
当然,这些装备元素中最重要的是武器,其次是盾牌和衣服。 因为武器主要有四个不同的特性决定其性能,分别是攻击力、攻击范围、易用性和重量,所以在不同的关卡中对于不同的敌人和boss如何选择武器有很多的重点。 比如骨剑的特点就是力量和重量的平衡。 石刀虽然攻击力不高,攻击范围也不高,但是因为攻击速度快所以比较好。 锤子虽然攻击力高,但由于重量大,攻击速度慢。 它最大的优点就是攻击范围特别大。
玩家在游戏一开始就会发现一个问题,那就是即使在关卡中刷了足够的货币也无法购买这些武器装备。 这是因为要购买这些物品,光有钱是不够的,还需要在关卡中刷卡。 怪物必须获得特定的材料才能获得相应的物品,而为了让新物品上架,需要通过刷一些怪物来获得装备书。
更神奇的是,这款游戏居然有纸娃娃系统,即主角更换武器、盾牌、衣服后,角色的服装也会发生变化。 这是很多横版ARPG都没有做到的。 ,因为这会显着增加设计的尺寸,这很可能是《恶魔城:月下交响曲》和《盐与避难所》等少数游戏会做的事情。
因此,单就武器装备系统而言,玩家就需要在游戏中反复通关,获取各种材料装备书籍,才能获得更多的物品。
其次,这款游戏的道具也非常多样。
游戏中有上百种道具,让人眼花缭乱,几乎没有不能使用的道具。
游戏中有一些常备道具是玩家需要经常购买的,主要是火把、钥匙、世界树滴露、镐、箭等。
探索迷宫需要火把,因为很多洞穴关卡都没有灯光,需要火把照明。 但照明时间有限,需要经常购买大量手电筒。
击败游戏中的一些怪物和敌人后,会出现随机的宝箱,需要用钥匙打开。 不过,不同品质的宝箱需要不同品质的钥匙才能打开。 例如,铜宝箱需要铜钥匙。 在游戏初期,玩家会随机获得银币。 宝箱和黄金宝箱,不过目前只能从商店购买铜钥匙,所以没有办法打开这样的宝箱。 只能等到后期流程才能购买并打开相应的宝箱。
世界树滴露是回城的道具。 类似于《暗黑破坏神2》中的回城卷轴。 它可以将主角带回安全的地方,所以你应该经常保留一些。
游戏中有挖掘元素,需要使用不同的镐进行挖掘。 可以使用的有木镐、石镐、铁镐、水晶镐等。 不同品质的镐决定了挖掘时间的长短。
木箭与一些解谜元素有关。 在某些场景中,会出现箭头目标。 玩家通过一定的操作使木箭击中目标后,场景中的某处会出现一个宝箱。
除了这些常备物品之外,还有一种名为金刚的消耗性道具,可以对屏幕造成巨大伤害,类似于《恶魔城:月下交响曲》中著名的“父亲之威”效果,但金刚是力量对付BOSS时,道具的数量会被削弱。 此外,日式RPG中常见的恢复物品、麻痹药水、止血药水也没有缺席。
您还可以通过完成游戏中的关卡来随机获得各种卡牌。 这些卡牌可以在短时间内提高防御力或者运气。
那不是全部。 游戏中还有各种秘密卷轴和烹饪材料。 前者可以让主角掌握更多的武器技能,后者可以让主角制作各种菜肴。
游戏中的合成系统也非常重要。 它不仅可以合成食物,还可以合成制造武器所需的钥匙和关键材料。
甚至还有金券之类的物品,可以在商店购物时用来打折,而且可以叠加。 获得小徽章后,可以从扭蛋机中随机抽取各种物品。
而且,除了游戏中的常见道具主要是在商店购买之外,其他道具大部分都只能通过打磨获得。
如此多不同的道具和材质,让游戏始终保持新鲜感,让玩家总是想不断探索,看看后面能得到什么新的道具,时不时打开道具栏查看道具的功能和作用。新道具。
所以不难看出,丰富多彩的道具也让玩家更有动力去完成关卡。
第三,游戏中有很多成长元素。
在这款游戏中,角色获得经验值并升级后,可以立即为主角的各种属性值加点,比如体力、攻击、防御、魔力等,这些也是日式RPG中常见的设定。
不过在这款游戏中,除了通过升级来增加属性点之外,玩家还可以操作主角打败怪物来获得各种水晶,然后利用这些水晶为主角的体力、运气、防御等数值加分通过在菜单的生长选项中的水晶板上行走。 ,每走一步只能获得1到3分左右。 另外,水晶盘内的一些关键位置是用钥匙锁定的。 你需要在水晶盘的关键位置获取钥匙才能打开这些门并获得更多的能力加成。 这个水晶盘的灵感可能是《最终幻想10》中的水晶球盘,但设计简化了很多。
这个游戏中获得能力的方式也很有趣。 游戏菜单中有一个嘉龙选项。 进入后,玩家可以随着过程的进行获得各种能力,例如二段跳、显示敌人的生命条、奔跑能力、远距离能力等。 按攻击按钮可以自动连击等等。
嘉隆能力的灵感来源可能是《恶魔城:月下夜想曲》中的法宝,但能力的数量比那款游戏中的法宝能力要多得多,大概有近百种。
然而,玩家还必须在游戏中获得并使用能力。 在能力的获取方面,除了通过击杀怪物获得一些新的能力之外,装备系统的成长因素也非常重要。
是的,这个游戏里的武器、盾牌、衣服都有成长因子。 这三类装备物品掌握后都可以用来获得道具或者迦龙能力。 因此,想要获得更多的迦龙能力,就必须不断更换每一件装备,所以没有一件装备是闲置的。
这个神奇的设计可能来自《失落的王国:NEXT》。 在这款游戏中,每种武器在掌握后都可以获得一项技能,而《神之鳞片》则进一步拓展了这一设定。
要使用迦龙的能力银宝箱,你需要收集一种叫做魔水晶的特殊物品。 除了通过通关和打怪随机获得该物品外,掌握上述三种装备类型还可以获得一些魔水晶。 你拥有的魔水晶越多,你可以同时装备和使用的迦龙技能就越多,因为每个迦龙技能都需要相应数量的魔水晶来激活。 有些普通的能力只需要一颗魔晶,而有些强大的能力则需要三颗甚至四颗。
除了普通攻击和神秘攻击之外,游戏还有一个叫做依靠技能的设定,其实就是召唤精灵或者神魔释放魔法攻击等种类繁多的强力技能,这使得玩家的攻击方式更加丰富和灵活。激活方法比较简单。 只要按下Y键,游戏就会处于暂停状态。 此时,玩家只需按下方向键的两个固定按钮组合即可激活。 这比《恶魔城:月下夜想曲》中的角色要复杂一点,需要做出动作才能激活。 技能攻击和召唤攻击就简单多了,技能的成长取决于玩家在战斗中使用的多寡,另外一个则和属性成长点中的魔力有关。 而且游戏还拥有日式RPG中常见的土、暗、风、火、雷等属性设定。 技能和敌人有不同的属性。 如何通过属性克制更好的对付敌人也需要研究。
就连道具也能成长。 游戏中的核心平衡系统也是一个富有想象力的设计。 通过序章后,玩家将获得“神之鳞片”。 他们可以在天秤的左右放置几乎所有种类的道具,以获得道具的强化效果。 规模越平衡越好。 获得的强化越高。 这里所说的各种道具,除了少数道具之外,几乎是玩家在游戏中能够获得的所有道具。
而且这个天平系统还和合成等其他系统相关,所以玩家总是想把各种道具放在天平的两端,看看有什么效果,刷各种物品的动力就更大了。
最后,这款游戏的设定元素非常多,让玩家在种田的过程中获得无尽的乐趣。 装备道具如此之多,耕种要素如此丰富,成长系统如此庞大。 玩家从一开始就看着他们操作的主角拿着一根木棍。 从穿着草衣,到最后飞上天空,穿着神装逃走,他可以一击消灭无数邪魔异端。 难怪很多玩家一打开游戏就停不下来。 夸张地说,从玩的乐趣来看,这款游戏是最接近《恶魔城:月下夜想曲》的东西。
并且需要指出的是,由于这款游戏的核心乐趣就是这种磨练乐趣,因此游戏难度比普通ARPG更高。 即使在普通难度下,很多敌人的血量都比较厚,玩家只能在后期多加点。 只有拥有合适且神奇的服装,你才能体验到无与伦比的游戏快感。
另外,游戏中的解谜只是点缀,关卡设计也一般。 很多场景都有一堆怪物供玩家不断打磨,其结构并不像常见的银河城那样由多个场景组成一个完整的舞台设计,类似于《奥丁之境》和《龙之王冠》中的关卡系统。 这可能是因为制作者在建造如此庞大的系统上花费了太多的精力和心思,无法再设计银河城了。 风格水平。
悬疑超拓展剧情
这款游戏的剧情也受到了玩家们的一致好评。 游戏一开始,男主角和他的青梅竹马遭遇了巨大的灾难,怪物袭击了他们的村庄。 当男主醒来后,发现妹妹失踪了,然后只有一只不知道起源:一只会说人类语言的乌鸦在荒无人烟的地方陪伴了男主8年。 之后,一个人和一只乌鸦找到了一个有人闹鬼的地方,然后开始了冒险。
游戏一开始就将悬念感发挥到了极致,让玩家迫切想知道接下来会发生什么。 比如主角为什么没死? 为什么和他在一起的女孩失踪了? 乌鸦的起源是什么? 乌鸦是女孩变身的吗? 为什么他们生活了8年的地方没有出现其他人类?
在这些问题的驱动下,玩家会带着各种问题继续游戏,然后在玩的过程中体验成长的快乐。
然后当游戏第四章结束的时候,整个游戏似乎已经到了结局,但是之后的游戏剧情却出现了各种超强的发展和各种波折。 整个剧情体验与AVG大作《命运石之门》颇为相似。
可以说,剧情的悬念和超强的发展也给游戏增添了不少色彩,因为目前我们在很多商业游戏中看到的剧情越来越枯燥、参差不齐。 比如《轨迹传奇2》的主线剧情就和前作基本不同。 进展甚微,这引起了很多老玩家的不满。 最近的《星之海洋6》的剧本也给人一种白开水加了点糖的感觉。
在这样一个大多数游戏剧情都乏味的时代,《诸神之鳞》的剧情却如同一股清泉,滋润着你我等人的灵魂。
遗憾的地方
这个游戏其实是有一些问题的。 比如游戏前中期的难度还是比较高的,这让一些玩家感觉相当无趣。 因此,数值设计实际上可以进一步优化。
但最遗憾的是游戏的画面落后于时代,因为这毕竟是一款开发了14年的个人游戏。 就连所谓的翻拍,现在也只花了一年的时间,而且主要只集中在人物身上。 头像等美术内容有所提升,但整个游戏的整体画面水平并没有太大的提升。 因此,一些玩家因为画面太旧而忽略了这部制作精良的作品,这可以说是一个很大的遗憾。
但这其实是一个非常麻烦的问题。 以这款游戏的规模和丰富的内容来说,这样的立项提案即使在香草公会也很难通过。 在这个时代,很少有商业公司愿意花大钱。 有钱做一款画面精美、内容丰富的横版ARPG游戏。
所以KEIZO就是靠着自己的气势打拼了这么多年,颇有山中隐士的感觉。 如果他下功夫让这款游戏的画面跟上时代的步伐,游戏可能要很多年才能发售。 。
写在最后
作为一个多年的ARPG迷,我已经玩过很多次《恶魔城:月下夜想曲》和《Next》,也玩过《奥丁之境》和《龙之王冠》。 不过,我曾经无数次想象过,如果我作为一个独立游戏制作人来设计一款ARPG游戏会是什么样子。
现在玩过《诸神之鳞》,我想我已经不需要再去想象这件事情了,因为这款游戏可以说是独立游戏制作人打造的ARPG作品中更接近终极答案的一款。 后来者认为要在系统的复杂性和庞大性方面超越这项工作需要付出很大的努力。
这确实是一款超越了普通独立游戏极限的作品。 (文/飞云)
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