九阴真经裁缝 5年粹心磨砺,终成纯正江湖

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-29 04:04:33

在中国这个有着深厚历史底蕴的国家,武术文化自古就有。 武侠游戏在一代怀揣武术梦想的人心中屹立不倒。 我们的英雄气概、孩子之间的爱,只有走进游戏的世界才能充分体会。

如今的网络游戏市场上,有很多自称“武侠”题材的游戏,也不乏制作精良、画面精美的成功游戏。 遗憾的是,他们大多还是缺乏一些莫名的魅力。 一代人的武侠梦只能在“伪江湖世界”中遨游。

俗话说“有人的地方就有江湖”。 同理,“有江湖的地方,就有武功”。 在蜗牛数的心里,总有一个静如林、动如云的江湖世界,而《九阴真经》就是这个世界的最好体现。

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经过5年的努力,我终于变成了一个纯净的世界。

2007年5月起,《九阴真经》项目组成立。 为了有血有肉地还原一个磅礴的江湖世界,《九阴真经》的开发团队不仅着力描绘中国式的艺术场景,还创造性地将生活职业、无关卡、自由门派、历史地图融为一体。 ,以及实时轻功战斗。 武侠网游时代首创的元素。

2012年,这款以浓郁的中国武侠符号、多样创新的玩法、纯粹的武侠世界为特色的游戏吸引了全球超亿玩家的持续关注。 迄今为止已获得近81项行业荣誉奖项,被誉为中国第一武侠网游。

《九阴真经》将真实的武侠元素与远古生活的色彩融为一体,用创新的数字呈现方式,再现世界的纯粹模样。 又分别在清宫,

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历史地图:给你真实版的明朝

《九阴真经》中的时代背景设定为明朝,是经过深思熟虑后确定的。 武术文化起源于唐宋时期,但当时仅处于萌芽阶段。 直到明朝才真正达到鼎盛。 虽然清朝之后出现了很多我们熟悉的武术大师,但武术实际上随着现代化的推进而开始衰落。

为了还原明朝这个充满冲突和纷争的历史时期,《九阴真经》的研发团队参考了大量真实史料,甚至到现场取景拍摄,利用以真实照片和历史地图为蓝本,打造还原历史真实面貌的游戏。 大地图。 这种即使牺牲工作时间也尊重客观事实的“工匠精神”,在当今游戏快销时代并不多见。 可以说,《九阴真经》是网络游戏界第一部呈现明朝真实世界的作品。

游戏中设计了五个主要城市,分别是苏州、成都、洛阳、金陵和燕京。 每个主城的美术风格都有自己的特色,不忘还原当时真实的历史风貌。 苏州古城中最有典故渊源的盘门、鹿门、奇门,都是指建城时阖闾的位置记录。 研发团队还查阅了苏州最早的古城地图《平江图》和明代官方史书。 直到那时,很多地图细节才最终确定。 在成都,这座以周干齐王命名的“锦官城”,就连游戏中武侯祠的位置也和官方地图上记载的一样。

根据史实打造游戏背景自然比想象一个神奇的时空或者选择一个甚至有不完整文字记录的远古时期要困难得多,但这体现了《九阴真经》制作团队的务实和专业精神。

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无关卡:世界应该是黑暗和光明的

大多数武侠游戏中最受玩家诟病的设定可以概括为两个字:等级。 关卡是网络游戏真实性和游戏性之间妥协的典型产物。 它们是区分服务器中玩家实力的特定工具。 建立关卡本身并没有什么错,可惜它也影响了武侠世界观的沉浸感。 试想一下,一个峨嵋弟子在峨眉山上乱杀了几只无辜的山猴,然后突然领悟了峨嵋剑法第二式,就因为她的经验值满了,晋升到了十级! 这从逻辑上讲不通。 难道功夫不是靠师父教徒苦练,而是完全靠打败妖怪吗?

《九阴真经》在设计初期就考虑到了关卡设定与武术的不兼容,首次放弃了“关卡”的概念。 玩家的实力完全体现在武功熟练程度的差异上。 到目前为止,这种大胆的设定是独一无二的,在其他任何所谓的“武侠”游戏中都找不到。 放弃关卡设定,不仅回归了自由优先的设计初衷,也解放了玩家的时间负担。 可谓一石二鸟。 《九阴》开发团队的创新精神可见一斑。

无关卡的设定更能贴切地还原武侠文化的神秘面纱。 世界永远是黑暗的,武侠游戏玩家不应该随时随地背负着代表实力的等级标签。 当你无法简单直观地看到对手时,决斗就变得更加有趣。 然而,很多其他游戏都忽视了给予玩家这种乐趣,而《九阴真经》在这方面做得更加用心。

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轻功格斗:电影级流畅体验

除了以上几点之外,《九阴真经》原本值得书写的系统还有独特的轻功格斗系统。 在《九阴真经》中,玩家一共可以学习12种不同风格的轻功,充分诠释了什么是“静如处子,动如脱兔”九阴真经裁缝,尤其是和电影中一样的原创实现“ 《卧虎藏龙》秀式的实时轻功夫格斗,将玩家竞技对决的舞台拓展到整个三维空间,创造了迄今为止尚未被后来者超越的划时代的游戏革命。

虽然市面上有不少武侠游戏拥有轻功系统,但大多将其归结为功能性附属系统,真正将轻功当成武术的却少之又少。 《九阴真经》中可不是这样的。 所有轻功均以正统武术的形式呈现,与其他武术流派紧密相连,产生互动效果。 玩家在使用轻功的同时还可以自由操作其他战斗系统,体验无限空战。

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自由宗:为玩家提供无限可能

说到自由,就不得不提传统网游将“职业”系统生硬地改成“宗派”所带来的另一个弊端:创建角色时一旦选择了某个宗派,就无法更改。 这种“人生一次选择”的例子不胜枚举。 大多数都是这样设置的,就是为了避免过于灵活的职业系统可能带来的恶性bug。 然而,我们不禁要问,这在武侠世界里真的合理吗? 恐怕答案是否定的。

因此,研发团队花费了大量的精力来监控和处理宗派变更过程中可能出现的各种Bug,最终让《九阴真经》的玩家可以随时加入或退出任何宗派。 自由宗派系统是一个非常巧妙但并不轻浮的设定:如果玩家已经加入了某个宗派,想要加入另一个宗派,就必须先脱离该宗派。 当然,一些担心自己在世间声誉的英雄也可以选择伪装自己。 而且即使开始新游戏,玩家也不用担心自己毕生所学的知识突然被“遗忘”。 在《九阴》的世界里,没有人可以摧毁你的武功,哪怕是GM也不能。

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生活与事业:英雄的真实剪影

很多普通的所谓“武侠游戏”的底层设计,其实就是用一款名为“门派”的皮肤来替代传统网游的职业系统,将玩家角色的技能重命名为“招式”,然后更改背景游戏背景设定在某个历史王朝,英雄辈出。

然而,从表面上看,武术的概念可能有小说中描述的宏大感和宗派纷争感,但更深层次上,它是基于更精致的中国古代社会文化背景,具有爱恨情仇的感觉。 。 “武味”并不能简单地通过捏造一段历史、捏造几个门派招式来表达——这充其量只能算是对“武功”的模糊描述,但却无法解释“侠侠”。

江湖源于生活,所以应该是圆的、立体的。 然而,很多武侠小说中描述的以及武侠网游中玩家扮演的侠客都只是平淡光鲜,整天比武PK,喝酒练功。 这些骑士靠什么谋生? 如何赚钱养家? 这些看似“无聊”的必修科目都被有意无意地忽略了。 如果为了增强艺术效果而不惜在真实性上制造差距,这种“武功”实在是难以让人信服。

《九阴真经》在这方面处理得比较好。 在游戏中,玩家可以完全按照自己的喜好来演绎独特的生活。 只要你足够努力,你可以成为统领天下的英雄,也可以成为隐居深山的扫地僧,甚至可以选择成为臭名昭著的杀人犯。 而且就算最终成为绝世高手,也还是得想办法解决基本的温饱问题。 《九阴真经》为玩家准备了十几种生活职业:从猎虎到樵夫,从裁缝到厨师,从书生到镖局,都可以赚钱,最差的也可以上街乞讨。 。 当然,现实世界中并不是每个人都是好公民。 在九阴世界里,还可以通过黑社会、绑架、抢劫等方式赚钱。 只要你能够应对随着你的声誉不断增长而带来的混乱。 追杀令就可以了。 不仅要有孩子的爱,还要有生活必需品。 这就是真实的世界。

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图形与引擎:展示蜗牛数字游戏研发硬实力

至此,你可能已经明白标题所说的“九阴真经”之后没有世界是什么意思了,但《九阴真经》的优秀之处还不止于此。 任何出色的构思和设计最终呈现给玩家之前都离不开最表面的画面表现,而《九阴真经》在这种“硬实力”上也同样令人印象深刻。

游戏采用蜗牛数字完全自主研发的Flexi 3D引擎开发。 引擎优秀的架构和可扩展性带来了出色的画面表现力和细腻的物理冲击效果。 与同时期的其他网游相比,《九阴》在研发技术方面表现出了明显的超越。 《九阴真经》希望在画面风格设计上呈现出真正的唐风效果。 在对游戏角色和3D世界进行建模时,我们力求与现实世界保持紧密的同步感。 这比那些Q版或者科幻小说要好。 冯的网络游戏实现起来比较困难——基于现实世界的屏幕计算方法通常极其复杂。 即使困难重重,最终的画面效果依然层次丰富、栩栩如生,小到水纹、花草等细节都有。 依托Flexi引擎的强大性能,《九阴真经》团队不仅给玩家带来了浓郁的武侠文化,也给业界带来了打造真实物理世界的成功模式。

最后,我们还是要回到那句话:“有人的地方就有江湖”。 世界再复杂,也离不开人。 在《九阴真经》中,玩家是支撑游戏世界的最基本单位。 九阴手册的五年历程,有梦想、有故事、有玩家。

但未来,我们仍将继续前行。 《九阴真经2》和《九阴真经重制版》将继续以玩家为导向,以数字武侠精神传承华文文化,打造最纯粹的武侠世界。

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